LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Star Wars: Jedi Knight 1: Jedi Academy

Страница: 1 2 3 4 5 6


Миссия <Спасение торговца>
Место: планета Бленджил.


<Спасательная миссия> заканчивается падением корабля и потерей некоторых составных его частей. Задача - собрать части, разбросанные по песочку - кажется лёгкой в исполнении. Так бы и было, если бы на <необитаемой> планете не находился большой плотоядный песчаный червь (так и хочется назвать его Шаи-Хулуд!). Задача усложняется - надо собрать кусочки, не бегая по песочку долго. Джейден может переносить только одну деталь, поэтому придётся бегать туда-обратно 4 раза. Чтобы дойти до первой детали (Энергетической Ячейки), необходимо прыжками со скалы на скалу добраться до странной, оранжевого цвета скалы, виднеющейся впереди (она проваливается в песок под весом тела Джейдена). Запрыгиваем на неё, быстро прыгаем на более высокую скалу и спрыгиваем точно на деталь. Далее, немного пробежав по песочку, прыгаем на маленькую скалку и по столбикам (они, кстати, тоже опускаются), как по лестнице, поднимаемся вверх. Дальше прыжок на обломок корпуса, и оттуда назад, к кораблю. Проходим в салон летательного аппарата и устанавливаем её.

За второй запчастью путь лежит через остов корабля. С помощью ящика забираемся наверх и проходим в заклинившую дверь. В комнатке имеется две аптечки и деталь (Преобразователь Энергии), которая находится под полом. Возвращаемся на корабль тем же путём и устанавливаем деталь.

Идём обратно в комнатку с аптечками и наблюдаем дыру в стене. Подходим к ней и выглядываем наружу. Силой притягиваем отвалившееся от корабля крыло и прыгаем на него. Покататься на нём не удастся, так как оно вошло в песок. Не беда! Прыжками добираемся до кубика, а оттуда, включив Силу <Скорость>, сломя голову бежим по песку до рыжеватой скалы. Запрыгиваем на огромную скалу и, выждав момент, совершаем рывок за третьей деталью (Демпфером). Короткими перебежками по пустыне и прыжками по предметам бывшей гордости судна торговца, добираемся до своего корабля.

Опять добираемся до большого кубика, но оттуда прыгаем не на песок, а ещё выше, пытаясь забраться на крышу корпуса корабля. Попав туда, прыгаем на П-образную конструкцию, оттуда перемещаемся по остаткам судна до последней детали (Силового соединения). Схватив её, поднимаемся по большой скале вверх, оттуда - на крышу первой части остова, а дальше - на корабль. Устанавливаем последнюю часть и улетаем с песчаной планеты.

Примечание: Чтобы перейти к следующей сюжетной миссии, достаточно пройти 4 из 5 заданий. Но если пройти и пятое задание, мы получим дополнительное очко Силы.

Миссия <Расследование культа>
Место: планета Кореллия.


Во время полета по Коронету, грузовой вагон внизу сообщает: <Кто-то пытается взорвать вагон! Помогите!>. Настоящий джедай не может пройти мимо такого, и нам придётся найти этих <кто-то>, обезвредить их и не дать взорваться вагону.

Подойдя к двери, мы обнаруживаем, что она закрыта. С помощью трубы забираемся на крышу вагона. Дойдя до её конца, спрыгиваем вниз и заходим в вагон с другой стороны. В конце помещения используем рычаг, отключая электричество. Проходим по уже безвредным трубам до другой части вагона и забираемся на крышу. Двигаемся по стеклянной крыше какой-то теплицы. Спускаемся и проходим в вагон. Выходим с другой стороны и поднимаемся наверх. Сбоку обходим часть вагона, попадаем на следующую платформу и идём направо. Заходим в дверь и забегаем на лифт, который поднимает нас вверх. Уничтожаем два красных переключателя (со светящимся кружком), по ящикам забираемся наверх и выбиваем стекло. Пробегаем по крыше и спрыгиваем вниз. Далее добегаем до помещения, в котором находится бомба. Обезвредив её, продолжаем движение. Наконец мы доходим до комнаты управления кораблём и используем какие-то кнопочки. Миссия пройдена.


После прохождения заданий Люк Скайуокер предостерегает нас от Тёмной стороны Силы. В Академии Люк Скайуокер разъясняет ситуацию: его записи о местах с аурой Силы были украдены, а Последователи Рагноса с помощью скипетра высасывают Тёмную ауру этих мест. Поэтому он посылает и учеников, и учителей проверить некоторые территории, до которых, может быть, Тёмные не добрались. Нас посылают на холодную и снежную планету Хот...


Сюжетная миссия


Миссия <Исследования планеты Хот>
Место: Планета Хот.


Проверив место на наличие Силы, Джейден устанавливает, что ее здесь нет. Так бы мы и улетели, если б зоркий Джейден не углядел в сумраке пурги фонарь (очевидно, чтобы не заблудится). Поэтому он решает проверить, кто, и для каких целей установил здесь сей фонарь.

