LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение The Cameron Files 1: The Secret at Loch Ness

Страница: 1 2

Подходим к стене и читаем надпись, затем поворачиваем все каменные головы так, чтобы они смотрели в центр круга. Спускаемся в открывшийся проход, подходим к тумбе и забираем Трискел. Затем ставим на его место чучело ворона и выходим через открывшийся проход, снова оказываемся в подземных переходах. Идем к перекрестку, возвращаемся в замок уже знакомым путем. Третий день закончен.
Выходим из комнаты, идем в гостиную, смотрим в окно. Снова это чудище! Пора с этим разобраться. Идем к оранжерее, берем возле нее тачку, оказываемся на складе замка. Осматриваем все. Из сундука берем водолазный шлем и сапоги, вытаскиваем из шкафа водолазный костюм, складываем все это в тачку. Не забываем про насос. Заходим в оранжерею, просим слугу помочь вам. Оказавшись на дне, сначала осматриваемся, чтобы сориентироваться. Замечаем на дне велосипед, как ориентир. Идем направо, по пути подбираем разбитую бутылку, разыскиваем большие ворота (совет для тех, кто плохо ориентируется на местности: прежде чем очистить ворота бутылкой, сохраните игру, разведайте и хорошенько запомните дорогу назад, потому что когда включится таймер, нужно будет быстро выбраться на поверхность, иначе игре конец). Выбравшись на поверхность, снова идем в офис лорда. М-да, кто-то здесь прилично поработал, теперь просто необходимо разобраться, кому не по нраву наше присутствие здесь. Поговорив со старой леди, направляемся в ее комнату и из ящика трюмо берем пистолет. По подземному переходу идем на спиртовой завод. Выходим на площадку с водяной мельницей, берем мешок с опилками. Заходим на завод через главный вход, осматриваемся, но, не заметив ничего подозрительного, выходим. Наша неосмотрительность приводит к тому, что нас запирают в подвале. Надо как-то отсюда выбираться. Осматриваемся, берем со стены ремень и привязываем один конец ремня к оконной решетке, а другой конец привязываем к аппарату у стены и крутим ручку. Решетки на окне как не бывало! Вылезаем через окно и смотрим под ноги, берем сумку. СОХРАНЯЕМСЯ! Быстро берем пистолет и стреляем в мешок над головой девицы (что мы, изверги, какие, что ли, в живых людей стрелять). Обыскиваем сумку девицы, берем из нее блокнот Мак Граба. Вот и четвертый день закончился.
Выходим из комнаты, идем знакомым путем в пещеру. Проходим в туннель, над которым символ птицы. Осматриваем каменные колеса, замечаем, куда падает луч света, устанавливаем там букву N с внешнего круга и крутим внутренний круг, пока не услышим шум открывающегося прохода. Входим в этот проход и смотрим во все иллюминаторы. В одном из них мы видим связанного лорда Мак Фарли, а в другом видим Мага Граба, произносящего пламенную речь (очередной бред безумного маньяка, возомнившего себя властелином мира). Осторожность нам не помешает, поэтому быстро прячемся в один из задних проходов, пока "акционеры" разойдутся. Затем заходим в открытое помещение (странно, что никакой охраны здесь нет) и осматриваем его. Берем из ящика стола щипцы и ключ, со стола берем сундук. На панели, на стене поворачиваем колесо. На центральном столбе замечаем три колечка, по очереди крутим их, чтобы открыть все двери. Идем в левое помещение, осматриваем его. Из шкафчика берем бутылки с азотной и серной кислотой, глицерин и пипетку, читаем на полке рецепт изготовления динамита. Проходим в комнату, где видели связанного Мака Фарли. Отключаем сначала центральный переключатель, а затем два других. Берем тут же со стола бутылку и даем ее лорду, чтобы привести того в чувство. После разговора с ним СОХРАНЯЕМСЯ! Таймер включен, а нам необходимо за это время найти его дочь. Выходим из комнаты, делаем шаг вперед, затем идем налево вдоль трубы и сворачиваем в левый проход, видим на полу люк. Набираем на панели код доступа 421, спускаемся и входим в дверь. Направляемся влево к куче какого-то хлама, берем оттуда странный рычаг и движемся к стене напротив клетки, в которой томится узница. Вставляем в левую панель найденный рычаг и двигаем панельку под рычагом (если нажать на сам рычаг, то мы утопим девицу, и наша игра на этом закончится). Подходим к клетке и кусачками перекусываем цепь. После разговора с Монрой, сразу же выходим из помещения (иначе включается таймер) и идем в комнату, где набрали всякие принадлежности для изготовления динамита. Подходим к столу, где стоит дозиметр, наливаем туда четыре порции азотной кислоты и четыре порции серной кислоты и добавляем туда одну порцию глицерина. В бутылку рядом насыпаем опилки. Смесь выливаем в мензурку с дистиллированной водой, собираем пипеткой осевший нитроглицерин и кладем его в бутылку с опилками. Берем эту гремучую смесь и снова идем в отсек, где спасли девушку. Идем к подводной лодке и закладываем в торпеду взрывчатую смесь. Выходим и по ступенькам поднимаемся выше. Вводим код доступа 532, открываем дверь, подходим к стеклянному столбу. Открываем окошко ключом, ставим сундук. Помним, что кристаллы голыми руками брать не рекомендуется, поэтому берем Трискел с кристаллами щипцами, и кладем его в сундук, сундук забираем с собой. Спускаемся по ступеням на нижний этаж, выходим и идем по проходу в замок. Поднимаемся в обсерваторию. Лазер уже готов, поэтому смотрим в окно, стреляем по голографическому чудовищу и уничтожаем его. После разговора с Монрой, выходим из дома, идем к кресту и возвращаем сундук с кристаллами той, которой это больше нужно, чем живым. Так закончился пятый день пребывания в замке, так закончилась эта история с кристаллами, привидением и чудовищем озера Лох-Несс.

Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова.


Галина Ясникова

Страница: 1 2

Полное прохождение игр Карта сайта