LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Star Wars: Empire At War: Forces Of Corruption

Страница: 1 2 3 4 5

Так, по лесу часто может пройти только пехота, а лава снижает количество жизни тех, кто по ней пробирается. Вода же замедляет передвижение. С высот обороняющиеся могут дальше стрелять по атакующим.

Появилась орбитальная бомбардировка. Если фракция имеет на орбите линкор (у Синдиката - только <Агрессор>), то противник на земле может быть обстрелян из его орудий.

В кампании появилась такая полезная штука, как карта базы, где можно перемещать строения, формируя более удачный боевой порядок. Зато в отдельных миссиях появились аванпосты - платформы для строительства заводов. Два из них, горностроительный завод (увеличивает доход) и дворец Хатта (производит болотные глиссеры, легкие шагоходы и скифы), может построить любая сторона. Еще одно строение уникально для каждого <строителя>. Синдикат строит глушитель антигравитаторов, Альянс - терминал спутниковой связи (позволяет на короткое время открывать участки карты), Империя - магнитно-импульсную пушку (пушка, стреляющая на некоторое расстояние и отключающая вражескую технику). Не могу сказать, что хотя бы что-то из этого незаменимо, но иногда бывает полезно.

Империя

Империя получила много героев в космосе, поэтому на земле ей придется обходиться исключительно старичками. Но зато появились интересные экземпляры других войск.

Темный воин, проект I. В кампании, как и все прочие темные воины, производится только на <Молоте>. В отряде три штуки. Эти бойцы предназначены только для рукопашного боя, но могут отражать нацеленные в них выстрелы бластеров щитками на руках. Двигаются не очень быстро, что компенсируется способностью <спринт>, позволяющей бежать в полтора раза быстрее. Однако особо шустрые противники все равно будут быстрее. Как бойцы - довольно посредственны, поэтому к применению не рекомендую.

Это важно: темные воины - дроиды, а не люди. Поэтому они чинятся, а не лечатся.

Темный воин, проект II. Два бойца этого подразделения вооружены легкими пушками и отлично стреляют и по пехоте, и по легкой технике. Если не кидать их на передовую, то свои деньги оправдывают. Спецспособность - ракетный ранец, который переносит этих воинов на заданную позицию. Когда летят - не стреляют. Часто используются в качестве разведчиков.

Темный воин, проект III. В отряде всего один воин. Может просто мощно стрелять, а может укрепиться и открыть огонь сейсморакетами, которые наносят урон по площади (пехоте не поздоровится). Как и предыдущая версия - умеет летать. Не очень полезен из-за малого количества.

Ассасины ногри. Почему-то строить убийц и контрабандистов Империи теперь не разрешается (багa), но в кампании при захвате планеты Хоногхр у них будут такие бойцы. При этом их эффективность возросла настолько, что ассасины могут убить не только второстепенных героев, но и обычных (кроме лидеров фракций, таких, как Йода или Тайбер Занн). В наземных боях это три человека, которые каждым выстрелом убивают одного пехотинца (и стреляют очень далеко). Когда же их начинают бить, они включают маскировку. Отлично убивают и героев (особенно если тех хоть чуть-чуть отвлекают).

<Джаггернаут>. Транспорт для пехоты, который обладает несколькими пулеметами и системой противоракетной обороны, уничтожающей направленные на него ракеты. Нередко полезен в оборонительной войне, когда прикрывает войска от летящих в них ракет.

<Ланцет>. Теперь и Империя может летать. Для этого у нее есть отряд летательных аппаратов на антигравитаторах. Они своими лучами зацепляют и замедляют цели, на танках отключают электронику, и те никуда не движутся. Заодно и жизнь страдальцам уменьшают. Против вражеских глиссеров в ход идут и лазеры. Отлично работают против шустрых вражеских героев. В отряде три штуки, и это чрезвычайно мощное оружие.

Мобильные оборонительные платформы. У имперцев они могут генерировать ЭМ-поля (отклоняют вражеские ракеты), стрелять из сейсмического гранатомета и разворачивать сенсорный узел, который еще умеет и отстреливаться энергетическим оружием.

Повстанцы

А вот у повстанцев все как раз наоборот - одни сплошные герои.

<Галлофри>. Транспорт для пехоты от повстанцев. Его преимущество над другими в том, что он умеет летать. То есть ему нипочем складки рельефа, перемахнет через любые препятствия. На борту есть легкий лазер - может доставить немножко неприятностей противнику.

Мобильные оборонительные платформы. Повстанцы научились делать передвижной генератор щита (на небольшом расстоянии силовым щитом прикрываются все войска), ремонтную станцию или скорострельную лазерную пушку.

Люк Скайуокер. Уничтожив <Звезду смерти>, Люк окончательно подался из летчиков в джедаи и теперь использует Силу для того, чтобы подлечиваться от огня бластеров противника. Стало быть - против него надо пускать каких-нибудь рукопашников или стрелков ракетами. Умеет бросать свой меч на манер бумеранга. Наконец, способность <плащ Силы> делает Люка невидимкой. Средненький боец-универсал.

