LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Star Wars: Jedi Knight 1: Jedi Academy

Страница: 1 2 3 4 5 6

Star Wars: Jedi Ocademy





Вводная Миссия 1 - Путь к храму Массасси с Рош
Место: Явин 4, джунгли.


Долететь до Академии спокойно нам не дали. Не понятно кем сбитый корабль падает в джунгли, а некий Рош Пеннин оказывается на скале, с которой, естественно, сам он выбраться не может. Придется его спасать. Смотрим, куда он бежит, бежим туда же. Находим невысокое дерево на берегу реки, которое может послужить нам мостом, нацеливаемся. Если прицел красный, бьём по нему мечом, если нет, ищем другое дерево.

После того, как мы спасли Роша, бежим по течению реки. Убиваем парочку непонятных крикливых ящериц, добегаем до каменной стены с дверцей. Дальше принимается за работу наш спутник, который в отличие от нас, обладает Силой. Снова встречаем речку, перепрыгиваем через неё на другой берег. Бьём по единственному дереву световым мечом, для того, чтобы с его помощью забраться на скалу. На поляне стоят два штурмовика, с дикими криками выбегаем, уничтожаем их и встречаемся лицом к лицу с нашим первым настоящим противником в игре - противником-джедаем. Слабак. Убиваем его. Смотрим ролик.
Вводная Миссия 2 - Курс тренировок
Место: Явин 4, академия.


Нас вместе с Рошем прикрепляет к уже знакомому нам по первой части достопамятному Кайлу Катарну, джедаю со стажем. Он сразу тащит нас на полигон и заставляет осваивать джедайскую гордость (световой меч) и вторую джедайскую гордость (Силу).

После того, как Мастер Катарн закончит разглагольствования, он вместе с Рошем подбегает к одной из дверей. А мы бежим к другой двери. Ждем, пока Кайл закончит рассказывать свою историю, и бежим дальше. С помощью светового меча расправляемся с дроидами (сначала нажмите кнопку <1> для активации меча). После того как все по очереди крикнут (<Готов!>), бежим в следующую дверь. Забегаем на мост, прыгаем через провал, добегаем до стены, Силой <Толчок> рушим её, бежим дальше. Рош Пеннин покушается на вашу жизнь, включив робота-джедая. Одним ударом мы выводим его из строя, бежим в дверь, к которой ведёт дорожка. Прыгаем на груду камней, Силой <Рывок> вытаскиваем из стены ступеньки, по ним забираемся на мост, бежим к двери слева. Дальше путь лежит так: вперёд (через мост), в единственную целую дверь. Добегаем до двери в конце коридора, и в тот момент, когда она открывается, включаем Силу <Скорость> и бежим вправо или влево (разницы нет). Ищем единственный проход и заходим в него. Смотрим ролик, в ходе которого выясняется, что робот, которого может убить падаван с одного удара, был настроен на режим тренировки руководителя Академии Люка Скайуокера!
Миссия <Активность наемников>
Место: планета Татуин.


Старый наемник, Кайл Катарн, увидев Миллениум Фэлкон, сразу почувствовал подвох. Поэтому, оставив нас у двери с наказом <никого не впускать, никого не выпускать!> куда-то убежал. Неизвестно, сколько Джейден простоял так, скучая, но вдруг за дверью раздалась шумная возня, выстрелы, дикие крики, и в дверь залетает, отстреливаясь: наш старый, старый, старый знакомый Чубакка! Далее идёт диалог (точнее монолог - что говорит Чуви, мы не понимаем), ситуация не проясняется.

Как бы то ни было, миссия начинается. Предупреждаю, Чубакка уязвим, и проверять это не стоит, иначе миссия начнётся сначала.

Спускаемся по лестнице, забегаем на взлётно-посадочную площадку, уничтожаем всех, бежим туда, где изначально был наёмник с Имперским Тяжёлым Повторителем. Забегаем в дверь, убиваем всех, бежим вперёд. И вдруг подлые наёмники включают тянущие лучи, удерживающие оба корабля на месте. Естественно, отключать их придётся нам, потому что остальные неизвестно чем заняты. Идём вперёд, зачищая территорию, пока не доходим до ещё одной площадки. Дверь справа (конкретнее, там, где 2 наёмника: с Арбалетом Вуки и Бластерной Винтовкой). Нейтрализуем всех, заходим в дверь, берём аптечку, заряжаем щит. Если хотите, можете посмотреть в экранчики. Выходим оттуда, идём к самой большой двери (рядом с которой дверь поменьше). Заходим в маленькую дверь. Убиваем наёмников, заходим в такую же дверь. Видим Коготь Ворона, обходим его, идём в противоположный угол, подходим к двери. Наблюдаем облаву наёмников и самонадеянное решение Джейдена. Идём вперёд, доходим до склада, убиваем всех, заходим в дверь, рядом с которой был снайпер. С боями прорываемся до лифта и отключаем лучи. Спускаемся вниз, ждём Чубакку, бежим в дверь, откуда он выбежал, далее вперёд и направо. Зачищаем территорию и смотрим ролик.
Миссия <Нахождение дроида>
Место: планета Татуин.


И снова Кайл покидает нас, а мы должны найти дроида. Миссия обещает быть лёгкой, но не тут-то было! Невесть откуда взявшиеся тускенские рейдеры всё испортили. Мы должны их обезвредить (как я понял, достаточно убивать их по пути на кроулер). Бежим вперёд и у каменного столба берём винтовку и патроны, бежим в тоннель слева. Добегаем до развилки. Слева - рейдер и тупик. Справа 10 рейдеров и выход к поселению джавов. Нейтрализуем тускенов и идём на другую сторону поселения. Убиваем рейдера-снайпера, который не даёт нам пройти к тоннелю. Проходим через тоннель, и снова выходим на белый свет.

