Прохождение Icewind Dale 2 (Часть 2)
Все пойдут за магом, а вы в тот момент начинаете методично их отстреливать, пока маг ходит вокруг вас. В первую очередь убивайте лучников, — они будут стрелять в мага. Затем бейте всех остальных. Не бойтесь, они не переключатся на ваших лучников. После этой битвы у вас наверняка будут потери, воскресите их, соберите все трофеи и уходите в город Targos, чтобы доложить лорду о задании. Если вы не в состоянии защитить мост, то просто перебейте там всех и идите к лорду. Не забудьте зайти к капитану за деньгами.
Horde Fortress
Как нетрудно догадаться вас послали разнести форт гоблинов. Мы появляемся на карте, беседуем со скаутом, и обещаем ей, сделать всё от нас зависящее. Уровень будет состоять из нескольких дозорных пунктов. На каждом пункте стоит по барабану. Как только вы нападаете, шаман идёт к барабану и начинает вызывать на вас по 2-х гоблинов-наездников. Чтобы этого не случилось, возьмите героя, у которого хорошо развита способность,- прятаться, пройдите им в глубь дозорного пункта и встаньте так чтобы вы могли расстрелять барабан, но вас никто из врагов не видел бы. Когда начнёте расстреливать барабан, враг если не видит вас, то не отреагирует. После этого идёте и громите заставу. Помните, что на мосту перед каждой заставой по 2-3 ловушки, их можно разминировать, будучи невидимым. Запомните: как только вас обнаружат, так сразу же начнут насылать на вас гоблинов-наездников. Они бесконечны. Подберите ключ с трупа шамана, осторожно, при приближении к трупу, — может ударить молнией. Как только всех перебьёте, подойдите к скауту и предложите ей лечилку. Идите и отоприте ворота, что на востоке, идите в катакомбы. Перебейте там всех, кроме одинокого гоблина, если ему принести пауков на обед, то он скажет пароль. Уговорите вождя гоблинов уйти домой. Квест за огненного тролля выполнять не стал из соображений морали, эту тварь, я просто убил. Снимите с трупа тролля наручи. На карте с трупа одного из вождей снимите ключ.
На следующей карте, добивайте остатки огненных троллей, а также всех кого найдёте. Там ещё будет вождь гоблинов с ним можно поговорить, отдайте ему наручи. На этой карте чтобы пройти дальше, надо будет найти 2 камня — талисмана, дающих проход через барьер, они у шаманов и вождей орков. На следующей карте вы окажетесь во дворе форта, кладите там всех и забирайте трофеи, которые в ящиках и бочках, входите в форт. Внимание, на вас кинуться два здоровых урода, когда замашите их, появится старый орк. Он будет с посохом, но он очень сильный, — приготовьтесь. Дальше вас будет ожидать очень тяжёлый бой. Старайтесь не выходить из вашей комнаты, когда пойдут враги, стреляйте в коридор огненными шарами и всем, что будет у вас в арсенале. Как правило, пехота подойдёт к вам вплотную, а маги и лучники будут в стоять в коридоре. Старайтесь не привлекать всех сразу, а то не отобьётесь. Используйте воров для атаки в спину воинов, а ваш маг пусть стреляет в коридор. Будет очень хорошо, если вы ещё будете пользоваться различными жидкостями, типа огненного масла и т.п. Если после первого залпа вы кладёте 30 процентов врагов, то оставшееся половина, начнёт убегать, а вы в тот момент добиваете тех, кто не ушёл. Когда пойдёте валить лидера, то со всей крепости к нему пойдёт подмога. Комната лидера — там, где столы с картами. Врагов выманиваем из комнаты вот так: делаем разведку вором, а затем подходим магом и издалека, но только не показываясь им на глаза, кастуем туда, что-нибудь тяжёлое, рассчитанное на много целей.
После основного сражения, добейте остальных и найдите второго скаута, скажите ему, что его подруга жива и выведите его из крепости. Перед тем как уходить из крепости, соберите все трофеи. Подойдите к его подруге вместе с ним, затем возвращайтесь в город. Зайдите к капитану за деньгами, а к лорду за опытом и следующим заданием.
Перед тем как садиться на корабль, возьмите все свои вещи с собой.
Глава 2.
Western Pass.
Как только очнётесь, валите жуков, затем собирайте все предметы и обязательно книгу.
Выходите из корабля и идите на север, убейте гнездо жуков. Если хотите хорошую броню, то возьмите панцирь жука, и отнесите его на корабль. Попросите Oswald, сделать из него броню, он может сделать 3 разных доспеха на выбор. Внимание по всему уровню расставлены ловушки, поэтому передвигайтесь осторожно. Собираем все деревяшки, которые найдём. Идём на северо-восток, убиваем всех снежных людей, снимаем с них шкуры, и продаём их культистам на северо-западе. Идём на юг и убиваем там пауков, забираем их шёлковые нити. Затем помогаем капитану, который шёл в составе подкрепления, убить гигантов, кидающихся камнями. После убийства гигантов, поговорите с капитаном, дайте ему лечилку, а затем камень для заживления ран. После разговора с вами он умрёт, забираем все его предметы и сломанное оружие. Относим все ингредиенты для починки корабля на корабль и кладём их там где-нибудь. У вас должны быть все ингредиенты, кроме белладонны и 2-х бриллиантов. Идём на юго-восток, просим аудиенции с лидером города, договариваемся с ним о проходе, — пошлите бойца для этого. Уходим с карты через восток.