Йода. А этот магистр обожает пользоваться <атакой Силы>, при этом он скачет подобно мячику и с бешеной скоростью рубит противника на клочки. За время действия <атаки> можно запросто нашинковать пару отрядов пехоты, да и героям не поздоровится. При помощи способности <око Силы> входит в транс и временно открывает карту. За сим следует бомбардировка противника из дальнобойного оружия. Очень сильный герой, при наличии которого на карте решаются многие проблемы.

Гарм Бел Иблис. Разъезжает на огромном танке под названием <Гаргантюа>. Если у противника нет противотанковых средств, в то время как он вызван, - можно сдаваться. Ибо это страшный любитель давить. И не только какую-то пехоту, но и легкую технику, например, те же AT-ST. Не получается уничтожать только то, что выше него или летает. Переправив мощность со щитов, может произвести мощный взрыв вокруг себя. Однако дальность действия этой способности невелика, а в это время противник часто наносит урон самому <Гаргантюа>. Поэтому к использованию не рекомендую. Лучше просто стреляйте из всех его шести орудий и катайтесь по противнику, а не занимайтесь ерундой со взрывами. Также может перевозить пехоту. Если своевременно ввести его в дело - приносит победу. Если же противник успеет собраться с силами - уничтожат этого героя сами.

Синдикат

Синдикат опять в роли новичков, поэтому у них и на этот раз набор войск самый большой. Кстати, особенность войск Синдиката в том, что у них много оружия, игнорирующего силовые щиты.

Штурмовой отряд наемников. Включает три отряда по три человека. Вооружены бластерами, которые впоследствии могут быть усовершенствованы до дезинтеграторов. В этом случае становятся большой угрозой для всего живого и механического. Могут употреблять стимуляторы, которые ускорят их и увеличат урон, но сильно повредят здоровью этих солдат.

Взвод наемников. Тоже 3 отряда, но уже по 4 бойца. Стреляют из гранатометов, то есть могут стрелять навесом и через препятствия. Кроме этого умеют закладывать бесконтактные мины, которые сильно уменьшают жизнь пехоте врага. Ну, и все та же стимуляция. Отличные бойцы при обороне от пехоты противника.

Дроид-разрушитель . Хитрая машинка, которая быстро передвигается, но при этом свертывает щиты. Когда дроид встает на нужную точку, щиты снова разворачиваются, и тогда его сложно уничтожить. Вооружен двумя типами оружия - бластером (наносит большие повреждения) и ионной пушкой (уничтожает щиты), которые нужно менять вручную. Очень выгодны в плане долговременных защитных сооружений. И лучше гонять их отдельно, дабы не двигались со скоростью толпы. В отряде три машины.

Стелс-транспорт F9-TZ. Транспорт-невидимка на антигравитаторах (может проходить над водой или болотом). Способность эта не постоянная, а подключаемая. Стрелять не умеет.

Мобильный ракетный комплекс MAL. Тяжелая артиллерия, три штуки в отряде. Может стрелять, не <разворачиваясь>, но лучше его все же установить на позиции, тогда стрелять будет дальше и мощнее. Может сменить оружие на карбонитовые ракеты, которые еще и немножечко притормаживают противника. Карбонитовыми выстреливает по одной штуке, а обычными - целыми пачками за раз.

Самоходная импульсная пушка MZ-8. Отряд из четырех самоходок. Медленные и слабо защищенные, но отлично уничтожают вражеские здания и технику откуда-нибудь со второй линии. Хорошо подходят для взлома вражеской обороны, если есть кем прикрыть. Спецспособность - самоликвидация с большим радиусом взрыва. Только вот успеете ли ее применить?

Штурмовой танк <Кандерос>. Мощный танк-универсал. Основная боевая единица Синдиката. Быстрый и с мощным вооружением. Испытывает некоторые проблемы с пехотой, так как вышибает ее поодиночке, зато с техникой расправляется на отлично. Замечательно стреляет и по воздушным целям. Спецспособность - вызывает огонь на себя, отвлекая его от каких-нибудь более важных целей (действует только на бронетехнику, турели и дроидов), при этом стреляющие жутко мажут. В подразделении - три машины.

<Ночные сестры>. Боевики с планеты Датомир. Приезжают в битву на монстрах-ранкорах и погибают вместе с ними. Очень эффективны против зданий и крупной техники (мелочь, скорее всего, просто убежит). Звери под управлением <сестер> разламывают все, что попадется под тяжелую лапу. Против пехоты есть способность <малый отток жизни>, при этом <захватывается> до двух подразделений пехоты или техники, из которых высасывается жизнь (а у ранкора она восстанавливается). В подразделении всего одна <сестра>, но несколько <сестер> на ранкорах - совершенно страшная сила.

<Ворнскр>. Отряд из трех хищников, которые отлично чувствуют Силу и отслеживают и загрызают джедаев и ситхов. Плюс к этому видят невидимое. Поэтому, если противник увлекся героями, напомните ему, что все может очень даже измениться.

Дрессировщик эвоков. В кампании мы получаем его только в том случае, если захватываем планету эвоков в рабство. В отряде по одному дрессировщику, который тащит с собой мешок с эвоками.

Страница: 1 2 3 4 5

Полное прохождение игр Карта сайта