LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Star Wars: Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15


В следующей комнате сидит чрезвычайно важный для нас персонаж - высший имперский
офицер. Ни в коем случае не убивайте его: под дулом винтовки проклятый недруг
согласится открыть для нас двери ангара, через которые смогут сбежать пленные
шахтеры. Следуйте за ним, ни на секунду не сводя винтовки с его спины.
Поднимайтесь вверх по лестнице, заходите в комнату и... как это типично для
имперского офицера! Разделайтесь с ним, а затем и с нападающими со всех сторон
штурмовиками.
Проходите в комнату направо, садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Оказавшись
на земле, отбейте атаку, проходите в следующую комнату и обязательно зарядитесь
на регенераторах. У дальней стены прострелите вентиляционную решетку,
карабкайтесь внутрь и, свернув направо, смело прыгайте вниз.
Уровень 3 - Неслучайная встреча
У-ух, вот это полет! Вылетев из вентиляционной трубы, первое, что вы
увидите... гигантский "ходун" AT-ST, прущий прямо на нас! Не теряя времени,
поворачивайте налево и быстро бегите в небольшое застекленное помещение. Внутри
устраните офицера и штурмовика и нажмите на кнопку, вызывающую лифт на уровень
верхней платформы. Так же быстро выбегайте обратно и, ни на секунду не
останавливаясь, прыгайте на лифт. Поднявшись наверх, пулей мчитесь к
стационарной турели на платформе. Теперь-то мы покажем "ходуну", кто в доме
хозяин. Уничтожив чудо вражьей техники, выходите из турели и помогите шахтерам
отбиться от многочисленных штурмовиков. Как только избавитесь от живой силы
противника - из широких дверей ангара выдвинется еще один "ходун". Избавьтесь от
него при помощи той же турели
и внимательно слушайте радиосообщение от Джен. Чтобы приземлиться на платформе,
придется устранить ионные пушки, стреляющие на орбиту. Что ж, займемся делом.
На широком лифте снова спускайтесь вниз и бегите вперед по каньону. По пути
вам будут попадаться штурмовики, избавляйтесь от них по мере сил. Где-то в
середине пути вам навстречу выйдет очередной "ходун". Не поленитесь вернуться
обратно к лифту, подняться наверх и при помощи турели расстрелять пришельца.
Спускайтесь вниз и снова идите по каньону до ангара, из которого вышел
третий "ходун", заходите внутрь и на лифте поднимайтесь вверх. Выходите на улицу
и по эстакаде идите к ионным пушкам. Даже не пытайтесь их уничтожить - они
сейчас под защитой мощного энергетического поля. Также обратите внимание на
небольшой комплекс зданий за пушками - именно туда нам необходимо пробраться. По
трубам за пушками переходите опасную зону - пол с энергетическими разрядами - и
заходите внутрь комплекса.
Устраните штурмовика и открывайте дверь. В следующей комнате вас ждет еще
один штурмовик и стационарная пушка. Меткими выстрелами подавите сопротивление и
двигайтесь дальше. Когда окажетесь в большом ангаре, прежде чем выйти через
противоположную дверь - бросьте внутрь детонатор, он избавит вас от развешанных
по стенам мин. Воспользуйтесь большим лифтом и спускайтесь на нижний уровень
ангара. Избавьтесь от наступающих штурмовиков и заберите у сопровождавшего их
офицера ключ доступа. Проходите через небольшую дверь в офицерскую комнату,
расстреляйте нескольких имперцев и нажмите кнопку на консоли. Защитное поле
отключено - можно приступать к непосредственному уничтожению ионных пушек. Когда
будете подниматься на лифте вверх, обратите внимание на запертую дверь на
третьем уровне ангара - она понадобится нам позже.
Выходите на улицу, садитесь за турель и расстреливайте ионные пушки. За
повстанцами прилетит шаттл - они уже спасены, однако Джен приземлила наш корабль
в другом месте. Возвращайтесь обратно в комплекс и идите в ангар. Здесь уже
целые полчища штурмовиков! Стреляйте, не жалея патронов (совсем скоро они вам
уже не понадобятся), а когда бой стихнет, проходите в ранее закрытую дверь на
третьем уровне ангара. В следующих комнатах также уничтожайте детонаторами мины,
по небольшому коридору бегите вперед и по ступенькам поднимайтесь наверх...
Когда мы выйдем на свежий воздух, Джен окажется в плену у какого-то
ящероподобного гуманоида, и не просто очередного охотника за наградой, а самого
настоящего джедая! Попытайтесь его атаковать - и сами увидите, чем это
закончится. Смертью. Но не вашей, а Джен. Вдоволь помотав вас в разные стороны и
помахав световым мечом, Десанн (а это именно он) прикажет своей помощнице убить
Джен, и... взмах меча, крик, хохот темного джедая, а униженному и оскорбленному
Кайлу остается только смотреть на удаляющийся корабль Десанна.
Миссия III
Уровень 1 - Встреча со Скайуокером
Месть! С джедаем может бороться
только джедай, именно поэтому Кайл снова побывал в Долине джедаев, восстановил
некогда утраченную Силу и в данный момент направляется в школу джедаев на Явине,
где хранится его световой меч. Впрочем, Десанн тоже не баклуши бьет и, тайно
проследив за Кайлом, он открывает местоположение Долины и с ее помощью начинает
тренировать армию преданных только ему воинов Силы. Кайл же тем временем
прибывает на Явин.
В самом начале уровня робот-секретарь сообщит, что Скайуокер ждет вас на
верхнем этаже своей резиденции. Подходите к лифту в центре ангара и поднимайтесь
наверх. Если хотите - можете осмотреть окрестности, а через стеклянные
перекрытия понаблюдать за тренировками джедаев. Когда закончите - становитесь на
второй лифт и поднимайтесь на следующий уровень, а оттуда - еще раз вверх на
очередном лифте. Впереди нам предстоит длинная беседа со Скайуокером, из которой
нам надо запомнить главное: световой меч Кайлу не отдадут просто так, он сам
должен его найти, пройдя несколько суровых испытаний джедаев. Что ж, испытаний
так испытаний. Спускайтесь на лифте вниз на один уровень, поворачивайте направо
и выходите через дверь. Идите к руинам, поворачивайте налево и прыгайте в темное
отверстие в стене, неподалеку от старинной статуи.
Уровень 2 - Испытание Силой
Испытания начинаются. Проходите через дверь, поднимайте с пола синий кристалл
и получайте первую Силу. Выходите в следующее помещение и приготовьтесь к
испытанию. Первым тестом будет проверка на Силовое воздействие на предмет (или,
проще говоря, толкание). В стены вделано несколько каменных плит,
поворачивающихся вокруг своей оси, когда вы действуете на них Силой. Поверните
все плиты на стенах, а затем толкайте плиты на полу с таким расчетом, чтобы
изображение на них совпало с изображением плит настенных. Если вы все сделали
правильно, дверь откроется, и это будет означать только одно - вы успешно
справились с первым испытанием.
Во время второго испытания мы научимся Силой притягивать к себе предметы с
расстояния. Двигайтесь вперед по коридору, подбирайте следующий кристалл и
заходите в широкую комнату с бассейном. Обратите внимание на несколько выступов
вдоль стены. Потяните каждый из них Силой, пока все выступы не расположатся в
форме ступенек. Поднимитесь по ним вверх и входите в расположенную в самом конце
дверь.
В следующей комнате подбирайте очередной кристалл и приготовьтесь к испытанию
Скоростью. Проходите в пролом в стене, прыгайте вниз и выходите в небольшой
коридор с каменной панелью на полу. Если вы наступите на нее - двери прямо по

