Прохождение No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way (Часть 3)
4. На втором этаже, в комнате справа от лестницы.
5. На втором этаже, комната по коридору прямо.
6. В секретной комнате Мелвина возле кинопроектора.
Найти аудиокассеты Гудмэна.
1. В подвале выдвижной ящик стола.
2. На первом этаже, в шкафу напротив лестницы, в подвал.
3. На первом этаже, на камине.
4. В ванне на втором этаже.
5. На втором этаже, в комнате напротив ванной.
6. В следующей комнате, в ящике стола.
Прослушать кассеты можно на первом этаже, в комнате с двумя голубыми лампами. Магнитофон лежит на столе.
Storm rolling in
Этот уровень показался мне самым сложным за всю игру. У него две особенности: враги не кончаются, а их трупы достаточно быстро исчезают вместе с трофеями. Имеется пара мест, где можно восстановить броню и пополнить запас патронов. Пробежать нужно за первый слева дом, обойдя его справа, где столб проломил забор.
Tornado trouble
Пришло время отплатить Исако. Конечно, она попросила прощения, когда вонзала меч, но две недели пришлось валяться на больничной койке! Никаких особенных советов нет: Исако отличается от обычных ниндзя только большим здоровьем. Бегайте, стреляйте, собирайте аптечки, бронежилеты и патроны. Если одолеть противника не получается, снизьте уровень сложности.
Carried away
Старайтесь не приближаться близко к стенам: их оторвет, а Кейт засосет в торнадо с фатальными последствиями. Бронежилеты используйте, когда брони останется совсем мало. И интенсивней машите катаной!
Глава 7. Double Cross
The password
На этот раз встреча с Исако закончилась только легким головокружением. Кейт Арчер готова отправиться в Индию, где расположен филиал H.A.R.M. Вместе с ней поедет ее старый знакомый Армстронг, который помог установить контакт с Камалем, оперативником H.A.R.M., согласным работать на UNITY.
По плану Камаля Кейт должна внедриться во вражескую организацию и проникнуть в секретное хранилище, где можно найти информацию по проекту “Омега”. Для начала нужно узнать, в чем нуждается Индийский филиал .
Человек, который должен был проводить Кейт к Камалю, предательски убит, а полиция уверена, что во всем виновата девушка в полосатых брюках с пистолетом в руке. Но это нелепое подозрение не дает права убивать служителей закона, в этом состоит главная сложность уровня. Если вас заметили, прячьтесь в темных местах и ждите, пока все успокоятся. Чтобы было проще следить за перемещениями полицейских, пометьте их дротиками с радиомаячками.
Единственная известная примета Камаля — он носит в петлице розовую гвоздику. Нужно найти цветочника и расспросить. Его лавка — первая за воротами справа. Цветочник передаст нам просьбу Камаля найти компромат, который местная банда “Альянс Зла” использует против нашего индийского друга.
Идите дальше по улице, пока не упретесь в железную решетку, закрытую на замок. Справившись с препятствием, через пару шагов Кейт найдет спуск в подвал, где спрятаны улики против Камаля. Будьте осторожны, переулок патрулирует полицейский, а в подвале жестокий бандит расправляется со своей жертвой.
Обыскав помещение и обнаружив фотографию встречи Камаля с агентом UNITY, возвращайтесь на улицу. Идите в обратном направлении все время прямо, и найдете Камаля. После разговора с ним возьмите со столика конверт с картой и отправляйтесь в восточную часть города.
Дойдя до закрытых ворот, поговорите с Хариджем. Получив 50 рупий, он вас пропустит. Войдя в новый квартал, вы сразу увидите ящик с газетами. Внутри — небольшой подарок Камаля. Он советует прослушать телефон Баладжи Малпани, правой руки главы Индийского филиала H.A.R.M., и так узнать пароль для прохода внутрь филиала. В это время слева в конце улицы покажется сам Малпани. Ваша задача — прийти в отель раньше него и поставить жучок. Отель обозначен на карте рисунком кровати.
Комната Малпани находится на втором этаже, телефон стоит на столе напротив двери. Установив жучок, спрячьтесь за занавеской в соседней комнате и ждите. Когда Малпани поговорит по телефону и завалится спать, выходите и слушайте записанный разговор. Есть и другой вариант: отобрать у Малпани ключи от сейфа и найти записку с паролем. Узнав нужную фразу, можете отправляться ко входу в филиал H.A.R.M (крестик на карте), и требовать, чтобы вас впустили.
Planting a bug
Вот Кейт и внутри. Задание знакомое: проникнуть в офис Анупа Банерджи и установить жучок на его телефон. Одна загвоздка: убивать никого нельзя, а то сразу поймут, что Кейт — шпион.
Входите в дверь перед вами, затем из холла — налево, и направо в туалет. Теперь самое опасное: вылезайте через окно, стараясь не попасться охраннику на глаза, пробирайтесь в северо-западную часть двора и входите в дверь, смотрящую на север. По углам есть затемненные участки, где можно спрятаться. Если вас заметят, отправят обратно в холл, и попытку можно будет повторить.
