Прохождение Icewind Dale 2 (Часть 4)
Когда они умрут, позовите вора. Выходите оттуда магом и начинайте двигать камни, чтобы открыть себе проход дальше. Не открывайте проход до конца, а перед открытием последнего камня, снова замуруйте себя, придёт ещё 3-6 варваров. Когда добьёте их таким же способом, то зовите всю партию, когда партия придёт, открывайте последний камень и ждите 3 варваров. Добейте их. Если у вас нет мага, который обладает хорошими боевыми заклинаниями, то вместо него можно использовать кого угодно, лишь он мог стрелять, просто это дольше, а в остальном схема такая же. Среди варваров не будет лучников, а их шаманы не знают атакующих заклинаний.
Идём на север, кладём 6 виверн, не бойтесь, — они слабые. Перед тем как уйти с карты — обязательно отдохните. Уходим с карты через север.
River Caves.
Здесь вам придётся столкнуться сначала с 3-мя драконами, затем ещё с 3-мя. Как только появитесь, сделайте следующее. Колдуйте Improved Invisibility (это позволит вам атаковать, колдовать и при этом быть невидимым для врага), на мага, бойцов оставьте на том месте, где вы появились при загрузке уровня. Пусть клирик кастует Champions Strength, на самого сильного бойца, затем пусть кастует Bless, Chant и всё что способно повлиять на ваши характеристики в лучшую сторону. Как только клирик закончит колдовать, посылаем мага на восток. Как только маг дойдёт до входа в пещеру, перед ним появится белый дракон, а перед вашими воинами два небольших дракона. Кидайте бойцов на 2-х малых драконов, осторожно они используют магию, которая способна замедлить вас и отнять много здоровья. Пока вы разбираетесь с малыми драконами, пусть маг кастует Vitriolic Sphere, на большого дракона, чем больше он их на него опустит, тем лучше. Во время разборки с малыми драконами, обязательно используйте вора, чтобы он бил сзади. При хорошем раскладе вы должны будете завалить малых драконов, когда к вам подойдёт большой. Если вы все сделаете правильно, то большой дракон дойдет уже с третью жизни до вас и вашими раненым бойцам, как раз хватит сил чтобы добить его, и в течение всего боя поливайте магией большого дракона, иначе он добьёт вам партию. Когда завалите всех, обязательно отдохните, на поверхности больше не будет врагов. Перед тем как войти в пещеру, проделайте всю вышеописанную подготовку к бою. В пещере будет снова 3 дракона, — сначала нападут 2 малых, а затем придёт большой. Действуйте против них точно так же. Затем сохранитесь, соберите трофеи и спускайтесь вниз (из инвентаря исчезнут 2 верёвки). Если у вас сильно пострадала партия из-за боя, то перед спуском вниз отдохните. Как только спуститесь, вы окажетесь в тупике коридора, как только попытаетесь пройти чуть вперёд, то окажетесь в засаде. Действуем так: на мага — Improved Invisibility, вашего монаха оставляйте на месте, а остальную партию двигайте немного вперёд, перед тем как начать движение, рекомендую накастовать на партию клириком, различные заклинания, повышающие вашу боеспособность. Как только пройдёте чуть вперёд, на вас нападёт монстров 8-10 с тыла и столько с фронта. Важно, маг должен быть невидимым и находиться между монахом и бойцами, которые при появлении опасности закрывают проход монстрам с фронта и держат оборону. Монах в этот момент кидается на монстров, которые напали с тыла. Маг колдует Skull Trap на монстров с тыла. Не бойтесь за монаха, в большинстве случаев он избежит эффекта заклинания, а даже если и не избежит, то мы им пожертвуем ради спасения партии. Так как все монстры с тыла, нападут на монаха, то они будут в куче. Наше заклинание заденет их всех. При хорошем раскладе надо 3-4 заклинания и монстры с тыла погибнут. Важно! Если монах всё же погиб, то монстры с тыла всё равно останутся стоять в куче как истуканы, ибо мага они не видят, а остальная часть партии от них далеко и они не станут окружать вас, поэтому просто добейте их этим заклинанием. Главное, чтобы у вас не закончилась невидимость!
Как только спасёте тыл, то колдуйте Vitriolic Sphere на монстров, что впереди. Они будут стоять кучей, вплотную к вашим бойцам, так как коридор узкий, поэтому от одного заклинания их заденет всех. Это заклинание не разрывное по характеру, поэтому ваших не заденет. Если у воинов туго со здоровьем, — активизируйте клирика. Запомните: задача воинов, что обороняют фронт, не победа, а только сдерживание врага. В лучшем случае они убьют 2-4 монстров. Главное, чтобы монстры стояли плотно, и только 2 или 3 из них могли атаковать. Если будет прорыв, то вы труп на 99%. Когда закончите бой, — залижите раны и воскресите мёртвых.
