LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение The Book of Unwritten Tales

Страница: 1 2 3 4 5

Отдаем запечатанное письмо утопленнице - щит находится у двуглавого огра, что обитает в пещере. Выходим из гробницы.

Шаман. Зелье лунатизма

Разговариваем с шаманом, он сварит зелье лунатизма, чтобы мы могли подчинить нашей воле паладина. Займемся сбором компонентов, входящих в зелье. Подходим к паладину и ставим медную чашку на то место, куда сплевывает рыцарь после каждого произнесенного вслух слова зомби. Заговариваем с паладином, забираем чашку со слюной. Снова говорим с паладином, на этот раз, о его волосах - он отдаст нам гребень. Проходим в заднюю часть гробницы и из урны берем прах предка паладина. Возвращаемся к шаману, отдаем ему все, что собрали (в качестве детали одежды предлагаем помпон - шаман возьмет из него нить). Забираем зелье лунатизма. Делаем глоток сами и идем к паладину.

Погост

Даем выпить зелье лунатизма паладину, переселяемся в его тело и идем в гробницу. Представление начинается! После того, как мы снова станем Натом, забираем голову Эстер и идем разговаривать с королем нежити. Шлем находится на руднике кобольдов. Возвращаем голову Эстер Гулливеру, разговариваем с ним. Уф, хоть сердце искать не надо - Эстер великодушно отдаст свое. Осталось только оживить монстра и, если нам это удастся, то Гулливер не только скажет, где находится меч, но и подарит нам доспехи.



Шаман. Грибы духов

У шамана закончились грибы духов, которые выглядят так: лиловые с зелеными пятнами. В ступке растираем: красный камень - получаем красный порошок, цветы - получаем синюю краску. Идем в гробницу, возле саркофага на каменных плитах лужица смолы - используем на нее порошок, получаем красную краску. Разговариваем с королем нежити о грибах духов. Грибы закончились 5 дней назад, а новые вырастут только месяца через два. Но мы не можем так долго ждать, придется творить. Чтобы получить лиловую краску, смешиваем красную и синюю краски, а зеленую - синюю и желтую. В инвентаре окрашиваем гриб лиловой краской, а затем наносим зеленые пятна. Относим гриб шаману. Не прокатило, оказывается, от гриба должно пахнуть по-особенному. Сделаем. Идем к Гулливеру, отдаем ему гриб - достаточно потереть под мышкой и неповторимый запах обеспечен. Возвращаемся к шаману и отдаем гриб.

Погост

Выходим из типи, и, прогулявшись куда-нибудь (неважно куда), снова идем к шаману. Поговорив с ним о вызове грозы, получаем листок с танцем дождя. Идем к Гулливеру, встаем как можно ближе к дереву, на котором закреплена антенна и щелкаем на листке с танцем (нажимать на кнопки нужно, когда они оказываются в зоне зеленых скобок, так же нам можно три раза допустить ошибку). Вдоволь натанцевавшись и получив разряд молнии, идем в гробницу. Говорим с Гулливером, достаем доспехи и узнаем, что меч находится в Огненной горе.

Рудник кобольдов. Шлем

Разговариваем со шлемом. Да, короткий разговор получился. Заходим обратно на рудник. Осматриваем корыто с водой, проходим в правый тоннель, где трудятся двое кобольдов - забираем со стула плюшевого медвежонка и перекладываем его на другой стул. Наблюдаем за перепалкой кобольдов. Теперь идем наверх, перед нами развилка - сворачиваем налево. Забираем флягу и идем направо. Со стола берем ключ, а из ящика - динамит. Идем назад и из корыта в флягу набираем воды, затем проходим направо и заходим в закуток, где стоит сундук. Открываем его ключом, забираем магнитный камень. Возвращаемся на развилку и идем прямо. Осматриваем факел на стене, после чего бросаем в него флягу, наполненную водой. Забираем погасший факел и проходим дальше. На кучу мусора кладем динамит и идем туда, где брали флягу, от костра поджигаем факел. Используем зажженный факел на динамит. Осматриваем тележку, берем рукоятку и проходим в святилище кобольдов. Заглядываем вниз, в инвентаре соединяем магнит с катушкой ниток и используем эту конструкцию на шлем. Ждем, пока кобольд вышвырнет шлем так же, как и нас когда-то, на улицу и идем вниз. Стянуть пожертвования не получится, а кобольд не слишком-то разговорчив. Проделываем обратный путь, выходим с рудника и забираем шлем.

Пещера огра. Щит

Разговариваем с двуглавым огром - Злофф и Грумп. Осматриваем любимую тарелку Грумпа - это щит, который нам так нужен. Заговариваем с Грумпом, он очень голоден, но, пока Злофф не перестанет читать, обеда не будет. Нужно сделать крепкий коктейль огра, чтобы отвлечь Злоффа от чтения. Соглашаемся помощь, и нам разрешают осмотреть все кругом. Берем шланг, мешок с подгнившими яблоками и подходим к шкафу, в котором находим зонтик для коктейлей, а наверху шкафа - стакан. Идем к лагерю орков и засыпаем яблоки в пресс, нажав на который, получаем забродивший яблочный сок. Теперь идем в типи к шаману, приделываем шланг к крышке кастрюли и выливаем в нее сок. Получаем слабый алкогольный напиток. Снова заливаем напиток в кастрюлю, а потом еще раз - забираем получившийся крепкий коктейль для огра. Соединяем в инвентаре стакан и зонтик, наливаем в него коктейль. Возвращаемся к пещере и, прежде чем отдать напиток огру, заделываем щель между камнями гнилыми досками. Угощаем Злоффа. Так, один брат ослеп, а другой не насытился. Заговариваем с Грумпом, после чего соединяем помпон с катушкой ниток и используем его на огра. Забираем щит и отправляемся на Огненную гору.

