Прохождение Paradise (Часть 6)

Что ж, твоя воля+

Возвращаемся к клети и выходим через правый нижний угол экрана. Слониха уже приготовлена к подъему. Забираемся к ней на спину. Прощай, Билл!

Оказываемся на поверхности. Елки-палки, снова тела повешенных! Это сержант Харамби и еще кто-то. Где бы мы ни появились, после нас остаются трупы.

Невесело+

Разговариваем с сидящим на полу шахтером, единственным оставшимся в живых.

Итак, наше настоящее имя — Малкия Родон-Краун. Король Родон велел нас разыскать и доставить к нему в целости и сохранности. Прибывшие в Замарат

солдаты короля решили, что мы погибли в шахте, и разгневанный король велел казнить всех жителей города. Да-с+ Наш папаня — настоящее чудовище.

Мы отказываемся верить услышанному, но действительность говорит сама за себя.

Делать нечего, отправляемся дальше. Идем направо, после чего продолжаем путь на верной слонихе. Ролик. Королю докладывают, что его дочь бесследно

исчезла. Мы прибываем в лагерь повстанцев. Леопард снова куда-то убегает, а нас сажают в клетку, подвешенную на дереве.

Лагерь повстанцев

Мы сидим в клетке. Пытаемся поговорить со стражником — но тот отказывается нас выпустить: дескать, решение об этом должен приять лидер повстанцев,

который сейчас занят, кода освободится — неизвестно. Ладно, будем справляться своими силами.

Справа от клетки в нескольких метрах на ветвях — активная зона. Чтобы ее достичь, придется раскачать клетку. Как это сделать? Помещаем курсор справа

от клетки, в том месте, где появляется стрелочка вправо, щелкаем левой кнопкой мыши и держим ее. Клетка начинает раскачиваться. Как только она достигает

верхней точки справа и начинает двигаться назад, быстро переводим курсор влево от клетки, на то место, где появляется стрелочка влево, и снова зажимаем

левую кнопку мыши. Клетка достигает верхней точки слева и начинает двигаться назад — снова переводим курсор вправо и держим левую кнопку мыши.

Амплитуда раскачивания постепенно увеличивается, и когда она достигнет максимума, активная зона на ветвях справа от клетки станет доступной, и когда

клетка ее коснется, быстро щелкаем в этой точке.

Все это требует некоторой сноровки, но в итоге у нас в руках оказывается палка (stick).

Вторая активная зона — в нескольких метрах слева от клетки, там висит осиное гнездо. Повторяем процедуру раскачивания клетки до тех пор, пока нам не

удастся ткнуть палкой в это самое гнездо. Разъяренные осы набрасываются почему-то не на нас, а на стражника, который вскакивает и бежит к начальнику. В

итоге нас доставляют к нему.

Лидера повстанцев зовут Конрад Сири. Беседуем с ним, и перед нами встают новые картинки из нашего прошлого. Конрад был знаком с нами еще в Женеве, и

мы вместе обсуждали революционные идеи в университетском скверике. Ныне повстанцы одержали победу практически во всей Маурании, королевские войска разбиты,

но цитадель короля Родона — корабль “Black Vault” (“Черная преисподняя”) — пока что остается неприступной. Оттуда доносится непрерывный барабанный бой,

суеверные повстанцы думают, что король обладает сверхъестественной силой, и отказываются идти на штурм. Конрад уговаривает нас проникнуть на корабль,

остановить барабанный бой, добраться до короля и уговорить его сдаться добровольно, чтобы не было лишнего кровопролития.

Мы, похоже, не особо симпатизируем повстанцам, но после всего того, что мы узнали о нашем августейшем папаше, он нам нравится еще меньше. Поэтому мы

соглашаемся на предложение Конрада. Конрад зачем-то дает нам несколько изумрудов (emeralds), а также рацию (walkie talkie) для связи. Кроме того, мы берем

с уголка стола бумаги Сири (Siris documents), это его переписка с двумя другими полковниками — военачальниками повстанцев.

Выходим из палатки.

Вначале идем в проход, находящийся непосредственно у палатки, справа от нее, и срываем несколько колючек (thorns) с куста справа, не доходя до

изгороди. Возвращаемся к палатке.

Теперь мы выходим через правый нижний угол экрана, углубляясь дальше в лагерь, и говорим с одним из воинов — о революции и о страшных барабанах на

корабле Родона. После этого можно пройти еще дальше в лагерь, через выход в левом нижнем углу экрана. Впереди в тумане виден силуэт огромного корабля,

откуда доносится барабанный бой — это и есть “Black Vault”.

Снова возвращаемся к палатке Конрада.

Идем в проход по стрелке вверх в правой части экрана. Справа от нас в воде рядом с берегом растут камыши (reeds), срываем их. После этого выходим

через верхнюю часть экрана и попадаем на другой берег, где над водой висят несколько клеток, в одной из них сидит заключенный.

Беседуем со стражником, просим у него разрешения поговорить с заключенным. Тот вначале не разрешает, но после того, как мы грозим ему, что

наябедничаем Конраду, соглашается.

Говорим с заключенным. Это Уамганга — вождь племени булуусов, верной гвардии короля Родона. Ныне племя разбито повстанцами, а Уамганга, который еще и

личный врач Родона, посажен в клетку.