Идём вперёд, с севера будет камень, открываем его, — это дорога к серым карликам. Идём во вход в нору, там убиваем троллей и забираем всё ценное, а также мочите здоровяка и заберете ключ с трупа орка. Со слизью лучше не связываться, убить её можно только огнём, а вот от ударов, он только размножается, да и за убийство дают мало очков, проще её пока не трогать. Как только найдёте ключ, уходите из этой пещерки, затем идите по туннелю дальше. Как только увидите первую дверь, заходите в комнату, мочите там всех. Важно! На этом уровне на вас постоянно будут нападать монстры, с которыми вы недавно встречались, — Hooked Horror, нападать они будут по 25-35 сразу. Чтобы они не застали вас врасплох, зайдите в одну из маленьких комнат, встаньте 2-мя бойцами в проход, а вора отправьте на разведку. Как только он натыкается на монстров, пусть сразу же бежит к своим. Так как дверной проём очень узкий, то монстры смогут нападать только по одному. При такой тактике вы сможете без проблем останавливать их атаки, главное не дать им пройти внутрь. К счастью монстры опасны только, когда их много, а по отдельности они слабые. Итак, когда перебьёте их всех на карте, идите по туннелю до конца, пока не упрётесь в кучу камней. Не рекомендую обыскивать тело орка (90 монет), в комнате, где много яиц вдоль стен, — нарвётесь на очень серьезную засаду с 3-х сторон. Идите к двери, ведущей к карликам, там, где вы отодвинули камень. Поговорите с карликами, и с их предводителем. В комнате пыток на вас нападёт дух, которого легко убить. Если у вас высокий интеллект, то можете попробовать разобраться в устройстве арбалета, который сконструировал один из карликов. Он находится в комнате, недалеко от комнат орков. Предводитель серых карликов Barud Barzan, попросит вас очистить пещеру от всех монстров и пообещает много награды (имеется в виду пещеру, до каменного завала). Он скажет, где взять инструменты для расчистки туннеля. Берём инструменты и идём туда, где лежит тело орка (последняя комната с дверью перед завалом), и где будет засада, — убиваем там всех. Берем мага, колдуем на него Improved Invisibility, отправляем его туда, где обитает слизь и здоровый монстр. Слизь уничтожаем 4-5 огненными шарами, не бойтесь, если она будет вновь появляться или делиться. Идём к лидеру карликов. Получаем призы и новое задание, затем уходим с карты через завал.
River Caves Exit.
На этой карте будет очень серьёзный бой. Когда появитесь, обойдите всю территорию, но только не ходите в угол, на северо-восток. Пока будете ходить, из стен на вас будут нападать Umberhulk, от 1-3, просто убейте их всех.
Генеральное сражение: 4 медведя, 4 лучника, 2 мага, 1 маг с мечом, — он главарь.
До того как идти на северо-восток, делаем вот так: на мага колдуем Improved Invisibility и отправляем его туда, где будут враги. Пусть маг подойдёт максимально близко, но только чтобы он их не видел, а был рядом. Запускаем Cloudkill, в область, где находятся враги, затем пойдёт ролик и болтовня. После вашего заклинания, вы увидите, что от 1 до 4 лучников уже мертвы. Теперь вся ваша партия появляется перед врагом, — её так поставят. Стреляйте огненным шаром в эту кучу и добивайте 2-х магов, а также заденьте всех остальных. Маги умрут и останутся лучники, полудохлые медведи и главарь. Стреляйте огненными шарами, пока не добьёте лучников, когда лучники умрут, вы должны будете уже добить медведей. Чтобы добить медведей быстрее,- не выпускайте их из зоны действия ваших заклинаний, но и не попадите в их поле действия сами. Когда останется главарь, — уводите всю партию подальше, маг пусть колдует в него Vitriolic Sphere. 3-4 попадания хватит чтобы его завалить. Если вы всё сделаете правильно, то этот очень непростой бой превратится в развлечение, и займёт всего пару минут. Заходим в ворота и уходим с карты.
Глава 4.
Black Raven Monastery.
Идём к монастырю, осторожно на мосту ловушка. Драконов не трогаем, так как они не нападают, их яйца нам также не нужны. Идём дальше, за следующим мостом, убиваем снежных людей. Входим в монастырь.
Внимание! Мы можем начать исполнять задание серых карликов, — потопление монастыря в крови, для этого говорим монаху, который начнёт с нами разговор, что посланы сюда серыми карликами, чтобы убить их всех. А можем и не выполнять задание, а сказать, что нам надо пройти через их монастырь. Есть также вариант для тех, кто хочет всё и сразу.
Вариант первый, уничтожение монахов.
Достоинства — куча артефактов, денег и предметов, не надо думать, — просто драться.
Недостатки — мало опыта. Но так как скоро вы встретите торговца с +3 оружием, то деньги ой как понадобятся.
Монахи не доставят вам особых проблем, кроме некоторых личностей. Как только завяжется битва, колдуем Cloudkill в стрелков, а остальных просто добиваем. При новых встречах делаем так: если за дверью враг, то открываем дверь, туда — Cloudkill, и запираем дверь. Если кто-то выйдет, — добиваем. Так поступаем со всеми, кто в зале для тренировок, в трапезной и в казарме.
В комнате, что на юго-западе, будет монахиня Aruma Blane. Её вместе со свитой валим так: делаем мага невидимым, заходим туда, и закрываем за собой дверь, колдуем в комнате Cloudkill, монахиню лучше всего бить Magic Missile. После убийства, заберите 2 ключа и ценные артефакты. Спускайтесь на нижний этаж и добивайте последнего человека. Идите к карликам и получайте призы. Возвращаемся в монастырь, спускайтесь вниз, затем ещё вниз.
Читайте также:
Последнее обновление: 4 ноября 2009 года