курсу откроются, и вы, включив Силу Скорости, должны успеть пробежать под каждой
из них до конца коридора.
Подбирайте последний кристалл и выходите из комнаты в тот самый зал, откуда
мы когда-то начинали проходить испытания. Теперь следует испытать Силовой
прыжок -
подойдите к высоким каменным колоннам в углу и попытайтесь запрыгнуть на них.
Когда окажетесь наверху, двигайтесь через дверь в следующую комнату, а оттуда в
зал с бассейном и металлической решеткой. Силой потяните на себя каменные головы
на стене - вода начнет поднимать деревянный мост. Быстро переключайтесь на
Скорость, бегите за открывшуюся решетку и спускайтесь вниз.
Силовым ударом расширьте щель в стене с правой стороны и по образовавшемуся
проходу следуйте в широкий зал. Тем же приемом повалите несколько каменных
блоков и, карабкаясь по ним, забирайтесь наверх, открывайте дверь и
поворачивайте налево. В последнем Силовом испытании придется попотеть: встаньте
на каменную панель на полу, и платформа в соседней комнате придет в движение.
Используя Скорость, вы должны успеть перебежать по этой платформе на небольшой
уступ, ведущий в соседнее помещение. Эти манипуляции достаточно сложны, так что,
скорее всего, понадобится несколько попыток... Впрочем, лучше потренироваться
спокойно сейчас, чем в горячке боя потом.
Оказавшись в последнем зале, вы сразу же увидите свой световой меч - он
спрятан в клетке на высоких колоннах в середине площадки. Силой вытащите
подпорки из каждой колонны, чтобы спустить клетку ниже. Посмотрите на небольшую
платформу прямо напротив клетки и спуск под ней. Двигайтесь на вершину
платформы, и небольшой лифт начнет опускать вас вниз, на короткое время
приподнимая клетку светового меча. В этот момент важно вовремя включить Скорость
и до того, как клетка накроет меч, успеть по проходу подбежать как можно ближе и
Силой потянуть клинок на себя. На радостях можете испытать ваше новое
приобретение на каменных статуях, в изобилии расставленных вокруг.
Чтобы выйти с этой площадки, необходимо открыть дверь, над которой на длинных
веревках свисают тяжелые булыжники. Киньте ваш световой меч таким образом, чтобы
перерубить эти веревки. Проходите в следующее помещение и открывайте последнюю
дверь, просто разрубив навесной замок на ней. После прохождения всех испытаний и
долгого разговора со Скайуокером вы наконец-то узнаете кое-что о Десанне и о
том, где лучше всего начать его поиски.

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Полное прохождение игр Карта сайта