Почему у Clair Obscur: Expedition 33 нет «правильной» концовки

Почему у Clair Obscur: Expedition 33 нет «правильной» концовки

Если вы уже прошли Clair Obscur: Expedition 33, то, скорее всего, у вас есть свое мнение о финале. А может, даже не одно. И это нормально - игра сама подталкивает к спорам. Но вот что интересно: разработчики из Sandfall Interactive не собираются выбирать «настоящую» концовку. Даже несмотря на то, что они уже работают над новыми проектами в этой же вселенной.

Две концовки, один непростой выбор

В финале Expedition 33 все сводится к одному моменту. Вы выбираете, за кого играть - за Маэль или за Версо - и вступаете в бой против другого. Побеждаете, и получаете концовку выбранного персонажа. Все просто на словах. На деле же это тяжелое решение.

Обе концовки оставляют неприятный осадок. У Версо есть эмоциональная развязка, некая точка для обоих персонажей. Но цена слишком высокая - погибает большая часть знакомых вам героев. У Маэль ситуация обратная: почти все остаются живы, но расплачиваются за это свободой воли. И, возможно, сама Маэль тоже. Ее состояние и судьба вызывают вопросы.

Выбор не из приятных. Но он логичный. Оба персонажа ведут себя ровно так, как вы уже привыкли видеть по ходу игры.

А какая концовка «настоящая»?

Вот тут начинается самое интересное. Обычно в таких случаях игроки делятся на лагеря и спорят, какая версия событий «каноничная». Тем более что студия уже подтвердила работу над новыми играми в этом мире. Казалось бы, рано или поздно придется определиться.

Но нет. Сценарист Дженнифер Сведберг-Йен прямо сказала: разработчики не будут выбирать одну концовку.

«Мы не собираемся выбирать. Никогда не говори никогда, но сейчас никакой каноничной концовки нет. Это концовка Шредингера».

Формулировка странная, но точная. Обе версии существуют одновременно. И ни одна не считается «правильной».

Почему так сделали

По словам сценаристов, идея с двумя трагичными финалами появилась довольно рано. Они изначально хотели, чтобы Маэль и Версо сошлись в финальной битве. И сразу понимали, что классического «сказочного» счастливого конца тут не будет.

Причем это даже не обсуждалось всерьез. Максимум - рассматривался вариант чуть менее мрачного исхода. И это, кстати, заметно: одна концовка ощущается чуть светлее, другая - тяжелее. Это сделано намеренно.

Но если смотреть на историю в целом, обе концовки равнозначны. В каждой есть и хорошее, и плохое. Все зависит от того, чью сторону вы принимаете и чью версию «счастья» считаете важнее.

Что это значит для будущих игр

И вот тут остается открытый вопрос. Если новые игры затронут события Expedition 33, как они обойдут последствия выбора?

Пока ответа нет. Но подход понятен: разработчики не хотят лишать игрока его решения. Вы выбрали свою концовку - она и есть «ваша правда». И, похоже, так и останется.

Не самый привычный ход. Но честный.