Бежим по фонарям, в обилие здесь расставленным, и с удивлением обнаруживаем... имперцев! Значит, Мастер Люк был прав, и место действительно раньше было насыщенно Силой. Дело усложняется - теперь надо проникнуть на базу имперцев, чтобы выяснить, что они замышляют. По дорожке из фонарей добегаем до входа в пещеру, заваленного камнями. Проникаем туда. Добегаем до развилки и встречаем снежного человека. Он агрессивен, и поэтому придётся его убить. Справа (за его спиной) находится секретная область (мины, 2 аптечки, щит). Слева - выход из тоннеля. Выбежав из пещеры, мы можем сесть верхом на животных. Справа от выхода - тупик. Потому идём влево и продолжаем идти по фонарям. Углядываем в пурге пулемёт и уничтожаем штурмовиков и робота-ходуна. Идём в ту сторону, где он был, на фонари. Прыгаем на ящики справа от входа, после перепрыгиваем через стену. Проходим в большую дверь: справа - лифт вверх, слева - вниз. Снизу - запертая дверь, а сверху - рычаг, который её открывает. Попав наверх, нажимаем все кнопочки и рычажки. Подходим к стеклу и Силой разбиваем его. За ним - секретная область. Теперь идём вниз. Дальше - до выхода наружу - заблудиться невозможно. Выйдя наружу, добегаем до пулемёта и встаём за него, потому что штурмовиков будет человек 8, не меньше, а если сражаться с ними <вручную>, можно допустить нежелательные потери здоровья и щита. Добежав по маячкам до развилки, выбираем: либо бежим налево (добегаем до запасного входа-выхода на базу), либо направо (добегаем до главного входа-выхода, убеждаемся, что нас там не ждут, бежим обратно). Ни справа, ни слева, проблем нет. Только:
1. Чтобы снять защитный экран, надо разбить один из держащих его столбиков
2. Чтобы пройти уровень, надо смело спрыгнуть в трещину в полу


Попав на базу Эхо, проходим уровень.
Миссия <Что делают Имперцы на базе Эхо?>
Место: Планета Хот, имперская база Эхо.


Добираемся по трубам до какого-то склада и проходим в единственную открытую дверь (рядом с ней стоит пулемёт). По системе тоннелей добираемся до медпункта. Из него попадаем в помещение с находящимся там лифтом. Поднявшись на лифте до второго этажа, идём налево. Добегаем до щита и аккумулятора патронов. Спускаемся по лестнице и доходим до следующих подзаряжателей патронов и щита. По тоннелю добегаем до погромленной станции связи и подслушиваем переговоры. После этого убиваем джедая-информатора и продолжаем движение. Мешаем йети спокойно поесть и, наконец, находим Алору - ученицу-джедая - которая захочет нас убить. Надо охладить её пыл несколькими точными ударами меча. Получив их, Алора предпочетает бегство, обнадёжив нас фразой <Мы ещё встретимся, щенок!>.

Возвращаемся на Явин и рассказываем об увиденном нами на Хоте. Люк Скайуокер, как бы невзначай, называет Джейдена лучшим студентом Академии и повышает его до Ученика. Спасать Роша нас не берут, потому придётся вновь примерять костюмчик Спасителя Галактики...

После второй миссии все Силы Ядра повышаются на одно очко, а также мы можем выбрать дополнительный стиль боя мечом - быстрый или тяжёлый.
Эпизод 2
Список миссий Эпизода 2:

Миссия <Спасательная миссия - Нар Крита>
Миссия <Встреча со связным - Зонджу V>
Миссия >Секретная операция - Крил`Дор>
Миссия <Захват криминального боса - Корускант>
Миссия <Расследование культа - Досуун>
Сюжетные миссии
Миссия <Путь к замку Баст>
Миссия <Путь в верхнюю часть замка>
Миссия <Действия Секты>

Миссия <Спасательная миссия - Нар Крита>
Место: планета Нар Крита.


Подлый криминальный босс держит в заложниках старейшин. Так как он говорит, что никто к нему не приходил, нам придётся проверить искренность его слов. Кайл Катарн берётся забрать их на корабль и отвезти домой. А нам придётся искать, куда криминал посадил заключённых.

Проходим до конца трубы и ищем решётку; разрушив её, попадаем в вентиляцию. Проникаем в коридор, на втором повороте - налево (туда, где зелёный генератор, пока не надо). Обходим столб и проходим на лифт. Убив стражу, занимаемся техникой:
1. Смотрим в экраны - видим клетки заключённых.
2. Смотрим на карту - она поможет нам не заблудиться.
3. Используем рычаг - он открывает клетки и поднимает плиту, закрывающую обзор во двор.


Выпрыгиваем во двор и подбегаем к освобождённым. Они упоминают Рансора - чудище-гиганта. Старейшины открывают дверь и проникают внутрь коридора. После диалога, у нас появляется новая цель: Расчистить дорогу к выходу. Вот теперь идём туда, где стоит зелёный генератор! Убиваем стражу и открываем дверь в конце коридора ключом безопасности. Ба! Мы попали назад! Это - выход для заложников (не полезут же старейшины через вентиляцию!). А теперь идём обратно в коридор, где нас ждут заключённые. Происходит диалог, и заключённые бегут к месту сбора. А мы получаем ключ-карту, которой мы откроем дверь в комнатке со столбом и лифтом. Поднимаемся на лифте в бар и убиваем отдыхавших там охранников. Попадаем в следующий коридор, который и ведёт ко всем остальным комнатам, которые помогут нам освободить заложников Хатта.

Начнём с самой близкой комнаты - к ней ведёт зелёная стрелка. Поднимаемся на лифте и попадаем в комнату. В ней такой же набор техники, как и в первой. Воспользовавшись им, выпрыгиваем наружу, добегаем до освобождённых и играем роль тореадора - дурачим Рансора, а потом, когда заложники убегут, убираемся восвояси.

Страница: 1 2 3 4 5 6

Полное прохождение игр Карта сайта