Marvel Rivals потеряла 85% игроков за 10 месяцев

Marvel Rivals

На современном игровом рынке невероятно трудно добиться успеха, если ты создаёшь многопользовательский проект с моделью live-service. Игроки годами привязаны к уже устоявшимся хитам, и заставить их перейти на новую игру — задача почти невозможная. На первый взгляд, Marvel Rivals казалась редким исключением: проект от NetEase стартовал как настоящий прорыв, с впечатляющим списком героев и эффектной анимацией, а по геймплейным механикам заметно напоминал Overwatch.

Однако, если взглянуть на статистику Steam, за неполный год игра потеряла около 85% активных игроков. После пиковых 642 тысяч одновременных пользователей в январе 2025 года онлайн упал до примерно 98 тысяч на текущей неделе.

На первый взгляд, 98 тысяч — всё ещё солидный показатель для сетевой игры. Но проблема в тенденции: снижение продолжается без признаков стабилизации. Такое стремительное падение едва ли говорит о долгосрочной устойчивости проекта, особенно если учесть высокие затраты на производство и безумный темп выпуска новых персонажей почти каждый месяц.

Marvel Rivals количество игроков

Для сравнения, другие многопользовательские хиты показывают совершенно иную динамику: пусть и не сразу, но аудитория у них растёт со временем. Например, Apex Legends увеличила свой средний онлайн с 117 тысяч игроков в ноябре 2020 года до пика в 624 тысячи в феврале 2023-го. Если бы Marvel Rivals развивалась по аналогичному сценарию, то через 10 месяцев после запуска у неё было бы около 330 тысяч игроков, а не менее 100 тысяч, как сейчас.

Некоторые критикуют использование Steam Charts как показателя "здоровья" игры, утверждая, что это не всегда объективно. Для одиночных проектов это действительно так: игроки проходят сюжет и уходят. Но для игры с постоянным онлайн-сервисом, которая должна не просто удерживать, но и наращивать аудиторию, подобные данные имеют прямое значение. Падение на 85% за год — это не тот случай, который можно подать в позитивном ключе.

Пока неясно, что может изменить ситуацию в лучшую сторону. Возможно, темпы разработки слишком высоки: ежемесячный выпуск новых героев ведёт к дисбалансу — персонажи выходят либо слишком сильными, либо наоборот слабыми. Быстрая интеграция новых механик усложняет балансировку, а это раздражает игроков. Не исключено и то, что часть аудитории, привлечённая из других шутеров, со временем просто вернулась к своим привычным играм.

Рынок живых сервисов крайне жесток. Marvel Rivals уже совершила то, что не удавалось многим — сумела прорваться и привлечь внимание. Но удержать успех в долгосрочной перспективе — совершенно другая история.