Наблюдаем огромный сандкраулер джав (вах! это тот самый сандкраулер!), находим в него вход. Но он закрыт! Смотрим наверх и находим непонятную гусеничную конструкцию. Воздействуем на неё Силой <Рывок> и запрыгиваем на неё. Конструкция помогает нам подняться наверх, где уже находятся рейдеры. С помощью ящиков запрыгиваем на второй этаж и используем рычаг. Включается лифт, но мы не можем в него зайти, так как рядом с входом стоит контейнер. Мы способны Силой отодвинуть его! Берём Силу <Толчок> или <Рывок> и действуем на контейнер. Ура! Заходим в лифт, поднимаемся на третий этаж, обезвреживаем появившегося там налётчика. Доходим до комнаты с лавой. А дальше: Осторожно подходим задом к краю площадки, сдаём назад и, когда начнётся полёт, жмём резко вперёд. Если попадаем на лаву - быстро из неё выпрыгиваем. Берём аптечку. Запрыгиваем на трубу, из которой струйкой бежит вода. По ней доходим до конца. Дальше придётся прыгать. Сразу замечу, что в меньшее пространство между трубой и стеной Джейден просто не влезет. Придётся сначала прыгать на лаву, а оттуда (быстро!) на площадку. Проходим дальше, справа находится непроходимая стена огня. Обходим цилиндр с лавой и наблюдаем другую стену огня (если выбрать момент, можно перепрыгнуть её). Преодолев стену, обезвреживаем узурпатора джавов, и используем переключатель. Стена огня пропадает, и мы проходим на лифт. Попадаем в какой-то склад утилизации дроидов. Проходим в другую секцию, где путь нам преграждает контейнер. Можно его перепрыгнуть, а можно воспользоваться Силой. Зачищаем территорию. Второй же контейнер, за которым находится объект наших поисков, придётся отодвигать, чтобы дать пройти нашему механическому другу. Включаем дроида, следуем за ним и попадаем наружу. Нейтрализуем ещё с пяток рейдеров и смотрим ролик.
Миссия <Срочная помощь>
Место: планета Бакура.


Не дождавшись Кайла, Джейден решает начать операцию по обезвреживанию бомб на станции сам.

Добегаем до двери, забегаем в комнату и смотрим в экранчик. Получив задание, проходим в дверь рядом. Присев, забираемся под лестницу, берём патроны и щит. Выбравшись оттуда, поднимаемся по лестнице. С безопасного расстояния расстреливаем мины ловушки и проходим в дверь, ведущую к площадке с бомбой. Кнопкой <Использовать> вынимаем из неё детонатор. Возвращаемся, идём направо, обезвреживаем двух имперских офицеров-невидимок. Пройдя полосу препятствий, нейтрализуем справа робота-часового и офицера. В правую дверь, к сожалению, войти не удастся - нужен ключ. За ним мы и отправимся. Идём в другую дверь. Перепрыгиваем через лучи мин-ловушек, проходим дальше, убиваем 2 штурмовиков и офицера, у которого ключ безопасности. Теперь, когда в нас никто не стреляет, берём аптечку (на ящиках) и подзаряжаем щит. Но мы идём ещё дальше - поднимаемся по лестнице и с безопасного расстояния расстреливаем мины. Выходим на заминированную площадку и уничтожаем двух офицеров. Подбегаем к бомбе и вытаскиваем детонатор. Возвращаемся к той двери, где нужен ключ. В коридоре с минами нас уже ждут. Убиваем ещё двух штурмовиков и забегаем в дверь, которую открыл наш ключ. Пробегаем по мостику, двигаемся влево, наблюдаем взрыв, двигаемся дальше. Берём щит и аптечку, убиваем штурмовика за пулемётом, забегаем в дверь. В другом здании, к которому ведёт дорожка, слева берём щит и выбегаем наружу. Поворачиваем налево, обезвреживаем трёх офицеров, берём у одного из них ключ, вытаскиваем детонатор из бомбы. Пробежав прямо, в проход между каменными цилиндрами, попадём в секретную область, где находится аптечка и щит. Возвращаемся к пулемёту, находим дверь, к которой подходит ключ, открываем её. Обезвредив офицера-невидимку, проходим по дорожке-мостику над лестницей (спустившись по ней можно найти аптечку, щит и гранаты) и поднимаемся на лифте. На втором этаже проходим в дверь, смотрим налево, встаём на лифт. Спустившись, подзаряжаем щит, берём аптечку, берём патроны. Заходим в следующую секцию. Уничтожаем робота-часового и офицера, вытаскиваем детонатор из бомбы. На лифте поднимаемся наверх, убиваем офицера, забираем боеприпасы. Убив всех <на том берегу>, возвращаемся назад, а дальше идём в дверь, в которой мы ещё не были (самая близкая к лифту). Попадём на площадку с прозрачными трубами. Устранив мешающих нам имперцев, обезвреживаем последнюю бомбу. Возвращаемся к развилке после моста, убивая противников, и бежим прямо (не на мост). Забегаем в дверь. Ба-бах!!! Раздаётся непонятно чем вызванный взрыв. Прибежавшие на взрыв офицер (у него ключ безопасности) и 3 штурмовика находят нас. Нейтрализуем их. Бежим по коридору, убиваем офицера-невидимку и используем найденную ключ-карту. Слева, за заслоном из мин ловушек, находится аптечка, подзаряжатель патронов и патроны на бластерную винтовку. Прямо - комната, выход из которой ведёт к нашему кораблю. С боями прорываемся к <пепелацу> и улетаем со станции с чувством выполненного долга.

Страница: 1 2 3 4 5 6

Полное прохождение игр Карта сайта