Ice Wall
Как только появитесь, отбейте атаку, затем идите на север. Если у вас в партии нет дубин или молотков, то находите бестелесного стража по имени Vrassilus, он будет нейтральным к вам. Нападайте и после боя заберите у него дубину. Отдайте её кому-нибудь, кто умеет прятаться, (я отдал монаху). Когда убьёте всех людей и увидите кристаллического голема, то отправьте с ним на борьбу того, у кого дубина. Голем очень медлителен, но силён. Подходите к нему в состоянии невидимости сзади, атакуйте, как только он развернётся, сразу убегайте от него, когда он исчезнет из вашей видимости, становитесь невидимым вновь и продолжайте нападение. Через 3-4 успешных атаки, вы его убьёте.
После битвы, на северо-востоке, на горе, будут 3 кучи камней. Свалите их вниз, и разбейте ледяную статую, поднимите медальон рядом с ней. Внимание, в этом месте могут быть 2 врага, — клирика.
С медальоном, который надо повесить на шею, идём открывать двери. Внимание почти все двери, также как и котелки с подношениями — имеют ловушки. За одной из дверей будут ручные животные и паук, они не полезут на вас, поэтому не убивайте их.
Через открывшуюся дверь идём на восток. Осторожно там будет здоровый монстр — Remorhazz Queen, как только вы его убьёте, он взорвётся, поэтому постарайтесь, чтобы под конец его бил в рукопашную кто-нибудь один, а остальные расстреливали из луков. Когда он взорвётся, то взрывом снесёт снежное заграждение за собой. Не идите туда сразу, а перегруппируйтесь, — там будет неплохой воин, какой-то там лорд. Когда его завалите, идите на север. Там встретите крылатую тварь — Sherincal, после разговоров, уходите сразу же обратно в то место, где вы, пробили снежную стену. К вам придёт эта крылатая тварь, детёныш виверны, пару воинов и магов. В момент отступления рекомендую, зарядить в сторону врага огненный шар. Когда весь этот сброд появиться: пускайте 1 стрелу в недоделанную курицу, остальные в виверну. После ранения Sherincal уйдёт обратно, а вы добиваете всех её сторонников. Затем идите прямо на восток, в комнату с 2-мя некромантами, после болтовни, валите их, иначе их позовёт на помощь Sherincal, когда вы пойдёте добивать её. Как только нападёте на магов с юго-востока, придёт голем. Чтобы он не снес вам партию, поставьте героя, у которого есть праща или дубина, с краю, чтобы голем заметил его первым. Пока ваша партия валит магов, уводите голема подальше и бейте его дубиной, но легче расстрелять его из пращи из далека.
Идите на север. Во время драки с Sherincal делаем так: пока она стоит на верху, стреляйте в неё +2 стрелами и болтами и старайтесь долбать её магом, — кислотные заклинания, — идеально против неё. Старайтесь не подходить к ней, ибо за ней 2 вражеских клирика. Внимание, она может обрушить на вас несколько огненных шаров, а её двуручный меч, — +3, и против людей и наносит двойные повреждения ко всему прочему. Когда завалите всех включая её свиту, то стрельните в переключатель ступенек, иначе не поднимитесь.
Идите на юг, убейте там троллей, и Remorhazz. Когда убьёте Remorhazz, у него из брюха вылезет карлик Zack, поговорите с ним, о его пауке и скажите ему, где она, затем попросите у него Белладонны. Предложите ему помощь в сборе информации о ледяном дворце.
Заходите во дворец не с главного входа, а с бокового. Вы оказываетесь в комнате с монстрами, не бейте их, а поговорите с их предводителем и пообещайте освободить их от жажды крови. Как только закончите разговор, убегайте оттуда. Заходите во дворец через парадный вход. Во дворце будет много потайных комнат, поэтому будьте внимательны.
Старайтесь не вызывать всех врагов на себя сразу, а бейте их по одному. Во дворце освободите пленных, поговорите с Nathaniel ,- он заключённый, скажите, что поможете достать ему его снаряжение. На северо-востоке, будет джин, поговорите с ним обо всем, о чём сможете, если хотите, можете его даже убить. Вернитесь к Nathaniel, и скажите про ритуальные убийства заключённых. Убейте на севере главную жрицу Lysara, она не очень сильная, но у неё хорошая броня и много жизней. Заберите с её трупа ключ. Там где она будет, не трогайте пока круг с выключателем, можете открыть только библиотеку, но не выпускайте монстров за 3-мя дверьми. Ещё вы можете отключить антимагию в тюремных камерах, тогда Nathaniel сможет вас лечить, правда, не бесплатно. Идите на северо-восток и убейте там всех троллей, затем спускайтесь вниз. Не спускайтесь по лестнице, где ещё говорящая картина, там засада.
На этом уровне убивайте всех кого сможете, но когда доберётесь до спальни, не убивайте спящего мага. Это Nicuademus. Он ответит на все ваши вопросы, когда проснётся. Когда вы узнаете всё что вас, будет интересовать, то не просите у него помощи пока. После убийства людей, до которых вы добрались, сняв с трупов ключ, идите в комнату игр. Это на юго-востоке. В комнате будет народ, — валите его, но не трогайте голема, он нейтральный.
Читайте также:
Последнее обновление: 4 ноября 2009 года