Внутри здания за поворотом увидите лестницу. Самая сложная часть — подняться по ней наверх. Кабинет Банерджи прямо над вами, он отличается от других двойными дверьми. Главное — выдержка и точный расчет пути охранников: по моим наблюдениям проползать надо в тот момент, когда нижний патрульный находится у картины, но в игре есть элемент случайности. Оказавшись в кабинете, ставьте жучок и прячьтесь за ширму. Когда Банерджи ответит на звонок и уйдет, прослушайте разговор.
Wanted
А полиция тем временем продолжает искать двух иностранцев по подозрению в убийстве. Их новый шаг — расклеить по всему городу фотографии “преступников”. Нужно немедленно убрать все объявления о розыске!
Если местные жители сами снимут объявление, оно зачтется как убранное, но, узнав вас, люди
начнут звать полицию. Поэтому потихоньку следуйте за полицейским и первым хватайте развешанные листки. Но можно и подождать, пока все объявления вывесят, часть заберут добропорядочные граждане, а остальные открыто возьмете сами, все равно полицейские бегают слабо.
Покончив с бумажками, поговорите с прибежавшим Хариджем. Снова надо искать Камаля. Он в одном из переулков за домами. Камаль сообщит код замка на телефонной будке, которая находится на улице, откуда пришел Харидж.
Забрав вещи из будки, получите задание проникнуть в логово Альянса Зла — старый кинотеатр. Это на другой стороне улицы. Центральный вход забит досками, но справа есть калитка. Режьте замок и входите.
Evil Alliance
Уфф... С мирными уровнями пока покончено, врагов снова можно отстреливать. Из коридора через дверь Кейт попадет на сцену. В дальнем углу находится лестница вниз. Идем туда.
На ограждении лестницы или внизу на угловом столе возьмите синий конверт. В нем лежит письмо, из которого можно узнать код от главного сейфа Альянса Зла.
Под сценой в юго-западной комнате на столе возьмите взрывчатку и идите в дверь на юг от углового стола. Она ведет в гримерную. Здесь за шкафом проделана дыра в стене. Через нее Кейт попадет к первому объекту минирования.
По лестнице за дверью справа попадаем в вестибюль кинотеатра. Но нам нужно подняться еще выше, к балконам. В левом коридоре перед выходом на боковой балкон притаилась дверь в проекторную. Между киноаппаратами расположена еще одна точка для бомбы. В дальней комнате за картиной спрятан сейф, из которого нужно забрать бумаги.
Спускаемся в кинозал и проходим за кулисы. Справа увидите лестницу наверх, где в противоположном углу нужно заложить третий заряд. Как только бомба займет свое место, дело сделано, из кинотеатра пора уходить.
Необязательные задания
Заминировать секретное хранилище фильмов.
Сиденье одного из кресел в зале поднято, оно открывает вход в секретное хранилище. Проходите внутрь и закладывайте динамит.
Глава 8. The Art of Murder
The vault
Агент Арчер разделалась с Альянсом Зла и была принята в ряды H.A.R.M. К сожалению, только рядовым оперативником. Доступа к главному хранилищу у нее нет, но проникнуть в него теперь стало легче.
Выходите из кабинета Анупа Банерджи и поговорите с Камалем. Его намек означает: идите в туалет — это вниз по лестнице, а потом прямо. В кабинке лежит записка, CT-180 и комплект дротиков. Забрав имущество, идите к лестнице, ведущей на подземные этажи — в коридоре дверь налево.
В прошлый раз у решетки, закрывающей путь, стоял охранник. Теперь же никто не помешает подобрать код к электронному замку и спуститься вниз. На ступеньках прихватите дротики со снотворным.
Усыпив часовых (впрочем, теперь уже можно никого не жалеть) и обезвредив камеру, проходите вверх налево ко входу в затемненное помещение. Это — хитрая ловушка, способная мгновенно расплющить неуклюжего шпиона. Наверху горят огоньки, большинство красные, один зеленый. Переключать блокировку платформ нужно с помощью светильников на столбах. Предположительно правильная комбинация — налево, прямо, прямо. Вы дойдете до дальнего левого угла. Проскочить дальше к выходу можно и так, плита с шипами просто не успеет вас задеть.
Следующая ловушка — посреди комнаты, в которую вы только что вошли, но из-за срыва сроков доставки, дикие ласки были заменены на других ласковых зверей. От сведений о проекте “Омега” вас отделяет только непробиваемая стальная дверь сейфа с до смешного уязвимым для взлома электронным замком.
Поднимается тревога, но для Кейт это не в новинку. Пробивайтесь к саду и уходите в город через дверь в северо-восточном углу.
Необязательные задания
Установить жучки на три телефона.
Коробка с жучками и заданием находится в саду на крыльце северного дома. Телефоны есть в двух кабинетах наверху, а третий — в кабинете напротив решетки на лестнице вниз. Еще один есть в кабинете на нижнем уровне, но жучков только три.
Crossfire
На этом уровне лишние повороты блокированы, так что сосредоточьтесь на уничтожении врагов. Особенно следите за балконами, где любят прятаться снайперы (правда, стреляют они так себе). Иногда атака может идти сзади. Особо не торопитесь, индусы нападают мелкими группами, а если бежать, их становится много, и лезут они со всех сторон.
Читайте также:
Последнее обновление: 4 ноября 2009 года