LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8

Победив наемников, поговорите с Vrook. Спросите у него, все что хотите, и он уйдет. Если вы боретесь с ним (в случае если в разговоре с наемников получили очки зла), то он ошеломит вас и отступит (500 XP).

Нападение наемников:.

Выйдя из пещеры, с вами будет говорить Azkul - лидер наемников. Если вы хотите примкнуть к Khoonda, то скажите ему, что вы не интересуетесь его предложением, а затем скажите "Умри, наемник!". Если вы хотите примкнуть к наемникам, то скажите "Хорошо, я буду помогать вам". Та же самая фраза, но с ложью позволит вам поразмыслить, на чью сторону встать позже (ее я и рекомендую выбрать). Вернитесь к Khoonda и говорите с администратором, затем с Zherron. Последний даст вам множество заданий, выполнение которых не скажется на результате. Ваша воля выполнять их или нет. Главное в конце всего скажите ему, что вы сделали все, что смогли.

Когда на Khoonda нападут наемники, вы снова будете говорить с Azkul. Скажите ему, что "она не значит для меня ничего" и тогда они убьют администратора, а вы перейдете на сторону зла. В противном случае (сторона добра) деритесь с Azkul. Уничтожив его (1000 XP), попросите у администратора 400 кредитов, а Vrook преподаст вам урок и ответит на любые вопросы (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

После прослушивания комментариев Atton об этом месте и выяснения информации, которую вы хотите у него узнать, он посадит судно в секторе беженцев. На планете поговорите с Atton еще раз, затем с Quello, который захочет, чтобы вы очистили его посадочную площадку. Вы можете убедить его и одновременно соврать, что "Обмен сказал мне, что я мог приземлиться здесь" (очки зла) и далее угрожать расправой (еще очки зла). Вы можете сказать, что его посадочная площадка хлам или заплатить 50 кредитов, и он уйдет.

Главная область Nar Shaddaa:.

Выбрав свою команду, двигайтесь вперед пока не встретите двух головорезов, окруживших беженца. Говоря им, что "Я не позволю вам навредить этому человеку" (очки добра) или "Только очевидец" (очки зла), вы будете драться с ними. В первом случае поговорите с беженцем и спросите его, почему они делали это, затем скажите, что рады были помочь (очки добра). Во втором случае скажите беженцу, что он должен вам или угрожайте нанести ему вред (очки зла).

Пройдите к следующему беженцу, который автоматически заговорит с вами. Дайте ему кредиты (очки добра) или откажите (очки зла). Независимо оттого, что вы сделаете, с вами заговорит Kreia. Не имеет значения, что вы будете говорить ей до самого конца, скажите лишь в конце "Я рассмотрю то, что вы сказали" или "Есть мудрость в том, что вы говорите", чтобы увеличить влияние на нее.

Дайте кредиты третьему беженцу, который стоит неподалеку, чтобы заставить его говорить. Просите его дать информацию, скажите, что вы джедай и затем "Если я могу, я помогу каждому" или "Я сделаю то, что я смогу, но этого не может быть достаточно (в обоих случаях очки добра) или "Я не должен никому помогать здесь" (очки зла).

Пройдите к яме в центре и идите направо, обходя ее. Парень по имени Ratrin Vek скажет вам, что у вас есть его судно. Попросите у него доказательств, что судно является его, и покажет документ на судно. Если вы даете ему его, то скажите также "Нет, если судно ваше, то вы заслуживаете его" или "Я предпочитаю быть здесь с чистой совестью" (очки добра в обоих случаях). Если вы не собираетесь отдавать ему судно, то скажите, что"Если вы не отойдете с моего пути, вы будете мертвы" (очки зла).

Продолжайте идти вокруг ямы и, дойдя до красной двери, Kreia заговорит с вами. Не важно, что вы будете говорить ей, все равно вы получите +6 пунктов силы. Теперь пройдите полностью вокруг ямы до головорезов, окруживших последнего беженца. Есть много вариантов разговора с головорезами. Сказав, что "Я работаю для Обмена, и этот человек находится под моей защитой" или "Этот человек находится под моей защитой. Оставьте его" вы получите очки добра. Напротив, сказав что "Вы двое, дайте мне все ваши кредиты и затем прыгайте в центральную яму" вы получите очки зла. Вы можете убедить их уйти, взять беженца под вашу защиту, драться с ними или предложить заплатить им его долг. Хотя они просят 500 кредитов, вы можете избежать неприятностей с 100 кредитов (очки добра). Если вы убиваете их с силой убеждения, то Ruturn убежит. Если вы убедите их уйти, то получите 250 XP. Если убьете беженца, то получите очки зла. Пройдите в доки, вход в которые находится на севере.

Доки:.

Пройдите в доки, вход в которые находится на севере главной области Nar Shaddaa. Побродите вокруг. Чтобы Обмен обратил на вас внимание, вам нужно, так сказать, засветиться. Для этого необходимо выполнить задания, которые повлияют на ваше отношение с Обменом. Что ж, начнем. Поговорите с Fassa в центре области напротив дорожки ведущей ко второму пилону. Скажите ему следующее: "Для кого вы работаете?", "Является ли деловым в эти дни?", "Есть ли что-нибудь, что я могу сделать, чтобы помочь предотвратить налеты?", "Что случилось с пилонами?" и "Я попробую помочь". Теперь воспользуйтесь пультом управления, чтобы активизировать второй пилон. Пройдите ко второму пилону и, воспользовавшись пультом, установите следующий порядок: 1-й - Silver Zephyr, 2-й - Alakandor, 3-й - Toornas Profits. Выполнение этого задания даст вам 500 XP и несколько изменить положение с Обменом. Вернитесь к Fassa за наградой, а затем идите к ночлежке на юго-западе. Побродите по комнатам, в одной из которых вы найдете Lootra. Убедите его присоединиться к Обмену, а чтобы увеличить пользу скажите еще, что вас послал *имя вашего персонажа*.