Выходим через выход в правой части экрана, на следующем экране тоже идем вправо, и оказываемся перед кораблем “Black Vault”. На якорной цепи сидит

змея и не дает нам залезть на корабль. Возвращаемся на берег, где в клетке сидит Уамганга. Он соглашается нам помочь со змеей, если мы, в свою очередь,

поможем ему выбраться из клетки. Чтобы освободиться, Уанганге нужны камыши и колючки.

Для очистки совести снова говорим со стражником — но тот, разумеется, отказывается выпустить Уамгангу. Что ж, сам напросился.

Отдаем Уамганге камыши и колючки (очевидно, стражнику до этого нет дела).

Короткий плевок Уамганги из импровизированного духового ружья — и стражник падает. Смотрим вблизи на его стул, и подбираем с земли нож (knife) .

Используем этот нож на веревке, которая держит клетку Уамганги натянутой вдоль ствола дерева справа — клетка падает, и вождь булуусов свободен. Он идет

направо к кораблю, мы следуем за ним.

Несколько заклинаний вождя — и змея слетает с якорной цепи в воду. Забираемся на цепь. Дальше наш путь лежит наверх вдоль борта корабля. Он несложен.

Один из возможных вариантов: направо, наверх, направо, дважды наверх, налево (прижавшись пузом к иллюминатору), наверх — и мы оказываемся на палубе

корабля “Black Vault”.

Конечной станции нашего долгого путешествия.

Корабль

Смотрим вблизи на шкафчик на стене правее центра экрана. Забираем оттуда сигнальную вспышку (distress flare), которая, оказавшись в инвентаре,

почему-то меняет название на “дымовую гранату” (smoke grenade). Впрочем, какая разница, на ее качества это не влияет.

Выходим через левую часть экрана возле ограждения. Пытаемся сунуться в дверь орудийной рубки — не получается. Там засели обезьяны, видимо, они и

палят из пушки. Кидаем в дверь дымовую гранату и выкуриваем макак из рубки. Заходим в рубку и оказываемся перед пультом управления пушкой.

Первым делом перекидываем рубильник справа, который включает всю систему, в нижнее положение.

Большое колесо (правое) вращает башню направо и налево, которое поменьше (левое) — поднимает и опускает ствол, верхний “джойстик” слева заряжает

пушку, а с помощью нижнего производится выстрел.

Можно немного поиграться и попалить из пушки просто так. Когда надоест — отводим башню до упора влево, немного опускаем дуло, чтобы оно было нацелено

прямо на вентиляционную трубу, и — ба-бах! Трубы — как не бывало.

Покидаем рубку. Выходим через правую сторону экрана назад на палубу. Снова выходим через правую часть экрана. Поднимаемся по лестнице.

С удовольствием смотрим на дело рук своих — разрушенную трубу слева от нас, после чего прыгаем туда, в вентиляционную шахту.

Ого, больно! Хотя мы могли бы уже и привыкнуть к подобным падениям. Встаем, потирая ушибленные бока.

Нажимаем на кнопку вызова, находящуюся слева от двери лифта, заходим в прибывший лифт и спускаемся.

Выходим из лифта этажом ниже. Переходим на экран слева. В правой части этого экрана открытая дверь, заходим в нее. Оказываемся в большой комнате.

В правой части экрана — желтая тумба, на которую можно взглянуть вблизи. Это пульт управления краном и угольной вагонеткой. Слева от пульта, ближе к

центру — куча угля. Использовать их пока рано, поэтому движемся дальше и выходим через правый нижний угол экрана.

Мы оказываемся в машинном отделении.

Правее центра экрана есть еще одна желтая тумба, это тоже пульт управления, он пока не работает. Если выйти через правую часть экрана, то мы увидим

струю воды, которая хлещет через дырку. Возвращаемся назад.

В нижней части экрана есть лесенка, которая ведет вниз, но спуститься по ней пока не получается, это слишком опасно: нижний этаж затоплен зеленой

водой, которой касаются оголенные электрические провода.

Наконец, чуть выше и левее центра экрана мы видим погасшую печь в виде огромной головы леопарда.

Щелкаем на ней и лицезреем голову во всей красе. Рядом с ее зубами стоит вагонетка.

Справа от головы имеется проход, идем туда. Идем вправо и выходим через правую часть экрана в следующее помещение. Чуть левее и ниже центра экрана,

справа от открытой двери, на полу стоит канистра с топливом (gas can). Забираем ее. Идем дальше направо, выходим через правую часть экрана — и снова

оказываемся в комнате с кучей угля.

Наш план таков: растопить печь-леопарда, что позволит включить насос и откачать воду с нижнего этажа, тогда мы сможем туда спуститься.

Вначале надо засыпать в печь уголь. Смотрим вблизи на пульт управления краном и вагонеткой. На нем имеются следующие рычаги управления:

переключатель-утюжок в верхнем левом углу — включает и отключает пульт. Рычаг с горизонтальным ходом в нижней правой части пригоняет и отгоняет вагонетку.

Рычаг с вертикальным ходом слева управляет движением крана-балки (тельфера) вперед и назад, а три красные кнопки вверху справа служат для погрузки и

разгрузки угля.


Читайте также:

Последнее обновление: 4 ноября 2009 года