Лучшие игры серии Silent Hill

Silent Hill уже почти тридцать лет держит марку в жанре survival horror. Это не просто страшилки, а истории, от которых реально тяжелеет на душе. После успеха ремейка Silent Hill 2 в 2024 году и выхода свежей Silent Hill f самое время оглянуться назад и вспомнить, какие части серии остались в памяти и чем они зацепили.

Конечно, без промахов не обошлось. В истории Silent Hill были моменты, когда всё шло не в ту сторону. Поэтому здесь ты не увидишь такие проходные части, как Homecoming или Downpour, и тем более странные эксперименты вроде аркадного тир-шутера The Arcade или кооперативного Book of Memories. Последнее, честно говоря, никто особо и не ждал.

Оглавление

Silent Hill: Origins

Silent Hill: Origins

Представь себе Silent Hill, который помещается в карман, но при этом умудряется напугать до дрожи. Именно таким в 2007 году вышел Silent Hill: Origins — сначала на PSP, а потом и на PlayStation 2. Это приквел к первой части, события происходят за несколько лет до истории с Гарри Мейсоном.

Главный герой — водитель грузовика Трэвис Грэйди. По классике он сворачивает не туда и оказывается в самом жутком туманном городке Северной Америки. Дальше всё идёт по нарастающей: странности, кошмары и то самое давление, за которое мы любим Silent Hill.

Фишка Origins в том, как здесь сделан переход в «иной мир». Обычно игра сама швыряет тебя из привычных улиц в ржавые коридоры и индустриальный ад, когда ты этого меньше всего ждёшь. Но здесь всё иначе: Трэвис может сам решать, когда и где перейти через зеркало в другую реальность. Такие зеркала разбросаны по разным локациям.

Да, из-за этого пропадает эффект внезапного шока, но зато появляются свои жуткие моменты. Например, ты изучаешь манекен с пластиковыми органами в одной реальности, а переходишь — и перед тобой уже настоящий труп. Работает на нервы не хуже.

Атмосфера у игры тяжёлая, тревожная, очень близкая к духу первой части. И надо сказать, играть в такое на портативке — отдельный опыт. Silent Hill в кармане делал поездки на электричке куда более... нервными.

Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room

Название звучит так, будто это странный кроссовер между Silent Hill и культовым трэш-фильмом Томми Вайсо «The Room». На деле всё не так дико, но формулу игру всё же встряхнули. Вместо привычных туманных улиц нас переносят в Ашфилд — а точнее, в запертый изнутри дом главного героя Генри Таунсенда. Геймплей строится на чередовании тесных исследований квартиры от первого лица и классических стычек от третьего лица в жутких измерениях, куда Генри попадает, шагнув в пугающие дыры на стенах.

Каждый из этих миров ощущается как отдельный карманный ад со своей визуальной атмосферой и собственной историей. Водная тюрьма с круглыми грязными коридорами из плитки, заброшенная больница, в которой тебя встречают пугающие диорамы — всё это не просто локации, а куски кошмара. При этом сама квартира, которая вначале кажется безопасным убежищем, постепенно превращается в полупривидение, настоящий дом с привидениями. И чем дальше Генри погружается в охоту за ожившим серийным убийцей, тем тяжелее и липче становится атмосфера.

Вторая половина игры многим показалась спорной — там внезапно начинается длинный эскорт, который порвал комьюнити на два лагеря. Но даже с этим сложно спорить: монстры в игре реально жуткие, музыка Акиры Ямаоки звучит до дрожи, а сама идея разрушающейся квартиры-хаба сделала The Room одной из самых напряжённых частей серии.

Ещё это была последняя игра, созданная японской Team Silent. После неё студия распалась: кто-то ушёл делать Forbidden Siren, кто-то работал над The Evil Within. А сами Silent Hill позже отдали западным студиям — и результат, скажем так, вышел на любителя. Да, Homecoming и Downpour, мы про вас.

Silent Hill: Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories

Не все западные Silent Hill оказались провальными. Британская Climax Studios выпустила для Nintendo Wii игру Shattered Memories — переосмысление самой первой части. Завязка та же: Гарри Мейсон после аварии ищет пропавшую дочь в мрачном городке Сайлент Хилл. Но дальше сюжет уходит в совсем другую сторону, а геймплей строится на чередовании психотерапевтических сессий от первого лица и привычных прогулок по улицам города глазами Гарри.

