Прохождение Sacred 2 (Часть 3)

Идите к жрецу. Он попросит вас помочь сорвать сборы ноготков группой людей-ящеров.

После этого жрец разъяснит суть ритуала — эльфиху убивают и она становится вечной. Вежливо откажитесь и поговорите с ещё одним ящером — он хочет покинуть культ, а главное знает дорогу к пустыне. Правда путь преграждает Вихрь Туманных Испарений (борьба с ним описана в первой части руководства).

В пустыне, чтобы пройти вглубь, вам продеться убить вашего спутника, это нужно для доказательства того, что вы воин. Один из местных жителей скажет, что страна находится в состоянии гражданской войны. Вы должны помочь принцу отобрать трон у своего дяди, который назначен временным правителем до выборов. Сделать это очень просто — вам нужно будет помочь принцу зажечь Адское пламя, с его помощью он сможет запугать глав родов. Но для начала, нападите на караван и принесите принцу глаза василиска — это важный ингредиент для Адского пламени. Теперь нужен тот, кто смог бы зажечь пламя. На западе живёт алхимик, но он ни за что не станет работать на принца. Поэтому нужно сначала перехватить посыльного с рекомендательным письмом. После рассмотрения свитка алхимиком, выяснится неприятное известие — не хватает одного ингредиента, а именно нет крови скорпиона Гагрантапода. Сходите и убейте его, а кровь принесите принцу. Советы по борьбе с существом, вы найдёте в первой части руководства.

Когда с пламенем всё будет готово, вы можете отправляться в поход через джунгли, в лагерь. Один из археологов предупредит вас, что развалины храма, где раньше находилось ядро, охраняется монстром-самолётом. Битва с ним описана в светлой кампании.

В подземелье вы узнаете, что ядро было вывезено перед Великой Войной. Теперь ядро находится в пустошах, но к нему нужен ключ. Поэтому отправляйтесь к дриадам — именно им стражи храмов поручили его охрану, но сначала свяжитесь через странное устройство с Великим Инквизитором.

Попав на остров, сперва поговорите с местным эльфом, он введёт вас в курс дел, а затем встретьтесь со шпионом Великого Инквизитора. Он скажет, что ключ в пещерах главного острова, но как туда попасть к пещерам живым, знает только контрабандист, перевозящий кристаллы.

Чтобы добраться до острова, на котором живёт контрабандист, нужно сначала попасть по броду на соседний, а затем по мосту добраться до места. Контрабандист согласится помочь, но для этого ему нужно зелье одержимости (по его словам только с его помощью он сумеет сделать особый талисман, который оградит вас от разумных деревьев). Что ж, принесите ему то, что он просит, а так же на всякий случай запаситесь ядом и противоядием.

Отдайте контрабандисту отравленное зелье и, после того, как он всё же отдаст вам талисман, отдайте ему и противоядие. Теперь идите в пещеры, по пути перебейте нескольких дриад-воительниц — это заставит их королеву указать дорогу к пещере. Почему то все вдруг забыли сообщить, что внутри находится монстр. Как его победить описано в первой части прохождения.

Всё, плывите в пустоши. Вам сообщат, что Великий Инквизитор занял замок с ядром и уже ждёт вас на другом конце поля битвы. Внутри здания с Большой машиной избавитесь от Серафимы, которая лезет не в своё дело.

Затем придется отправить и Великого Инквизитора — он попытается убить вас, под предлогом того, что вы сделали своё дело. Вам осталось победить Безымянного стража (смотрите первую часть) и включить машину.

Поздравляю, вы вобрали Т-Энергию в своё тело и получили невероятные способности. Судьба Анкарии в ваших руках! Компания пройдена!


Читайте также:

Последнее обновление: 4 ноября 2009 года