Прохождение Knights of the Temple: Infernal Crusade (Часть 2)
Пристрелите лучника, пересеките внутренний дворик и дверь. Спуститесь по
лестнице, там же вы найдете дверь, за которой вас встретит местный лидер. Он начнет вешать лапшу на уши и позовет за собой, но потом все равно все сведется
к банальному выяснению отношений при помощи силы. Битва будет не из легких. Заберите ключ, откройте сундук у другой стены. В таких сундуках вам будут
попадаться апгрейды для ваших магических способностей. На этот раз улучшите способность лечиться. Выходите. Откройте ключом люк рядом с лестницей.
A Way Out.
Епископ направляется в Иерусалим, а мы следуем за ним. Побегав немного по катакомбам и изрубив в капусту около четырех горожан, вы набредете на
каморку с противником, у которого в руках будет новое оружие — mace. Новых типов оружия больше встречаться не будет, станут попадаться лишь более
совершенные модели. За следующей дверью вы обнаружите очередной паззл, кстати, весьма занятный. На стене расположен круглый щит, состоящий из четырех
вращающихся дисков и две ручки, каждая из которых одновременно вращает два диска. Причем заметьте, что они вращаются с разной скоростью. Посмотрите по
сторонам и увидите на стенах похожие щиты — запомните, как должна располагаться вертикальная щель посередине, через которую просвечивается стена. На вашем
диске вам нужно повторить все в точности, то есть все четыре диска должны встать так, чтобы как бы отделить две части изображения друг от друга.
Сломайте доски, чтобы разрушить проход. Камнепад завалит туннель за вашей спиной, ломайте каменную стену справа. Снова сарацин с дубинкой. Настучите
ему куда сможете, наверх по лестнице и конец уровня.
A Way Out, Continued.
Во дворике будут четыре бойца, а перед воротами еще один негодяй с саблей. На следующей площади повторите всю процедуру заново, подберите gate key.
Открывайте ворота, за которыми вас ожидают еще два араба, и еще четверо прибегут следом. Пробегите под аркой и направо, к базарным лоткам. Дальше в ворота и
по проулку. Смотрите ролик, демонстрирующий горку трупов и новый диалог с Адель. От нее получите свежую магическую способность — защитный щит (вызывается
нажатием space+e).
The Holy City of Jerusalem.
Попытайтесь остановить епископа, пока он не совершил второй ритуал, хотя, судя по сценарию, вам это все равно не светит. Бегите во дворик с высохшим
фонтаном, перебейте там всех, заберите ключ. Рядом будет решетка, но для нее потребуется другой ключик. Ступайте дальше по улице, проломив черепа двум
воинственным горожанам, зайдите в дверь и с ящика возьмите нужный ключ. Вернитесь к решетке, за ней — Save. От колонны налево и наверх по лестнице, где вас
поджидает лучник. Выходите на балкон, по доскам перейдите на соседний и возьмите ключ от обсерватории. Вернитесь к Save, от него теперь направо, в
открывшиеся ворота и в здание рядом с базарным прилавком. Вы в обсерватории. Прочитайте Zodiac book, в которой говорится примерно следующее: "Когда скорпион
движется на север, чтобы встретить посланника богов и королеву рая, день и ночь изменятся". Снова непростой паззл. На этот раз астрологический. Посмотрите
на рисунок с планетами справа, запомните их знаки и орбиты, какие по счету от центра. На стене, в верхней части механизма, вы должны установить следующие
три знака, друг под другом, сверху вниз: в самом верху “m” (scorpio) на черном фоне, под ним символ, напоминающий “q” (messenger of god) на белом фоне и еще
ниже — “x” с черточкой (queen of heaven) на черном. Услышите характерный щелчок задвижки. Как и прежде, две ручки (кстати, с эмблемами компании
разработчика) вертят каждая по два диска.
Выходите, три могучих воина перекроют вам дорогу, у одного из них заберите меч черного рыцаря. Идите в дверь с луной и полумесяцем рядом с обсерваторией.
On Top of Jerusalem.
Зло все распространяется, видимо, просто работа у него такая. Под ноги вам будут попадаться горожане, все сплошь с двумя мечами в руках. Пройдите
улочку, площадь, ворота, дворик и получите новый топор. До следующей save-колонны вам еще нужно преодолеть дверь, решетку и подняться наверх по лестнице.
Бегите дальше по балкону между зданиями, сразу набросится целая толпа недовольных. Еще немного поноситесь по балконам, доскам и в башне спускайтесь вниз.
Below Jerusalem.
Опять родные катакомбы... Спускайтесь ниже, к затопленному помещению. Нажмите рычаг и подберите сломавшуюся ручку. Поднимитесь наверх и нажмите там
еще один рычаг, после используйте на нем сломанную ручку, чтобы заклинить его. Тогда вода уйдет и снова не поднимется. Пробегите чуть дальше, увидите
большую дыру в полу. Нужно поднять уровень воды, чтобы всплыли ящики, и вы смогли по ним пробежать дальше. Вернитесь к последнему рычагу, который вы
заклинили, и стреляйте в него из лука. Он сломается, и вода вновь затопит помещение. По ящикам дальше, скоро дорога выведет вас на поверхность из
подземелья. За решеткой — Save. Минуйте пару двориков, и с вами снова заговорит дух Адель. Обретете новую способность — шоковую волну (space+q).
