Интервью с разработчиками Clair Obscur: Expedition 33

Интервью с разработчиками Clair Obscur: Expedition 33

У разработчиков игры Clair Obscur: Expedition 33 взяли интервью, чтобы обсудить будущее игры после рекордного запуска и планы на ближайшее будущее.

Креативный директор Гийом Брош (Guillaume Broche) рассказал о бесплатном обновлении “Thank You Update”, которое станет жестом благодарности фанатам. В него войдут новые костюмы, боссы, игровые локации и несколько других сюрпризов. Несмотря на маленькую команду из примерно 30 человек, разработчикам удалось создать визуально впечатляющий и насыщенный опыт благодаря грамотному использованию Unreal Engine 5 и эффективному внутреннему сотрудничеству.

Читать дальше...

Опубликовано 8 октября 2025 г.

Clair Obscur: Expedition 33 преодолела рубеж в 5 миллионов проданных копий

Clair Obscur: Expedition 33 преодолела рубеж в 5 миллионов проданных копий

Прошло всего пять месяцев с момента релиза Clair Obscur: Expedition 33, а студия-разработчик уже может отметить внушительное достижение — игра разошлась по миру тиражом в 5 миллионов копий. Для нового IP подобный результат — событие редкое и показатель того, насколько мощно проект зацепил аудиторию.

Читать дальше...

Опубликовано 8 октября 2025 г.

Microsoft ужесточает правила: локальные учетные записи в Windows 11 становятся все менее доступны без интернета

Локальные учетные записи в Windows 11 становятся все менее доступны без интернета

Компания Microsoft продолжает ограничивать способы установки Windows 11 без подключения к интернету и без использования учетной записи Microsoft. В свежей тестовой сборке системы компания объявила об удалении всех известных обходных методов, позволяющих создавать локальные учетные записи во время первоначальной настройки системы (Out-of-Box Experience, OOBE).

Читать дальше...

Опубликовано 8 октября 2025 г.
Опубликовано 3 октября 2025 г.

SILENT HILL f разошёлся тиражом более миллиона копий

SILENT HILL f разошёлся тиражом более миллиона копий

Konami официально объявила что новый хоррор SILENT HILL f, действие которого впервые разворачивается в Японии, преодолел планку в 1 миллион копий по всему миру. В счёт идут как коробочные версии, так и цифровые продажи. На момент 26 сентября 2025 года цифры собраны самой компанией.

Для сравнения: ремейк SILENT HILL 2, который вышел в прошлом году, тоже добрался до миллиона, но понадобилась неделя. А вот SILENT HILL f разгоняется быстрее — в Японии и за её пределами игру встречают очень тепло. Серия снова на слуху.

Читать дальше...

Опубликовано 29 сентября 2025 г.
Изменено 3 октября 2025 г.

EA продаётся и уходит с биржи: сделка на $50 миллиардов

EA продаётся и уходит с биржи: сделка на  миллиардов

Похоже, Electronic Arts готовит один из самых громких шагов за всю свою историю. Компания, которую мы знаем с 1982 года, и которая торгуется на бирже с 1990-го, может снова стать частной. Если верить Wall Street Journal, сделка оценивается в $50 миллиардов. Для индустрии это событие масштаба вселенского.

Читать дальше...

Опубликовано 28 сентября 2025 г.
Опубликовано 17 сентября 2025 г.
Изменено 3 октября 2025 г.

Borderlands 4: «Премиум-игра для премиум-геймеров»

Borderlands 4

Borderlands 4 вышла, и оказалось, что она прожорлива до ресурсов как никогда. На старте игроки завалили сеть жалобами: лаги, фризы, вылеты. В ответ глава Gearbox Рэнди Питчфорд все выходные отбивался от критики в X, но его комментарии явно понравились не всем.

Читать дальше...

Опубликовано 15 сентября 2025 г.
Изменено 13 октября 2025 г.

Игра Hollow Knight: Silksong получила  негативный рейтинг из-за китайской локализации

Silksong

Если во всём мире Hollow Knight: Silksong держится на уровне «Очень положительно» с 80% положительных отзывов и больше чем 80 тысячами рецензий, то в китайском сегменте Steam всё наоборот. Там у игры всего 42% положительных оценок и статус «Смешанные». Из примерно 16 тысяч негативных отзывов по всему миру почти 12 тысяч написаны именно на китайском.

Читать дальше...

Опубликовано 7 сентября 2025 г.
Изменено 13 октября 2025 г.

Почему AAA-студии завидуют инди-разработчикам

Baldur's Gate 3 Shadowheart

Индустрия видеоигр зарабатывает огромные деньги, но новых идей и механик заметно меньше. Достаточно вспомнить Gamescom 2025 с десятком очередных Souls-подобных проектов. Один из разработчиков Baldur's Gate 3 объяснил, почему так происходит.

Читать дальше...

Опубликовано 25 августа 2025 г.
2 4 5 6