LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Warhammer: Mark of Chaos

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

В нижней комнате лежит золото и зелья, в верхней - награда за успешное прохождение задания.

Последняя проверка - дуэль. Но противник выбран крайне специфичный - он выглядит как Торгар, двигается как Торгар и даже действует как Торгар. Если Торгар (наш, конечно же) сумеет выиграть поединок, боги Хаоса сочтут его достойным звания поборника Хаоса.

Это интересно: у поборника Хаоса есть три пути в жизни - умереть, стать отродьем Хаоса или превратиться в князя демонов.

И наконец, нам предложат выбрать бога, которому будет служить новый поборник. За это право соревнуются бог гниения Нургл и бог крови Кхорн. Нургл слева, и его портал зеленого цвета, Кхорн справа, и его портал красного цвета. Для выбора достаточно просто подойти к лестнице возле портала соответствующего бога.

Это важно: перед нами один из немногих, а пожалуй, вообще единственный момент, когда нам придется сделать необратимый выбор. После этого изменится внешний вид персонажа, набор его способностей, и, что самое важное, в городах в дальнейшем можно будет нанимать только отряды и героев выбранного бога. Отряды Неделимого Хаоса более доступны для покупки не будут, но пополнять и улучшать их можно будет безо всяких сложностей.

Итоги эпизода: Торгар становится поборником выбранного бога.

Глава 2. Ярость крысиного племени (The Wrath of the Rat-kin)

Эпизод 1. Свенхейм (Svenheim). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: герой поборник* Хаоса(1000), 2 отряда мародеров Хаоса (720), отряд метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315), адская пушка (2500).

* - В зависимости от вашего выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна.

Наймите себе еще одну адскую пушку.

Эпизод 2 Aanoiee Темного Бога (Herald of the Dark God)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 4 отряда.

Цели: провести воплощение Судобаала (Sudobaals Avatar) по каждому из придорожных молельных мест.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи.

Нам нужно идти за воплощением Судобаала. На каждом из молельных мест он будет останавливаться на две минуты, во время которых наша задача - охранять его от имперцев. После первой молитвы мы получаем отряд демонов-диких отродий, после второй - чумоносцев, если выбрали Нургла, или кровопускателей, если выбрали Кхорна, после третьей - фурий хаоса. Все три отряда мы сможем использовать и в других эпизодах.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 3. Повелитель крыс (Ratmaster)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 7 отрядов.

Цели: уничтожить все отряды клана Эшин, разрушить 3 вершины гнилого камня (Warpstone Pinnacle), принадлежащие вражескому клану.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия скейвенов.

Мы влезли в мышиную возню. Нужно помочь скейвеновскому клану Скрир, нашему союзнику, в его войне против клана Эшин. Приходим, убиваем вражеских крыс, разрушаем требуемые вершины.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

После этого эпизода инициатива переходит к скейвенам. Торгар временно не может двигаться и ждет, пока действует армия крыс.

Эпизод 4. Темная нора (Darklair). Город скейвенов

Доступные для покупки войска: герой - серый пророк (1000), отряд клановых крыс (600), отряд джеззайлов (780), 2 отряда глобадёров (720), варп-электропушка (2000).

Обязательно наймите джеззайлы.

Эпизод 5. Высокие башни, упавшие низко (Hightower Brought Low)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 6 отрядов, 2 боевые машины.

Цели: захватить контрольную точку во внутреннем форте крепости.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия Империи.

На выполнение задания нам дается 18 минут. У этой миссии есть интересная особенность - очень большая стартовая зона позволяет еще на этапе расстановки войск открыть большую часть карты. И посмотреть, что там в городе творится, конечно же, интересно. Но ставить войска тем не менее имеет смысл в правом нижнем углу карты. Пушки выдвигаем вперед, уничтожаем крепостную артиллерию, а далее либо просто сносим стены артогнем, либо, как настоящие крысы, лезем через стены города и под ними (не забывайте, клановые крысы могут лазать по стенам без осадного снаряжения, а бегущие по водостокам умеют рыть туннели).

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 6. Перекресток (Crossroad)

Хотя скейвены и орки волею судеб и оказались союзниками в войне Хаоса, между ними никогда не было особой дружбы. Поэтому стоит использовать образовавшуюся возможность и немного надрать зеленокожим уши. А заодно и порадовать нашего усатого Каскита какими-нибудь предметиками.

Эпизод 7. Гнойная граница перейдена (Festermarsh Reclaimed). Дополнительный эпизод

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов.

Цели: найти три магических артефакта, убить воеводу орков и его охрану.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия орков.