Petra — The Lost City.
Очередной таинственный город, полуразрушенный, занесенный песками и позабытый всеми. Расстреляйте лучников на вершине храма и входите внутрь.
Сломайте дверь, чтобы попасть в другой храм. У одного из трех вылупившихся непонятно откуда бойцов будет ключ. Откройте ворота, выходите из храма и сразу
справа увидите Save.
Цельтесь из лука в лучников на другой стороне ущелья, затем ломайте дверь в домик слева. Перед выходом сломайте дверь в стене и откройте сундук,
который улучшит вашу магическую способность. Ступайте по тропинке дальше, завалите двух бойцов, подберите оставшийся на земле лук. Дальше долго по лестнице
вниз, по ущелью и к храму с двумя львами при входе. Это новый паззл. Обратите внимание, куда направлены головы львов — в сторону входа. Между львами есть
три треугольника, тоже с изображениями львов в одном из углов, которые вы можете вращать при помощи трех треугольных плит у степеней храма. Разверните все
треугольники в сторону двери, она и откроется. Забейте трех палачей — и дело с концом.
The Treasure of Petra.
Запинайте всех в храме, идите к воротам, потом по рампе вниз. Станут попадаться рыцари, одетые, как и вы. Кстати, очень слабые в бою. Когда на вас
нападут сразу три таких рыцаря, рядом будет дверь, а за ней — Save. Смотрите ролик, с вами опять заговорить Адель, она скажет, что епископ хочет ее убить -
нужно поторопиться. Даст вам последнюю силу — стрелы огня (space+r).
The Treasure of Petra, Continued.
Противников будет много, один сильнее другого, так что морально готовьтесь. Как всех уложите, включая последнего рыцаря в рогатом шлеме, идите в
дверь.
This is Hell.
Епископ — посланец Сатаны. Теперь это стало очевидно. Появятся и новые противники — летающие и ползающие демоны. Первые плюются огнем и стараются
атаковать на расстоянии, зато вторые медленно перемещаются. Еще незадача — эти монстры здесь попадаются буквально каждые пять метров, поэтому приходится
много рубиться и иногда бегать, в то время как раньше все было наоборот. Идите по мосту над лавой и в дверь в конце. За дверью с пентаграммой новый мост и
Save. Вниз по рампе, по коридору и в дверь. Перебирайтесь по обломкам через лаву, сломайте колонну и по ней дальше. В нише будут лечебное зелье и сундук с
апгрейдом шоковой волны. Вернитесь к упавшей колонне и идите направо. Сразу увидите три двери, не мучайте их, они тут для красоты. Пройдите через решетки с
огнями и в exit.
On the Edge of the Abyss.
Спуститесь по лестнице вниз и расшвыряйте в стороны с десяток демонов рядом с лавой. Тропинка приведет вас к дверям с пентаграммой, за которой
долгожданный Save. Завалив нового демона, вы получите sword eternal fire, светящийся синим цветом. Пройдите по подвесному деревянному мосту, через ущелье. С
полки прихватите новую секиру, как раз рядом с выходом с уровня.
Back to Belmont.
Епископ, наконец, открыл врата ада, он давно этого добивался. Бегите по туннелю, по деревянному мосту (он за вами обрушится). Противников что-то не
видать, будто вымерли все. А... вот и они, три здоровенных “бодибилдера” с лысыми черепами.
Дальше смотрите ролик о том, как епископ собирается начать ритуал, но вы смешаете ему все карты. После трех рыцарей не забудьте сохраниться у
колонны — Save. Еще три качка и запертая решетка с ключом. Ступайте в соседний проход, поднимите булаву (spiked mace), откройте решетку и возьмите gate key.
Вернитесь к решетке, которая была заперта, отворите ее этим ключом. Сразу за ней напоретесь на сундук, улучшающий шоковую волну. Вернитесь туда, где
подобрали булаву, и идите дальше. В помещение с колоннами и кучкой демонов. Заберите ключ, отоприте решетку, там и до выхода недалеко будет.
Belmont Transformed.
Сломайте доски, загораживающие проход. Его тут же и завалит. После двух лысых
монстров будет решетка и пачка духов. Спуститесь по лестнице вниз, в пролом в стене, по деревянным доскам над пропастью. На другой стороне — Save.
Заберите из саркофага меч. Вроде бы, пишут, что он особо эффективен против демонов, хотя особо что-то не заметно. Булава куда лучше. Еще немного повозитесь
с монстрами, отоприте решетку и выходите.
The Catacombs Revisited.
Идите вниз, по мосту из досок, мимо духов, которых впереди еще немало. За очередной решеткой будет Save. Помнится, здесь вы уже были. Видимо, у
авторов закончились идеи, и они заставляют бегать по прежним уровням еще раз.
Читайте также:
Последнее обновление: 4 ноября 2009 года