Сектор беженцев:.

Вернитесь к главной области Nar Shaddaa, откуда пройдите на юг в сектор беженцев. Как только вы войдете, с вами заговорит охрана. Запугайте их (требуется высокий навык силы), чтобы вы могли беспрепятственно пройти мимо них, или уничтожьте. Пройдите через дверь слева и, спустившись по двум скатам, вы выйдите к лагерю беженцев. Сразу же на входе справа вы найдете больного Geriel. Поговорите с ним и убедите его убить самого себя (очки зла и 500 XP). Затем поговорите с Nadaa, которую вы найдете на западе лагеря. Скажите ей, чтобы она отдала дань уважения, и потом убедите ее продать себя в рабство (очки зла и 1000 XP). Теперь побеседуйте с Saquesh в центре лагеря. Убедите его подчиниться Обмену (очки зла и 1500 XP).

Главная область Nar Shaddaa:.

Вы достаточно сделали, чтобы Обмен обратил на вас внимание. Вернитесь к Ebon Hawk, на подходе к которому вы столкнетесь с Red Eclipse. Убейте их всех и зайдите внутрь судна. Вы можете или убивать всех Red Eclipse или сразу идти к комнате безопасности, где найдете лидера. Скажите ему, чтобы он повиновался и работал на вас, а вы взамен не тронете его (750 XP). Как только судно очистится от врагов, выйдите на улицу и через мгновение Atton сообщит, что пришло сообщение от Visquis, который приглашает вас одного в JekkJekk Tarr. Это бар в доках.

Доки:.

Отправляемся в JekkJekk Tarr на севере доков. Как только вы подойдете к входу в доки, нас догонит Atton, чтобы пожелать удачи. Зайдя в доки, Mira (главный персонаж на стороне добра) или Hanharr (главный персонаж на стороне зла) остановит вас. В ходе разговора действие переключится на Atton, который пошел в бар промочить горло. Там он наткнется на двух убийц. Бой является очень сложным, если не прибегнуть к следующей хитрости. Встать за стойкой бара и стрелять оттуда. Убийцы в этом случае не тронут вас, они вообще не будут двигаться. Разобравшись с убийцами, вновь управление перейдет к вашему персонажу. Не зависимо оттого, на какой стороне вы находитесь, Mira возьмет скафандр и пойдет в JekkJekk Tarr изображая из себя вашего персонажа. Пройдите в комнату на северо-востоке, где вы найдете Visquis. После того как Mira будет поймана, и вы придете в себя, идите, наконец, в JekkJekk Tarr. Удостоверьтесь, что у вас имеется оборудование для Mira или Hanharr, один из которых присоединится к вам впоследствии.

JekkJekk Tarr:.

Зайдя внутрь, прорывайтесь в комнату, где был Visquis. На вашем пути будет множество врагов. Добравшись до комнаты, где находился Visquis, поговорите с одним из Twileg. Скажите: "Успокойтесь, я не принесу вам вреда. Где Visquis ?" (очки добра) или "Говорите мне, где ваш мастер или вы будете мертвы" (очки зла). Конец диалога: "Доберитесь до безопасного места. Я буду говорить с вашим мастером" (очки добра) или "Тогда выходите здесь, прежде чем я убью вас" (очки зла).

Лабиринты:.

Вход в лабиринт находится в верхнем левом углу комнаты. Главное правило - двигаться в одну сторону (идти прямо, потом налево и когда появится возможность вновь продолжить идти прямо), пока, в конечном счете, вы не доберетесь до двери безопасности.

Логовище Visquis:.

Hanharr и Mira сойдутся в бою. Кем вы будете управлять, зависит оттого, на какой стороне вы находитесь. Если на стороне добра, то - Mira, если на стороне зла, то - Hanharr. Сразитесь и выиграйте битву. После этого Visquis выпустит собак Kath. Убейте их и зайдите в их логовище, где с трупа возьмите ключ. Пройдите через дверь и столкнитесь лицом к лицу с Ubese охотниками. С ними довольно трудно сражаться Miraой или Hanharrом, поэтому лучше двигаться к выходу, чтобы управление перешло к вашему главному персонажу. Быстрый способ найти выход - это пройти через первую дверь впереди, как только вы вышли из ямы, потом повернуть налево и отпереть дверь слева, воспользовавшись пультом управления возле нее.

Как только ваш джедай окажется внутри, вы можете или убивать самостоятельно всех Ubese охотников или пройти в комнату, где находится пульт управления (комната в центре названная контроль вентиляцией), и с помощью него уничтожить всех Ubese охотников. После этого пройдите в яму, где вы столкнетесь с Visquis. Сторона добра включает следующие предложения: "Я не ищу неприятностей:", "Поскольку вы поместили щедрость в мою голову", "Я только что прибыл в Nar Shadaa :", "Достаточно. Почему вы поместили щедрость в меня?", "Оставьте его в покое!".

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8

Полное прохождение игр Карта сайта