LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Star Wars: Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Star Wars Jedi Outcast: Jedi Knight 2


Руководство
Jedi Outcast - не совсем обычный трехмерный шутер от первого лица. Если вы
играли в
предыдущие части этой игры, то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно
вызвать серьезных проблем, для всех же прочих мы предлагаем наше краткое
руководство.
Интерфейс
Итак, интерфейс игры состоит из следующих основных частей:
1. Игровой экран, на котором происходят основные события.
2. Индикатор здоровья/силового щита. Здоровье обозначается красными цифрами,
а заряд защитного силового щита - зелеными. Пополнить здоровье можно при помощи
найденных на уровне аптечек, переносных лечебных колб или используя специальную
Силу на более поздних уровнях. Заряд силового щита восстанавливается при
помощи "регенераторов", разбросанных по уровню, или найденных электронных
батарей.
3. Меню выбора оружия (подробно см. ниже)
4. Индикатор выбранного оружия и индикатор энергии Силы. Цифры здесь
указывают количество зарядов для выбранного в настоящий момент оружия. Нижняя
полоса показывает запас энергии Силы, которая тратится всякий раз, когда вы
используете одно из своих умений, и постепенно восстанавливается со временем.
Верхняя полоса при использовании светового меча указывает на выбранный стиль
фехтования (желтый - нейтральный, синий - быстрый, красный - сильный).

Оружие
Stun Baton
Если у ваших ружей закончились все
патроны, не остается ничего другого, как пользоваться этим своеобразным
электрошокером. Впрочем, проще сразу застрелиться: загнать какого-нибудь
противника под удар шокера - задача практически невыполнимая.
Bryar Blaster Pistol
Лазерный пистолет, с которым мы начинаем свою карьеру. Оружие довольно
слабое, но обладает высокой точностью, а при альтернативной стрельбе переходит в
режим накопления заряда, который, попав точно в цель, способен нанести больше
повреждений, чем добрая очередь из штурмового ружья.
E-11 Blaster Rifle
Штурмовое ружье - оружие, используемое чаще других на протяжении всей игры. В
обычном режиме стреляет довольно медленно, но заряды попадают точно в цель, а в
альтернативном - разброс, как и скорость стрельбы, пропорционально увеличиваются
в несколько раз. Отлично годится как для ближнего, так и для дальнего боя. А
кроме того, этим оружием пользуются все имперские штурмовики, так что вы вряд ли
ощутите недостаток патронов.
Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle
Снайперская винтовка в мире "Звездных войн". В обычном режиме выпускает
энергетический луч, неспособный с первого выстрела поразить даже слабую цель. В
альтернативном режиме работает как электронный увеличительный прицел, причем,
некоторое время удерживая кнопку выстрела, можно регулировать мощность
выпущенного заряда. При максимальной мощности выстрела от живой цели обычно не
остается даже пыли.
Wookie Bowcaster
Лучевой арбалет вуки. В обычном режиме выстреливает довольно мощный сгусток
энергии, а при нажатой кнопке выстрела накапливает заряд и с большим разбросом
выплевывает целую вереницу зарядов. В альтернативном режиме у арбалета заметно
увеличивается скорострельность, а заряды приобретают способность рикошетить от
металлических поверхностей.
Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher
Своеобразный "автомат с подствольным гранатометом". В обычном режиме с
высокой скоростью и широким разбросом выпускает множество довольно слабых
энергетических зарядов, а в альтернативном - на небольшое расстояние стреляет
мощным энергетическим сгустком, поражающим сразу нескольких противником.
Последний режим особенно хорош для борьбы с различными боевыми андроидами.
Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
Очень мощная пушка, использующаяся для борьбы с большими скоплениями живой
силы противника или наиболее бронированными дроидами. В обычном режиме стреляет
слабыми энергетическими сгустками, а в альтернативном переходит в режим
накопления заряда и выпускает очень мощный пучок энергии
с большим радиусом поражения.
Golan Arms FC1 Flechette Weapon
Дробовик, совмещенный с гранатометом. В обычном режиме с высокой скоростью
выпускает множество осколков, рикошетящих от стен, а в альтернативном на
небольшое расстояние метает две довольно мощные гранаты, детонирующие при
столкновении. Лучшее оружие для ближнего боя.
Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System
Ракетница - оружие с крайне дефицитными патронами, используйте ее только для
сражений с гигантскими роботами-"ходунами" или же с крупными скоплениями
андроидов поменьше. В обычном режиме стреляет ракетой, а в альтернативном -
выпускает "умный" заряд, автоматически наводящийся на удерживаемую в перекрестии
прицела цель.
Thermal Detonator
Термальный детонатор - самая обыкновенная граната мира "Звездных войн". В
обычном режиме пущенная граната взрывается только через некоторое время, а в
альтернативном - детонирует сразу же при столкновении с поверхностью. Чем дольше
вы будете удерживать клавишу выстрела, тем дальше в конечном итоге и полетит
граната.
Trip Mines
Мины-ловушки. Устанавливаются на стену и отбрасывают лазерный луч в
противоположном направлении, а противник, пересекающий этот луч, и приводит в
действие взрывной механизм устройства. На практике применяется редко, в основном
по ходу игры такие мины приходится только обезвреживать.
Detonation Packs
Еще одна разновидность взрывпакетов. В обычном режиме бомбу бросают на землю,
а при нажатии кнопки альтернативного огня происходит детонация. Очень удобная
вещь для заманивания в ловушки больших скоплений врагов.
Lightsaber
Световой меч - самое популярное и часто используемое оружие на протяжении
всей игры. Во время прохождения игры, начиная с третьей миссии, автор этих строк
не пользовался ни одним оружием, кроме светового меча, за исключением разве что
ракетницы для уничтожения дроидов и DXR-винтовки во время снайперских дуэлей.
Преимущества меча очевидны: во-первых, он не требует зарядов и патронов, во-
вторых, автоматически отражает выстрелы практически всего оружия, кроме разве
что все той же ракетницы, снайперской винтовки и, естественно, гранат, ну и в-
третьих, битвы с многочисленными противниками-джедаями происходят только на
мечах. В альтернативном режиме меч даже можно метнуть в противника.
По ходу игры вы будете постепенно улучшать свои навыки обращения с мечом,
возрастет эффективность отражения вражеских выстрелов, увеличится максимальная
дальность метания, а со временем появятся и несколько стилей владения клинком.
Помимо основного, меч можно
переключить в "быстрый" режим - когда скорость взмахов увеличится, но убойная
сила, увы, пропадет, и так называемый "сильный" режим, в котором, наоборот,
скорость клинка уменьшится в два раза при пропорциональном возрастании силы
удара. Какой из трех стилей выбрать - решать вам.