Огненная гора. Меч силы

Разговариваем с драконом, он отдаст нам меч, если мы принесем золотую монету. Осматриваем все кругом. Берем клещи и кузнечный молот, возле входа подбираем камень. Кладем камень на наковальню и используем молот, забираем камень с кристаллом. Отправляемся на рудник кобольдов. Проходим в святыню и отдаем кобольду камень с кристаллом. Когда он уйдет, возьмем голову дракона и самородок золота, после чего возвратимся на Огненную гору.

Возле плавильной печи берем каменную чашу и кладем в нее золото. Теперь к туловищу железного дракона приделываем голову - идеально. Изучаем люк на шее дракона, тянем за цепь. Открываем заслонку печи, ставим чашу с золотом в печь и, немного погодя, достаем ее с помощью клещей. Теперь выливаем расплавленное золото в устройство для чеканки монет и нажимаем на него. Забираем монету и отдаем ее дракону, взамен получаем сломанный меч. Читаем книгу кузнеца, нужна медь. Снова отправляемся на рудник.

Проходим в ту часть рудника, где взрывали кучу мусора. В стене залежь меди, соединяем навершие кирки с рукояткой и с помощью кирки добываем медь. Возвращаемся на гору. Наполняем чашу медной породой и ставим в печь, достаем ее, используя клещи. Теперь опускаем чашу с расплавленной медью в корыто с водой и кладем кусок меди на наковальню. Натренировавшись на медных горшках, приступаем к починке меча. Обращаемся к дракону и просим дунуть пламенем на меч. Нужно разозлить? О, это мы умеем. Строим диалог на следующих фразах: - ты глуп,- такому дракону не стать монстром,- помоги мне. Благодаря дыханию дракона у нас теперь магический меч.

Идем к лагерю орков, где разговариваем с вождем. Нас пропускают.

Глава 5

Тюрьма

Играем за Иво. Разговариваем со зверем капитана Ната, Просим его помочь нам освободиться.

Играем за оборотня. Подбираем палку. Осматриваем скелет, берем кусочек ткани, который соединяем с палкой. Проходим через дверь - вход в тюрьму охраняет тролль. Со стены возле него забираем курицу, на полу замечаем связку ключей, но взять их не получится. Проходим направо, осматриваем знамя на стене и поднимаемся вверх по лестнице. С сундука берем подушку и подходим к бочке, достаем из нее картинки до тех пор, пока к нам не попадет натюрморт. Подходим к куче пушечных ядер, поднимаем одно и смотрим, что произойдет. Ага, ясно. В тележку с черным веществом (гудрон скорей всего) опускаем палку с тканью - получаем факел. Спускаемся вниз и на доску, от которой отскочило ядро, кладем подушку. Снова поднимаемся наверх и скидываем еще одно ядро. Есть! Спускаемся вниз, подходим к миске огненной собаки и опускаем в нее факел, после чего поджигаем штаны тролля. Забираем связку с ключами и заходим в тюрьму. Используем ключи на цепь, что сковывает ноги Иво. Выходим наружу. Осматриваем печную трубу и, опрокинув ее, поворачиваем так, чтобы дальнее от нас отверстие было максимально близко к окну тюрьмы. Теперь подходим к ядру и толкаем его. Возвращаемся в тюрьму, отдаем Иво курицу, натюрморт и факел.
Играем за Иво. Подбираем ядро и подходим к решетке камеры. Эй, кто это там сопит? Вот это да - профессор МакГаффин, разговариваем с ним. Замок на решетке запечатан магией, и его не открыть, надо придумать, как освободить гремлина. Подходим к пыточному аппарату, используем на него курицу - получаем что-то вроде мини катапульты. Идем к двери и закрепляем на смотровое окошко натюрморт. Теперь заряжаем в катапульту ядро и, переключившись на оборотня, идем доставать тролля (просто пробуем с ним поговорить). Бежим!!!

Осматриваем тролля, запертого в клетке. Выходим из тюрьмы и в закуточке, где сидел тролль, берем кузнечный молот.

Играем за оборотня. Поднимаемся вверх по лестнице и прячемся в вазу.

Играем за Иво. Осматриваем знамя на стене, поджигаем его, используя факел. Дым отвлекает черного стража, и он покидает свой пост.

Играем за оборотня. С подставки с документами берем документ с заклинанием <Заморозка> и снова прячемся в вазу. Когда черный страж вернется, вылезаем из вазы и спускаемся вниз. Заходим в тюрьму и используем документ с заклинанием на прутья решетки.

Играем за Иво. Используем на замороженную решетку молот, освобождаем МакГаффина. Разговариваем с профессором, просим дать нам отмычку и прочитать надписи в будке. Выясняется, что это аппарат телепортации и всего-то надо найти золотой и узнать номер, по которому можно будем позвонить, чтобы телепортироваться. Выходим из тюрьмы и поднимаемся наверх, используем отмычку на сундук - берем несколько золотых монет. Возвращаемся в тюрьму и тянем за факел возле двери, а за другой, что на стене возле окна, просим потянуть МакГаффина. Из открывшегося тайника берем телефонный справочник. Отдаем гремлину золотой и справочник, выбираемся за пределы города.

Страница: 1 2 3 4 5

Полное прохождение игр Карта сайта