LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Петька 8: Покорение Рима

Страница: 1 2 3 4 5

Слышим крик, видим лужицу кровищи, осматриваем телеграфный стол и выясняем, что свой эшелон пасечник ждать будет ещё долго. Обыскиваем стол и коммуниздим с него консервный нож, которым открываем банку с тушёнкой. Спешим на пасеку и докладываем Кузьмичу о телеграмме, от него узнаём к кому надо обращаться. Теперь к дому Жадова. Говорим с хозяином о дрезине, получаем канистру для сбора мёда. Применяем на забор (в левой части экрана) кенгурятину - кормим пёсика и путь свободен.

Встаём чуть подальше от входа в дом по направлению к станции так, чтобы по правую руку от Анки был забор, прямо освещённая фонарями улица, а слева стог сена. Заходим на насыпь между стогом сена и левыми подсолнухами, и вид сцены меняется - теперь мы видим корову в хлеву. Применяем на неё крынку и Анка доит корову. Добавляем в молоко касторку. Обходим дом Жадова слева по дороге и когда будет вид сверху, то в левой части экрана в темноте можно будет разглядеть грядки чеснока. Рвём этот чеснок и перемалываем через мясорубку. Идём к Петьке и отдаём ему молоко с касторкой - он убежит. Забираем серп и разговариваем с подпоручиком Гоголицыным про флейту. На этот раз уходим от моста влево и открываем локацию <СЕНОКОС>. Топаем по дорожке, пока не найдём сарай - правее него есть поход. Пройдём немного вперёд, и вид сцены поменяется. Натыкаемся на заросли и срезаем их серпом - получаем охапку тросника (заодно находим могилку). Тащим тростник узнику в обмен на флейту.

Снова на пасеку, усыпляем флейтой пчёл, набираем в канистру мёд. Теперь к Жадову и отдаём ему мёд - получаем ценные указания по поиску дрезины и лестницу. Отсюда прямиком по освещённой улице и в локацию <Ж/Д СТАНЦИЯ>. Сначала поворачиваем направо и обыскиваем заброшенный перрон (за станцией) - находим журнал. Разворачиваемся и идём по деревянной дорожке, мимо ворот, пока не завернём за угол, и Анка не заметит окно. Ставим лестницу и пробираемся внутрь. По левую руку от Анки в уголочке стоит себе и никого не трогает газовая горелка. Странно, что её никто не стащил. Исправляем недоразумение, конечно же, исключительно для нужд дела. Подходим к воротам и открываем засов. Забираемся на дрезину и в путь. Проезжая по туннелю, мы натыкаемся на мужа, он же вампир, он же Василий Иванович Чапаев - Легендарный комдив собственной персоной. Анка в ужасе гонит дрезину обратно. Не теряемся, а намазываемся чесноком и снова в путь - авось не съест. Узнаём много нового и занятного.

Едем в локацию <ДЕРЕВНЯ КУКУЕВО>. Спускаемся по лестнице и наблюдаем раскуроченный и разворованный эшелон с <горючим>. Будем искать - а вдруг хоть одна бутылочка завалялась? Пройдём по мостику, а затем по тёмной дорожке направо и обыщем вагончик. Естественно, там ничего нет. Возвращаемся к распутью - на заднем плане видим вагон с лестницей, на крыше которого виднеется резиновое изделие. Забираем. Продолжаем поиск. За перекрёстком (направо) находим и обшариваем ещё два вагона - результат нулевой. Возвращаемся на перекрёсток и проходим ещё немного, пока не сменится экран, и мы не увидим ещё один вагончик (немного выглядывает в правой части экрана). Его тоже надо открыть. Проходим ещё немного по дорожке, пока экран не сменится ещё раз, и вы не увидите сухое дерево - направляемся по насыпи по левую руку от Анки (если Анка стоит лицом к нам), и аккурат между деревом и телегой с сеном нас ждёт последний вожделенный вагончик с настоечкой. Только одна бутылка, но Кузьмичу её хватит. Кстати, если пойти прямиком к этому вагону, минуя все остальные, то бутылка будет в другом. Задумка проста - какой вагон будет последним, в том вы и найдёте бутылку, главное - не пропустить ни один.

Теперь вернёмся снова на дорогу и бредём до уцелевшего дома (локация <ДОМ БАНДИТОВ>). Заглядываем в окошко, получаем подсказку: разбойники потеряли журнал и хотят его вернуть. Применяем на дом гранату, Анка заходит внутрь. Применяем журнал и она играет с разбойниками в карты - выясняем, что у этой хитрой троицы краплёная колода. Вспоминаем, что беляк сидит в заключении за то, что обыграл ВИЧа в карты, значит надо бы к нему наведаться. Осуществляем это (между штабом и мостом, откуда мы так ловко спугнули Петьку, говорим с подпоручиком о карточных играх) и он делится с нами завалявшейся картой (попутно замечаем, что у него есть огромная корзина, за которую этот жук требует шампанское и икру).

Теперь, скорее к Кузьмичу - отдавать обещанное. Подбираем лопату и идём набираться опыта в гробокопании. Помните где могилка? На сенокосе в проходе между телегой с сеном и сараем. Выкапываем лопатой хвост от бронзового льва. Перемещаемся в парк и приставляем хвост на его законное место (к дальнему льву). После чего нас телепортируют в локацию <ПРИСТАНЬ>, кусты исчезают, и появляется тайный ход. Идём туда и продвигаемся влево - там нас ждёт семёрка крест. Ещё дальше девятка крест, десять пик, крестовый валет (его не видно за кустами, но Анка сама подберёт), ну и, наконец, пиковую даму.