Сила
Впрочем, меч - это всего лишь дополнение к главному оружию каждого рыцаря-
джедая - энергии Великой Силы. С каждым пройденным уровнем вы автоматически
будете получать в свое распоряжение новую разновидность Силы или
совершенствовать какую-нибудь из уже существующих. Всего в Jedi Outcast
существует восемь энергий Силы, не считая еще трех, относящихся к владению
световым мечом.
Force Push
Силовой удар. Эта Сила сбивает противника с ног или отталкивает на
значительное расстояние, также с ее помощью можно дистанционно двигать
относительно небольшие предметы (вроде ящиков или оружия). При совершенствовании
навыка в этой Силе ею можно будет действовать на большие скопления противника.
Кроме того, Силовым ударом можно останавливать пущенные противником ракеты или
отталкивать других джедаев, когда те решат испытать на вас удушение. Силовой
удар также чрезвычайно полезен при сражениях в "опасных зонах" - на краю
обрывов, помостов и так далее. Сброшенный в пропасть противник уже никогда не
поднимется на ноги.
Force Pull
Притягивание - Сила, обратная удару. Притягиванием также можно перемещать к
себе небольшие предметы, тянуть удаленные рычаги, а при высоком навыке владения
этой Силой даже вырывать оружие из рук противника. На максимальном уровне
развития Притягивание становится незаменимым оружием при борьбе с большими
скоплениями врага - взводу грозных штурмовиков, разом лишившемуся своих
винтовок, не останется иного выбора, кроме как позорно задрать руки вверх.
Force Jump
Прыжок - единственная Сила, не требующая дополнительной активации. Прыжок
всегда работает автоматически, и если на начальном этапе развития джедай прыгает
всего лишь в два раза выше обычного человека, то по мере совершенствования
навыка он сможет прыгать в пять, а то и в восемь раз выше - перелетая широкие
пропасти и забираясь на самые высокие эстакады.
Force Speed
Скорость - незаменимая в любом бою Сила, работающая наподобие "замедленного
движения" из Max Payne. Скорость джедая увеличивается в полтора, а то и более
раз (в зависимости от степени развития навыка), точнее, скорость увеличивается
относительно окружающих нас персонажей, тогда как нам кажется, что все
происходящее вокруг движется как в замедленном кино. Особенно полезно ускорение
в битвах с другими джедаями, когда на счету буквально каждая секунда.
Mind Trick
Зомбирование - довольно бесполезная Сила, реально пригодившаяся всего
несколько раз за
всю игру. Зазомбированный враг на короткое время теряет контроль над
происходящим, опускает оружие и как бы не замечает джедая. Оговорка "как бы"
отнюдь не случайна - малейший шум пробуждает противника из этой спячки, и он с
новыми силами рвется в неравный бой.

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Полное прохождение игр Карта сайта