LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение The Next BIG Thing

Страница: 1 2 3 4

Дэн Мюррэй – лаборатория (часть 1)

На сей раз в плену оказывается Дэн. Пока мы только и можем, что попросить запертого в клетке профессора Флая плюнуть нам на ремень, удерживающий ногу героя. С помощью освобожденной конечности дергаем за рычаг и опускаем клетку с профессором ниже. Теперь окликнете злодея Цельсиуса, направив указатель курсора на проем коридора, и дождитесь его появления. Одноглазый докторишка польет спреем на профессора и поднимет его клеть обратно наверх, после чего удалится из помещения. Зато теперь Флай может снова плеваться, чем вы и воспользуетесь, освободив себе руку, а потом и полностью избавившись от пут. Осталось только настучать гаечным ключом по башке Цельсиусу и отправиться в увлекательное и достаточно шизоидное приключение по подсознанию Лиз.

Лиз Эллейр – подсознание (часть 1)

Лиз ничего не остается, как зайти в появившуюся в черноте подсознания кабину лифта и изучить ее панель с кнопками. Пока вам доступны лишь три верхние кнопки из шести, ведущие на 80, 11 и 14 этажи.

Сейчас едем на 80 этаж и попадем в некоторое подобие студии, заваленной коробками, где за стеклом Лиз видит саму себя. Но сейчас поговорить со своим двойником вы не в силах, поэтому подберите со стола у груды коробок красную записную книжку и снимите с халата, висящего на кактусе значок с логотипом игры.

Возвращаемся в лифт и отправляемся на 11 этаж, где у мольберта беседуем с художницей, жалующейся нам на отсутствие красной краски. Пока мы ей помочь не можем, зато из стога сена в углу комнаты вы сможете взять набор для шитья, чтобы с его помощью пришить две пуговицы из инвентаря на пустующие места в панели лифта вместо недостающих кнопок.

Посещаем последний из доступных сейчас этажей – 14-ый. Там вам необходимо свинтить с душа насадку и взять мотоциклетный шлем с вешалки у входа, а также обратить внимание на запертый сейф в углу комнаты. Мужчина с головой под мышкой на портрете откажется вам называть верную комбинацию за просто так, поэтому нам придется как-нибудь ему помочь в обмен на код.

Когда все доступные этажи исследованы, пришло самое время пришить две пуговицы на панель лифта, заполнив две пустующие кнопки слева направо. Сделав это, отправляемся на 73 этаж в ресторан. Поговорив с роботом Армандо, подберите фляжку, валяющуюся у барной стойки, и заберите лежащую на ней ручную соковыжималку. Перед уходом не забудьте прихватить плюшевого медвежонка, подвешенного в торце все с той же стойки.

Спустившись на пятый этаж, не пугайтесь огромный головы крокодила, а лучше обратите внимание на засохшее дерево с растущими на нем билетами и стоящим рядом красным огнетушителем. Используйтесь соковыжималку на огнетушителе, выдавив, таким образом, красную краску и привинтите насадку для душа прямо над кроной дерева. Быстренько возвращайтесь на 14 этаж и включите воду в ванной, после чего смело спускайтесь обратно на 5-ый. Дерево там расцвело, а вы можете сорвать с его кроны пригласительный танцевальный билет, переносящий вас на 73 этаж в ресторан.

Снова поговорив с Армандо, обратите внимание на стоящий в дальнем правом углу зала цветочный горшок, выполняющий здесь функции оркестра. От вас требуется запустить этот замысловатый оркестр, поочередно подключая 4 его инструмента, попадая в такт проигрываемой мелодии. Сложность заключается в следующем. Всего букет состоит из 6 цветов, а вам необходимо активировать только 4 из них, отвечающие за звучание рояля, скрипки, контрабаса и ударные.




Оставшиеся два цветка отвечают за звуки, которые имеют к музыке весьма опосредованное отношение. Для начала поочередно включаем и выключаем каждый цветок, чтобы узнать за какой инструмент он отвечает. Будьте внимательны! Если вы собьетесь с ритма мелодии, то связка инструмент-цветок изменится и придется заново искать какой цветок, как звучит. Проще всего сначала запустить рояль, а уже потом в паузах мелодии подсоединять к нему оставшиеся три инструмента. Главное не торопиться и прочувствовать ритм музыки, тогда у вас все получиться и оркестр заиграет слаженно. Наградой за эти дирижерские действия станет половинка еще одной пуговицы.

А пока возвращайтесь к художнице на 11 этаж и вручите ей поочередно пять найденных предметов: плющевого мишку, значок с логотипом игры, шлем, флягу и блокнот. По каждому предмету она нарисует по картине на основе воспоминаний Лиз, но работа не будет завершена, пока вы не вручите ей банку с красной краской. С ее помощью она завершит картину мужчины без головы, висящую на 14 этаже, а он в награду за это скажет Лиз комбинацию шифра от сейфа, и вы сможете забрать из него медаль. Езжайте с ней на пятый этаж и применяйте на голове крокодила, после чего Лиз бесстрашно сможет войти внутрь и оказаться в первобытных джунглях.

Дэн Мюррей – лаборатория (часть 2)

Как только профессора Флай взлетит к потолку, заберите со столика пакетик чая и идите примерно до середины коридора, где висит цепь. Здесь “нащупайте” курсором внизу экрана вход в лабораторию и заходите в металлическую шлюзовую дверь. Отыщите за ней бочку с порохом и наполните им подобранный пакетик чая. Также заберите отсюда отломанную голову робота и выходите обратно в лабораторию. Поднимитесь вверх по лестнице и выходите в коридор киностудии, через секретный проход, замаскированный торговым автоматом. Пройдя вперед по коридору, вы увидите перед собой три двери. Большие двухстворчатые двери мы проигнорируем, а вот на две другие стоит обратить свое внимание. Правая из них – это кабинет Фитцрандольфа. Слева же находится съемочная площадка, куда вам и следует зайти. Переговорив там с черно-белыми актерами, достаньте из сумки браслет и билеты на бокс, а также изучите обрывок бумажки с секретным кодом, лежащий на стуле. Стучимся в кабинет Фитцрандольфа и показываем ему во время диалога браслет, после чего спускаемся обратно в лабораторию, использовав листок с кодом на торговом автомате. Идем к столу профессора Флая и подзываем его с потолка, чтобы отдать ученому браслет и голову робота.

Страница: 1 2 3 4

Полное прохождение игр Карта сайта