Shattered Memories сложно поставить в один ряд с остальными частями серии. Здесь нет боёв вообще — врагов можно только избегать, убегая в духе фильмов-слэшеров, где злодей всегда неотвратимо следует за жертвой. Вместо фирменного тумана — лёд и снег, которые ограничивают видимость и нагнетают тревогу по-своему. Классно обыграли и возможности Wii: фонарик Гарри управлялся движением Wiimote, а из встроенного динамика доносились знакомые помехи радиоприёмника и другие неприятные звуки.

Главная фишка игры — она «читаeт» игрока. Твои ответы во время терапевтических сцен напрямую влияют на то, как будут выглядеть уровни и монстры, как повернёт история и какую из концовок ты получишь. Этот приём больше нигде в серии не использовали, но чувствуется, что Supermassive Games вдохновлялись именно им, когда делали Until Dawn с его похожим миксом психологии и ужастика в стиле слэшеров.

Кстати, сценарист и геймдизайнер проекта Сэм Барлоу, который ранее работал и над Silent Hill: Origins, позже ушёл в инди и добился успеха с интерактивными историями Her Story, Telling Lies и Immortality. Все они строятся вокруг расследований через набор обрывочных видеозаписей — в каком-то смысле это тоже «осколки воспоминаний».

Silent Hill f

Silent Hill f

Понадобилось целых тринадцать лет, чтобы из тумана вышла новая полноценная часть серии. В 2025 году появилась Silent Hill f — с японскими декорациями, мрачной и запутанной историей, которую интересно разгадывать даже на повторных прохождениях, и с акцентом на ближний бой. Это сразу выделяет её на фоне ремейка Silent Hill 2, где упор был сделан на огнестрел.

Боёвка тут — отдельная тема. Она намеренно тяжеловесная и медленная, что понравится далеко не всем. Лёгкие и тяжёлые удары, увороты, контратаки, плюс необходимость постоянно следить за здоровьем, выносливостью и шкалой рассудка. Всё это напоминает о боевой системе Dark Souls, только без адской сложности. С одной стороны, геймпад можно не бояться разбить о стену из-за затяжных смертей. С другой — твои трубы и монтировки часто ломаются в самый неподходящий момент, и это может бесить не меньше.

Но если смириться с этим, игра вознаграждает сторицей. Сюжет Silent Hill f — один из самых сильных во всей серии. История старшеклассницы Хинако Симидзу, переживающей травмы от домашнего насилия и травли, бьёт очень жёстко. Монстры, с которыми она сталкивается, выглядят как настоящий кошмар, а мир вокруг затягивает своей атмосферой — будь то туманные улочки горной деревушки или загадочное святилище, в которое она попадает во сне.

Может показаться странным, что игра серии даже не происходит в городе Сайлент Хилл. Но Silent Hill f отлично доказывает: можно убрать привычные американские декорации, но если на месте психологический ужас — это всё ещё настоящий Silent Hill.

Silent Hill 3

Silent Hill 3

После невероятной истории в Silent Hill 2 разработчикам было непросто придумать достойное продолжение. И вместо того чтобы напрямую конкурировать с культовой «двойкой», третья часть решила вернуться к истокам и продолжить сюжет самой первой игры. Silent Hill 3 глубже раскрывает историю культа конца света, который мы впервые увидели в оригинале, и при этом подбрасывает целый набор новых монстров. А выглядело всё это так, что PlayStation 2 работала на пределе своих возможностей.

Главное отличие игры от первых двух частей — это главный герой. На этот раз это не угрюмый мужчина средних лет, а подросток по имени Хезер. Её фамилию оставим в секрете — во избежание спойлеров. Хезер стала настоящим глотком свежего воздуха для серии и одним из самых живых и запоминающихся персонажей в истории Silent Hill. До выхода Silent Hill f она оставалась единственной женской героиней в основной линейке (если не считать Марию из расширенной версии Silent Hill 2).

В своё время игру критиковали за то, что она слишком похожа на первые две части и не предлагает ничего нового в плане геймплея. Но если оглянуться назад и вспомнить, сколько посредственных игр серии вышло после Silent Hill 4: The Room, то становится ясно — возможно, именно верность духу классических частей сделала Silent Hill 3 такой важной для фанатов.

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake

В отличие от Shattered Memories, где сюжет и структура были переделаны почти с нуля, ремейк Silent Hill 2 2024 года бережно сохраняет историю, персонажей и атмосферу оригинала с PlayStation 2. Но при этом подаёт всё это в современной обёртке: шикарная картинка, звук, который реально давит на нервы, и управление, благодаря которому герой двигается куда плавнее, а возня с инвентарём не превращается в муку.

