Прохождение Half-Life: Blue Shift (Часть 1)

Half-Life:Blue Shift

“INSECURITY”

Понеслась...

Поездка на поезде в сектор нвзначения номер 3. Первые 2 минуты малоуспешных попыток прорваться на рабочее место. Дверь, отделяющую вас от вашей работы заклинило и охранник с другой стороны упрямо возится с электронным замком, пытаясь ее открыть. Все-таки ворвавшись в сектор, узнаем у коллеги, что последнее время все электронные системы в комплексе ведут себя странно. Берем на заметку. Сразу появляется настороженное ощущение, что именно сейчас все и случится. Осторожно входим в сектор.

Парень на вахте, на дверях справа говорит, что не пропустит без защитной экипировки. Идем налево, вниз, шарим по шкафчикам, находим свой комплект, одеваемся. Бежим назад к тому же парню. Опять не пускает, что за незадача.

Бежим назад к шкафчикам, находим тренировочный тир, получаем пистолет, забегаем в сам тир, шарим по кабинкам в поисках обойм, забираем все, и обратно к тому же парню. Пропускает.

Проходим в рабочее помещение, немного остановимся и понаблюдаем, как механик чинит электронику, зарывшись в пульт управления. Удивляемся, что он остался жив и идем дальше по коридору.

Выходим на платформу ожидания поезда. Дед, сидящий на скамейке с газетой “Mesa Times” в руках сетует, что давно нет поезда и мол не плохо бы разобраться кое-кому в чем дело. Намек понимаем, выходим на платформу и спускаемся вниз по лестнице.

За решетчатой дверью находим рубильник и включаем его. Слева есть дверь, забарикадированная бочкой и ящиками. Отодвигаем бочку, хотите пузом, хотите руками.

И входим в абсолютно темное помещение, и тут же оборачиваемся, позади выключатель. Включаем свет и идем дальше вглубь до лестницы, поднимаемся на другую платформу. Смотрим как мимо проезжает вагончик с беразличным штатским с чемоданчиком. Посылаем ему в спину пару прощальных пуль (ему и вам ничего не будет, можете смело немного “оторваться”).

После проезда вагонетки нажимаем большую круглую кнопку и мост опускается, переходим на другую сторону. Идем, идем, идем и доходим до лифта с учеными. Заходим и нажимаем кнопку.

Благополучно(для себя) обрушиваемся вниз и загружается новый эпизод...

“DUTY CALLS”

Выходим из лифта, подбираем ломик и разбираемся с двумя безголовыми поросенками.

Пока вниз не спускаемся, а ломиком обшариваем все ящики. Не ударьте случайно по электрощитку, а то остаток пути придется проделать в полной темноте.

Наконец, спускаемся вниз, пробуем открыть дверь, не пускает. Что такое ?

Возвращаемся к тому электрощитку и все-таки вырубаем его, на ощупь снова добираемся до этиой злосчастной двери. Открылась.

Выходим в комнату, залитую кислотой.

Перепрыгиваем на другую сторону. Входим в дверь и поднимаемся наверх по лестнице, разговариваем с ученым с фонариком.

Подходим к краю и видим внизу взрывоопасные бочки за решетчатой дверью. Стреляем в бочки, взрывной волной дверь просто выносит. Спускаемся и идем туда. Выходим на площадку с провалом и лифтом-транспортером (вагонеткой,трансфикулером)... нажимаем кнопку и садимся в него.

Переехав на другую сторону, открываем дверь, которая откроется, входим в комнату управления и жмем на кнопку. Одни из ворот немного отъезжают вверх, приоткрывая комнату полную ящиков. Осторожно входим, присев.

Разбираемся с поросенками и доходим таки до комнаты с двумя кабинками-подъемниками, упрвляемые двумя рычагами. Вам надо наверх.

Нажав на рычаг и не отпустив его, кабинка начнет двигается в одном направлении, отпустив его она останавливается. Нажав снова она будет двигаться в другом направлении и так далее по кругу.

Что делаем. Правым рычагом опускаем дно правой кабинки чуть выше уровня ящиков в середине зала.

Левым опускаем левую кабинку дном чуть ниже уровня тех же ящиков. Подвигаем к левой кабинке металлический ящик и бочку.

И начинаем прыгать метал.ящик — бочка — лев.кабинка — ящики-в-центре — правая кабинка — красная-лестница- на-стене.

Перед финальным прыжком лучше сохраниться. Врядли вам удастся это сделать с первого раза.

(Если вы все прыгаете и прыгаете, а все не получается зацепиться за лестницу, тогда во время финального прыжка, в самом его конце(на излете, так сказать), когда вы уже почти на лестнице, отпустите кнопку “вперед” и “прыжок” и Калхун сам должен к ней прилипнуть).

Лезем наверх. Разбираемся с монстрами-электрошокерами. Битва будет тяжелой, перед ней тоже лучше сохраниться. Если все не получается их пройти и вы все время гибнете, попробуйте начать сначала встречу с ними (загрузить “сейв” сразу после “лестницы”) и бегите, не обращая на них внимания, направо, там будет колодец с лестницей, быстро ныряйте.

Выбираемся в самое сердце очистной станции с вращающимися ржавыми турбинами по бокам. Идем направо в дверь

. Здесь видим красную лестницу. Прыгаем на лестницу. Крутим вентиль до упора и идем налево, там струя пара перекрывает нам проход. Не идем туда, а спускаемся по лестнице слева, вниз (напоминаю, чтобы спуститься надо к лестнице встать спиной, как, собственно, и делается это в жизни). Видим еще один вентиль, крутим его тоже. Проходим немного далее в коридор залитый аварийным красноватым освещением, подбираем винтовку. Возвращаемся назад, на лестницу и в тот проход, куда ранее не пускал нас пар.

