Прохождение Knights of Honor (Часть 8)

Если параметр политики у него меньше 2 — дела идут не очень хорошо и мало кто подпишет с ним мир. Возможно даже придется изводить его в пользу сына (конечно, если у того дела идут лучше). Второй параметр политики — есть ли у нас с кем-либо война. Для этого выходим на политическую карту и изучаем состояние дел. Война нам пока не нужна, поэтому стараемся подписать со всеми мирные договора. Если не получилось — придется экстренно готовиться к войне.

С политикой разобрались — займемся экономикой. Кто сказал, что здания нам все дадут? От зданий вы получите что-то в поздней игре. А в начале игры самый лучший способ получить денег — отправить короля и его сына торговать с другими державами. Поэтому тут же проводится опрос всех держав на предмет торгового договора. <А вы будете торговать с нами? Нет? Ну тогда я пойду в другую державу!> Значимость вашей страны пока не велика, поэтому не надейтесь на то, что вам сразу же предложат кучу договоров. Скорее как раз наоборот — почти везде откажут. Но из тех, кто согласился, — выбирайте тех, кто подальше. Доходы от них будут побольше. Если будут лишние деньги — купите еще одного торговца.

Настало время заняться городами. Отработанная комбинация порядка строительства — таверна, мастерская, сборщик налогов. Итог: +2 крепостных, +1 золото с деревни, +1 настроение в провинции. Вот после этого можно строить казармы и стрельбище. И нанимать 5 отрядов лучников на защиту города. Важно — лучники ничто, если нет защитных сооружений. Поэтому позаботьтесь либо о частоколе, либо о дозорной башне. Тогда лучникам будет откуда стрелять.

После этого намечаем план строительства (и захвата ближайших территорий), осуществляем браки и стараемся не пускать врага в наш край развивающейся экономики. Если делать это последовательно, то очень скоро доход достигнет планки в 300-400 золотых, а с этими деньгами можно уже собирать армии и идти воевать. Опять же — как только наберутся деньги и набожность — повышайте силу державы. Это увеличит и приток денег, и уважение к вам в Европе. Дальше управляем, как кажется нужным, ибо все сложности уже позади. Главное — развивать религию и книгопечатание, чтобы их всегда хватало на ассимиляцию и обращение народа захваченных провинций в свою веру.

Экстремальность управления страной из 1 провинции хотя бы уже в том, что нет времени раскачиваться и медленно развиваться. Сразу после постройки стрельбища набирается армия, которой атакуется соседняя страна из 1 провинции. Армия будет состоять из отвратительных лучников, которыми придется управлять вручную. Но у больших держав есть возможность выдерживать осады в одной провинции, в то время как другие работают. А нам надо еще обрести эти самые провинции.

Ну что ж, я верю, что теперь вам суждено стать императором Европы. Хотя для этого придется хотя бы немножко потрудиться!

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Вся Европа на кнопках

Я не буду долго и нудно рассказывать о горячих клавишах. Дело в том, что к лицензионному диску издателями из <Нового Диска> приложен замечательный вкладыш с перечислением всех горячих клавиш игры. Поэтому я упомяну только самые горячие. А это клавиши F4-F10, на которых висят все информационные листочки, из которых можно узнать, как сейчас себя чувствует ваше государство. Ну, и кнопка Pause. Раз скорость игры изменить невозможно, то <долгоиграющие> действия нужно делать при стоящем времени.

Теория новых государств

Бывало, глянешь на карту Европы и удивишься — ведь не было ж такого государства, откуда взялось? В частности, мне довелось порадоваться за свой родной Саратов, неожиданно давший имя новой стране.

На самом же деле все очень просто. Город может быть утерян государством при помощи шпиона. Правда, такие государства недолговечны. Или шпиона призовет назад держава-террорист, или город будет отхвачен обратно законными владельцами.

Город может быть захвачен знаменитым мятежником. Да, эти ребята иногда наглеют до того, что нападают на города и становятся в них королями. Тогда государство получит название по названию первой захваченной провинции. И это уже вполне жизнеспособная страна. Мне довелось увидеть такую, возникшую на месте Норвегии и сильно потеснившую Швецию.

Последний вариант — смерть правителя и раскол державы. Последнее происходит в том случае, если правитель не заботился о приведении захваченных земель к общему знаменателю. То есть не ассимилировал и не обращал их. Такое <лоскутное одеяло> разваливается моментально после гибели завоевателя. Если, конечно, он умудрился не оставить наследников.

Способности героев

Разберемся подробно, что представляют собой способности героев. Вслед за названием навыка идут преимущества, которые он дает на первом, втором и третьем уровнях.

Отец солдат. Боевой дух армии +1, +2, +3.

Внушает трепет. Боевой дух врага -1, -2, -3.

Мастер меча. Опыт для мечников на 50% быстрее; на 100%; на 200%.

Мастер лука. Опыт для лучников на 50% быстрее, дополнительное число выстрелов +20%; опыт на 100% быстрее, выстрелов +30%; опыт на 200% быстрее, выстрелов +50%, лучники не попадают по своим.

Всадник. Опыт для конницы на 50% быстрее; на 100%; на 200%.

Сметливый. Полководец приобретает опыт на 20% быстрее; на 50%; на 100% быстрее.

Инженер. Можно набирать в армию баллисты и тараны; можно набирать катапульты; можно набирать требюше.

Знаток баллистики. Ущерб, причиняемый осадными орудиями и метательным оружием, увеличивается на 25%; на 50%; на 100%.

Стратег. Скорость передвижения армии увеличивается на 10%; на 20%; на 50%.

Целитель. Армия сама восстанавливает потери на 20%; на 40%; на 70%.

Завоеватель. Боевой дух армии повышается на +1 на вражеской территории; на +2; на +3.

Адмирал. Преимущество в боях на море +25%, боевой дух флота +2, можно сесть на корабль и высадиться где угодно; преимущество на море +50%, боевой дух +3; преимущество +100%, боевой дух +4.

Вымогатель. Разграбление быстрее на 20%, добыча +700 золотых; разграбление быстрее на 50%, добыча +1000 золотых; быстрее на 100%, +2000 золотых.

Тактик. Преимущество во время атаки/обороны +50% в случае лагеря, форсирования реки, .высадки/защиты побережья, возможность строить укрепленные лагеря; преимущество +100%; +200%.

Мастер ристалищ. Преимущество рыцарского отряда в рукопашном бою +10%; +30%; +50%.

Выносливость. Выносливость солдат +10%; +20%; +30%.

Крадущийся в ночи. Преимущество при ночной атаке +10%;.+30%; +50%.

Хозяйственник. Потребность в провизии сокращается на 10%; на 20%; на 50%.

Мастер осады. Потери при осаде снижаются на 10%; на 20%; на 50%.

Стальной кулак. Преимущество против повстанцев +10%; +30%; +50%.

Мастер маневра. Скорость передвижения отрядов во время битв +5%; +8%; +12%.

Мастер копья.; Опыт для копейщиков на 50% быстрее; на 100%; на 200%.

Фанатик. Боевой дух в сражениях против иноверцев +1;.+3; +6.

Dash


Читайте также:

Последнее обновление: 4 ноября 2009 года