Таким образом, у нас должна получиться полная колода карт. Обнаруживается локация <СКЛЕП>. Наблюдаем занятную картину и узнаём, что дело не так просто как казалось на первый взгляд. Перемещаемся к дому бандитов, снова применяем гранату на дом, применяем колоду карт, легко и непринуждённо выигрываем, получаем шампанское и икру. Навещаем узника, отдаём ему желанный паёк - корзина наша. Применяем <сдутый шар> на неё, а затем газовую горелку. Поднимаемся в небо и используем на себя телескоп - наблюдаем за Робеспьеровым (узнаём где подземный ход).

Спускаемся, перемещаемся на сенокос и как раз оказываемся, где надо. Осматриваем стог сена в левой части экрана и проникаем в склеп. Что, страшно? Дёргаем за рычаг, пугаемся. Анка вернёт всё - как было. Трогаем механизм. Снова дёргаем за рычаг - гробик открывается, но старушка уже не оживает. Притыриваем книжечку и дёргаем отсюда. Теперь надо узнать, что нас с этим добром делать. Возвращаемся в парк и оттуда в дом. Выключаем в комнате наш RW Граммофон-фонограф, поднимаемся к профессору и показываем ему книгу. Мотаем на ус подсказку и выдираем (разбираем в инвентаре) важную страницу. Придётся ещё разок наведаться той же дорогой в склепик и снова открыть гробик - выполняем. Запихиваем книжку на законное место, то есть старушке прямо в руки и любуемся на результат наших стараний.

Санаторий, он же база пришельцев. Петька.

Вспоминаем из увиденного, что сказала нам Анка. А именно - поваляться на кровати. Выполняем и видим подсказку: Чапай засыпает от разговоров о геополитике. Усыпляем его беседой на эту тему. Прыгаем на кровати - получаем отломанную грядушку, которую используем на вентилятор. Подбираем лопасть (валяется между телевизором и каталкой). Заглядываем под кровать и отрезаем лопастью кусок провода. Снимаем с батареи половую тряпку. Ломаем телевизор - получаем провод. Соединяем два провода. Идём к рукомойнику и мочим тряпку.

Используем тряпку на дверь. Втыкаем длинный провод в розетку (справа от двери). Стучимся в дверь и смотрим, что из этого получилось. Оказывается, мы находимся в космосе, на инопланетной базе, а больница - мистификация. Возвращаемся в палату и осматриваем инопланетную мерзость - Петька говорит, что нет там ничего интересного, но мы осматриваем её более внимательно и находим тот самый молоточек, которым она нас дубасила. Выходим из палаты и забираем магнитофон. Заходим за колонки, и ракурс сцены изменяется. Благодаря этому замечаем лейку, которую тут же подбираем. Осматриваем стеллаж слева и берём маркер. Заходим в другую дверь, не пугаемся, а просто наблюдаем и запоминаем, что нам скажут - это задание. На столике у стены стоит банка. В ней воронка - берём. Моем её в рукомойнике (в этом помещении он тоже имеется). Заодно наполняем лейку водой. Семечко находится в воздуховоде справа от своего незадачливого родителя (если смотреть со стороны двери). Применяем на этот воздуховод воронку, а затем молоточек. Петька возьмёт семечко.

Выходим из двери и подходим к инопланетным воротам. На всякий случай сохраняемся, хотя можно этого и не делать, так как Анка сама сделает за нас автоматическое сохранение. Сначала читаем про все три помещения, ожидающие вас, а потом заходим и действуем. Как только зайдёте, будет ролик, и вы сами всё увидите наглядно, но лучше подготовиться заранее. Просто именно сейчас начнётся самый противный момент в игре: необходимо будет пройти через три помещения, в которых через каждые полторы минуты будет курсировать зелёненький инопланетянин с ресничками, крылышками, милым свиным рыльцем и бластером наперевес. Если он (а может быть она или оно), нас заметит, то сразу же расщепит на атомы и придётся начинать с автосейва.

Пришелец выходит из одной двери и заходит в другую. Его нету приблизительно шестьдесят пять секунд. После этого на двери, из которой он должен выйти, начинают загораться красненькие лампочки и раздаваться сигналы. Лампочек пять, по два сигнала на каждую. Длится это всё, опять же приблизительно, секунд пятнадцать, может быть чуть побольше - дверь открывается ещё несколько секунд. Расчёт не точный, но даёт общее представление о ситуации. Как только мы услышим сигналы, это значит, что скоро тут будет пришелец и надо прятаться, а выходить из укрытия можно только тогда, когда дверь закроется полностью. В каждом помещении время разное, но есть где заныкаться. Самое главное - приспособиться к управлению и не заблудиться когда меняются обзоры - это весьма не просто, когда торопишься. Особенно, если время не останавливается во время выполнения действий и диалогов. Теперь рассказываю что надо сделать в каждом из них с наименьшими затратами времени и усилий...

Первое помещение: прятаться надо за бочками (это тоже весьма проблематично сделать если торопишься). Когда дверь закроется, не теряя времени, выходим из укрытия и двигаем направо до неизвестного растения. Осматриваем его и Петька вытаскивает отвёртку. Сразу же обходим энергетическую шахту по часовой стрелке, находим горшок (чуть левее и за зеркалом), сажаем в него семечко.

Страница: 1 2 3 4 5

Полное прохождение игр Карта сайта