Входим в рубку управления, подкрепляемся здоровьем на щитках на стене ( энергия для вас бесполезна, так как она подходит только для спецкостюма Гордона Фримена), нажимем на зелен кнопку и смотрим в амбразуру как спускается платформа с тремя монстрами-электрошокерами и ящиком со взрывчаткой на ней. Тут же присев и периодически выглядывая и постреливая из амбразуры, расправляемся с ними.

Спрыгиваем через амбразуру вниз (при падении никаких повреждений не получите) прямо в канал, и на маленький подъемник справа, жмем кнопку чик-чик, не работает, электричества нет. Вот, блин.

Плывем подальше от турбин в другую сторону и опять возвращаемся на мостик, где были вначале. В одну сторону мостик заканчивается дверью (там мы уже были), в другую сторону — тупик. Идем в этот тупик, видим лестницу, прыгаем. Выбираемся наверх, идем, идем и выходим на бассейн, внизу бочки плавают, вверху “ульи” языки развесили. Прыгаем вниз.

В бассейне один из решетчатых проемов разломан, проплываем в него, поворачиваем вентиль и быстренько сваливаем, на волне прилива запрыгиваем на бочку и спрыгиваем на бордюр.

Идем в проход, там три электрошокера. Выходим на мост, он вдруг в середине обрывается. Не беда, спрыгиваем на трубу внизу/слева и идем по ней. Проходим между толстых вертикальных труб и выходим на скриптовую сцену, как два монстра раздирают ученого в разные стороны.

Наслаждаемся зрелищем и выноим их по очереди ломиком, пританцовывая вперед/назад.

Проходим все мостики и спускаемся вниз, схватка предстоит жаркая, здесь 4 “крокодила с развороченной мордой” и 4 электрошокера. Мужайтесь!.

Разбираемся с ними и включаем рубильник. Находим лифта здесь же, все, электричество есть. Садимся и едем.

Идем, идем и выходим к той платформе, которая опускалась с тремя электрошокерами и ящиком со взрывчаткой, хватаем ящик и, потихоньку сдвигая его к самому краю, сталкиваем в канал.

Ящик, доплыв до вращающихся лопастей, вызовет взрыв и разрушит одну из них. Прыгаем вниз и плывем по течению, далее осторожно, держась левой стороны минуем разрушенную лопасть(она еще опасна) и выплываем в колодец. На стенке колодца лестница, поднимаемся наверх и идем по коридору

...загрузка нового эпизода...

“CAPTIVE FREIGHT”

Коридор кончается высоким колодцем с лестницей ведущей наверх, на свежий воздух, на свободу.

Вылезаем, оглядываемся, кругом слышны выстрелы и чувствуетя бой ведется не шуточный, с применением тяжелой артиллерии, но никого не видно. Успокойтесь это не про вас.

Перед вами два прохода: слева(вдалеке стоит грузовик) и справа(пустой). Грузовик охраняют две стационарные пулеметные турели, стоящие как раз по бокам центрального бруствера-насыпи.

Приседаем и идем точно по центру широкой дороги (так вас не будет видно ни одной из турелей). Добираемся до бруствера, встаем к нему вплотную и периодически выглядывая с боков и постреливая, расправляемся сначала с правой, потом с левой турелью. Забираемся в грузовик, немного работаем ломиком и забираем “добро”.

Возвращаемся назад, к другому повороту(который пустой) нажимаем код, открывающий дверь. Смело входим в туннель и видим разбитую легковую машину- пикап, мигающую габаритами. Подбираем “добро”, оставшееся от хозяина, щелкаем на капоте, он открывается, забираем оттуда патроны и видим справа металлическую решетку и запертую на замок дверь.

Если пойдете дальше по туннелю, увидите закрывающиеся прямо перед вашим носом ворота и пару десантников приветствующих вас залпом из подствольного гранатомета (развлечение на любителя).

Так вот, возвращаемся к металлической решетчатой, да еще к тому же и запертой двери. Отходим подальше, стреляем в бочки, находящиеся рядом с дверью и она открывается.

Входим, упорно крутим колесо, пока слева полностью не откинется крышка ведущая вниз в STEAM TUNNEL ACCESS.

Спускаемся вниз по лестнице. Идем по коридору, здесь две струи пара, бьющие справа сбоку. Проходим, присев, осторожно слева и заходим между ними, крутим вентиль. Пар исчезает. Идем дальше.

Находим вентиль-рычаг под водой и идем дальше. Доходим до лифта, поднимаемся вверх.

Дальше блуждаем по коридорам пока не доходим до прохода, время от времени пересекаемого электрическими разрядами, быстренько пробегаем его.

И перед нами “гора” из ранообразной оборудования, переграждающая проход. На самой верхушке этой горы мусора лежит, наклоненная в вашу сторону, квадратная вентиляционная труба. Туда-то вам и надо. Но она высоко. Берем ящик в конце поворота коридора и подвигаем его к этой трубе, прыгаем на него, а потом в трубу, одновременно присев. Ползем по ней.

Вылезаем опять в эти же коридоры, но с другой стороны, разбираемся с десантниками (неплохо воспользоваться ящиком как прикрытием), разговариваем с ученым (не забудьте пошарить в его личных шкафчиках) и идем в дверь слева.


Читайте также:

Последнее обновление: 4 ноября 2009 года