Оригинальная карта. Территория состоит из маленьких островков, соединенных бродами и мостами. Приятная неожиданность - на некоторых островках есть лечебные сооружения крыс, так что у нас есть все шансы пройти эпизод без больших потерь. Сам варбосс находится на самом верхнем острове, артефакты и лечебные здания раскиданы по всему архипелагу.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Эпизод 8. Битва при Бриартангле (Battle of Briartangle)

Доступные герои и отряды: 2 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: найти и убить эльфийского мага.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия Империи.

Сам маг находится в большом имперском лагере на северо-востоке карты. Дорогу к нему преграждает помимо войск еще и эльфийская баллиста, стоящая в ну очень неудобном для нас месте. Что мы можем с ней сделать? Да в общем-то, много чего... Расстрелять из электропушки, подкопаться бегунами, обойти и уничтожить в прямой атаке. Хотя первый вариант, без сомнения, надежнее.

А вот если мы пойдем на северо-запад, то обнаружим там малый имперский лагерь и в нем отщепенцев из клана Эшин под охраной имперских войск. Гордость требует убить их всех.

Итоги эпизода: 6000 золотых.

Крысы набегались. Теперь очередь Торгара.

Эпизод 9. Разбойничья поляна (Brigands Glade) Город Хаоса

Доступные для покупки войска: герой колдун Хаоса* (1000), 2 отряда мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315).

* - 1. В зависимости от выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна. При выборе бога Кхорна герой колдун доступен для найма не будет.

Эпизод 10. Перекресток (Crossroad)

Что значит Сигмар лучше богов Хаоса? Кто сказал, ты? Иди сюда, я тебя убивать буду!

Эпизод 11. Воины бога (Warriors of the Gods). Дуэль. Дополнительный эпизод

Цели: победить на дуэли вражеского героя.

Теперь Торгара столкнуло лбами с боевым священником Сигмара. Непреодолимые религиозные разногласия должны привести к преждевременной кончине священника.

Итоги эпизода: 2500 золотых.

Эпизод 12. Поймай эльфа (To Catch an Elf)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 6 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить эльфийского мага и разрушить деревню.

Наша армия: армия Хаоса. Противник: армия Империи и эльфов.

А вот здесь стоит быть предельно осторожным с самого начала. Стартовые позиции наших войск уже находятся под прицелом большой пушки имперцев. Нужно быстро-быстро бежать влево, снести парочку прятавшихся там егерей и забежать в овраг. Находясь в мертвой зоне, уже можно передохнуть и решить, с какой стороны подступиться к деревне, - через узкий овраг или через главный вход, защищенный пушкой.

Сам эльфийский маг находится в северо-восточном углу карты.

Итоги эпизода: 6500 золотых.

Глава 3. Путь славы (The Path of Glory)

Эпизод 1. Бои в туннелях (Tunnel Fight)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: убить владыку гномов и найти выход из туннеля.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: армия гномов.

Ходит армия Каскита. Наших крыс занесло в туннель, построенный гномами. В таких туннелях логично ожидать множества гномов, не правда ли? Гномы даже баллисту в центральный зал затащили, рядом со статуей. А вот что значительно облегчает жизнь, так это привычка гномов ходить отрядами поодиночке. В большинстве случаев они даже дойти до боевых порядков нашей армии не успевают.

Владыка гномов находится рядом с выходом из туннеля в северо-западном краю карты.

Итоги эпизода: 5000 золотых.

Эпизод 2. Твари болот (Beast Mire). Город скейвенов

Доступные для покупки войска: герой военный вождь (1000), отряд клановых крыс (600), отряд крысоогров (1000), отряд гигантских крыс (1100), отряд серых штурмовиков (800), отряд варп-огнеметчиков (815), отряд варп-электропушка (2000).

Эпизод 3. Несущие тьму (Bringers of Darkness)

Доступные герои и отряды: 3 героя, 5 отрядов, 1 боевая машина.

Цели: уничтожить все три маяка, убить всех эльфов.

Наша армия: армия скейвенов. Противник: эльфийская армия.

Вроде бы ничего сложного, но стоит помнить об одной особенности. В этой миссии эльфы очень любят высаживать со своих кораблей десант из копейщиков в нашем тылу. Поэтому зевайте, иначе можно потерять свою артиллерию.

Итоги эпизода: 4000 золотых. После потери маяков флот эльфов не смог помешать переправе Торгара, и теперь ходит армия Хаоса.

Эпизод 4. Кристендорф (Kristendorf). Город Хаоса

Доступные для покупки войска: 2 отряда мародеров Хаоса (720), 2 отряда метателей топоров (735), воины Хаоса* (960), рыцари Хаоса* (1600), боевые псы Хаоса (315), адская пушка (2500), осадная башня Хаоса (1000), таран Хаоса (500), фурии Хаоса (1400), дикое отродье (1500), чумоносцы (1200), кровопускатели (1200).

* - В зависимости от выбора в последнем эпизоде первой главы для найма будут доступны войска Нургла или Кхорна.

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Полное прохождение игр Карта сайта