За проект взялась Bloober Team — студия, которая уже давно работает с хоррорами. У них за плечами Layers of Fear и Observer, и опыт явно пошёл на пользу. Ремейк Silent Hill 2 стал их самым большим успехом: атмосфера клаустрофобии и тревоги здесь усилилась до предела, а сам город сделали шире и глубже, так что даже старым фанатам есть что изучать.

Каждое современное улучшение пошло игре только на пользу. Туман стал плотнее и гнетущее, чем когда-либо. Заброшенные дома и помещения выглядят настолько сыро и грязно, что иногда хочется просто развернуться и уйти. Освещение — отдельная история. В Тюрьме Тулука игрока заставляют идти почти вслепую: свет моргает, автоматы выбивает, и ты буквально пробираешься от тьмы к тьме. Это, пожалуй, один из самых напряжённых и страшных моментов во всей серии. Или, если честно, во всей истории survival horror.

Добавь сюда отличную озвучку и фирменный звуковой дизайн Акиры Ямаоки, который играет на нервах так, что начинаешь сомневаться в собственном рассудке, и становится ясно: Silent Hill 2 Remake — это лучший способ оказаться в одном из самых пугающих мест жанра. Хоть впервые, хоть во второй раз.

Silent Hill

Silent Hill

Представь себе коктейль из Стивена Кинга, Дэвида Линча и мрачных картин Фрэнсиса Бэкона, пропущенный через японское восприятие ужаса. Именно так родился первый Silent Hill. В отличие от типичных хорроров 90-х в стиле «B-movie», эта игра сделала ставку не на дешёвые скримеры, а на атмосферу психологического давления. Она задала тон всей серии: тревожный, болезненно странный, но от того ещё более притягательный.

Если Resident Evil и Parasite Eve в то время использовали статичные фоны, то Silent Hill пошёл своим путём — полноценное 3D. Ограничения первой PlayStation пришлось скрывать туманом и тьмой, но именно это решение превратилось в визитную карточку игры. Невозможность разглядеть, что ждёт впереди, работала сильнее любых монстров.

С первых шагов за Гарри Мейсона, который ищет пропавшую дочь, город давит пустотой и тревогой. Ты слышишь лишь скрежет и шипение радио, которое начинает трещать всё громче, когда поблизости появляется что-то… страшное, но пока невидимое. Само ожидание порой пугало больше, чем встреча с уродливыми тварями.

Silent Hill стал образцом медленного, нарастающего ужаса. Его влияние до сих пор ощущается в современных играх вроде The Medium или Alan Wake 2. А команда Team Silent всего через пару лет показала, что может завести игроков ещё глубже — в ещё более мрачные кошмары.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

Оригинальная Silent Hill задала тон всей серии с её мрачной атмосферой и взрослыми, тревожными темами, но настоящим эталоном стала Silent Hill 2 2001 года. Эта игра полностью погружает тебя в психологический кошмар, рассказывая о горе и вине. Мы играем за недавно овдовевшего Джеймса Сандерленда, который отправляется в собственный ад, полный ужасных видений. Каждое чудовище здесь — отражение его разрушающегося разума и страданий окружающих.

Если первая часть сосредоточилась на религиозной секте и её влиянии на город, то Silent Hill 2 подняла темы гораздо сложнее и провокационнее для того времени в игровой индустрии. Секс-абьюз, самоубийство, самоповреждение — всё это встречается на пути Джеймса, а ужасающие существа превращают травму в визуальный кошмар. Интересно, что ремесло Rockstar в GTA 3 часто называют первой «игрой для взрослых», но Silent Hill 2 вышла всего на месяц раньше и по-настоящему шокировала.

Именно здесь появился один из самых культовых антагонистов серии — Пирамидоголовый. Этот монстр, внушительный и неостановимый, преследует Джеймса на протяжении нескольких этапов и творит немыслимые вещи с манекенами. С огромными ножницами и острым, ржавым черепом, от которого можно получить столбняк, Пирамидоголовый стал символом страха Silent Hill 2. Позже его силу немного разбавили в слабых частях вроде Homecoming и Book of Memories, но в этой игре его роль невозможно переоценить.

Трагичная история, провокационная символика и настоящие ужасы делают Silent Hill 2 мерилом качества всей серии. Для меня это очевидный лидер и номер один в этом списке.

Оригинальный текст: IGN.com