LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Nancy Drew: The Phantom of Venice

Страница: 1 2 3

Nancy Drew: The Phantom of Venice!
Нэнси Дрю. Призрак Венеции



Знакомство с игрой начнется с рабочего стола Нэнси - центра всех ее операций. Здесь мы можем прочитать книгу "Что должен знать детектив?", ознакомиться с
материалом текущего дела и изучить прошлые 17 дел (досье), успешно раскрытых юной сыщицей.

Когда будете готовы отправиться в Венецию, берите итальянский словарь и щелкайте по билету на самолет. Далее игра предложит вам выбрать уровень сложности -
младший или старший детектив. Отличия между ними минимальны: на старшем уровне некоторые загадки более сложны и нет подсказок.

Палаццо Ca Nascosta

Комната Нэнси:

Не бойтесь. То, что мы сейчас видим, как Нэнси оказалась в наглухо запертой камере, в которую прибывает вода, не более чем кошмар. На самом деле Нэнси после
прилета в Венецию отправилась в свой гостиничный номер и легла спать. Сейчас она как раз просыпается. Видите?

Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Находясь здесь, мы можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться прекрасным видом, посмотреть на фотографию
соседки по комнате, Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также примерить на Нэнси наряды (начиная от головного убора и заканчивая туфлями),
лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что можно, выходим из комнаты.

Коридор:

В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам мозаики различных цветов, если
мы, конечно, захотим (показ можно будет в любое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает
Нэнси снаружи.

Терасса:

Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг.
Возвращаемся внутрь палаццо. Проходим через дверь справа, чтобы оказаться на улице.

Двор:

Спустившись по ступенькам, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем письма, которые она уронила, и отдаем их ей. Когда Хелена уйдет, со стола берем письмо, которое
нам прислал местный банк, расположенный на Piazza San Marco. Внутри письма мы обнаружим карточку. Ее нам следует как можно быстрее активировать в банкомате.
Чтобы узнать о последних новостях неуловимого вора, читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе. Возвращаемся в палаццо.

Коридор:

Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она сейчас на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена - журналистка, пишущая статьи
для журнала Eurowelt. Она сообщит нам, что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону именем Джастин.

Знакомство с картой

Сейчас нам нужно добраться до Piazza San Marco, где расположен банк. Просто щелкнуть на нужное место не получится. До него придется добираться шаг за шагом от
одного места к другому, а потом, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз), чтобы осмотреть место изнутри. Добираться до достопримечательностей
Венеции можно разными способами: пешком (черные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах (синие линии). Первые два способа передвижения абсолютно
бесплатны (еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), в то время как услуги гондольеров придется оплачивать из своего собственного кошелька
(изначально нам дают сумму в 200 евро).
Piazza San Marco

Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Сперва наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из специального автомата. Внутри
банка в банкомат вставляем карточку. После этого действия нам предложат прочитать инструкцию и досье на Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для
этого нам очень пригодятся бинокль и коммуникатор, которые мы найдем в специальном отсеке на банкомате. Коммуникатор снабжен электронной почтой, прямой связью
с полицией и "слежкой".

Теперь проходим к газетной палатке. Покупаем журнал "Дерзкий детектив" (лежит на второй сверху полке), журнал Eurowelt (лежит на третьей сверху полке) и
немецкий словарь (лежит на нижней полки). За все это придется выложить 30 евро. Чтобы прочитать журнал Eurowelt, написанный на немецком языке, используем
немецкий словарь на открытом журнале.

Возвращаемся в палаццо Ca Nascosta.

Палаццо Ca Nascosta

Зайдя во двор палаццо, на нашем коммуникаторе сработает сигнал "слежки". А это значит, что господин Фарго пришел в свой офис. Проходим на террасу. Используем
бинокль на окне здания Argon. На вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ждем, пока Фарго не подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его
лапки письмо. Когда это произойдет, Нэнси решит позвонить в своей спальне Софии по коммуникатору.

София захочет, чтобы мы скормили голубю жучок, который может быть найден в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили за ним и сняли бы с его
лапки сообщение.

Когда мы поговорим с Софией, раздастся звонок стационарного телефона. Берем трубку и общаемся с миссис Розерфор. Если хотите, то после этого позвоните другу
Нэнси, Нэду.

Теперь отправляемся в Campo Santa Maria Formosa.

Campo Santa Maria Formosa

Открываем коммуникатор и смотрим на рисунок жучка в разделе электронной почты. Узнав, как он выглядит, заходим в магазин Costumi di Vera. Быстро обыскиваем
весь магазин, чтобы найти жучок: он должен лежать возле обувной коробки в левой части экрана (см. рисунок ниже). Как сказала ранее София, жучок снабжен
системой самоуничтожения. Если мы не найдем его вовремя, то жучок уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс в случае неудачи.
Выходим из магазина. Отправляемся на Campo del Frari, где в здании Argon расположен офис Фанго.
Campo del Frari

Зайдя в здание, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго. Пробуем открыть дверь (она, конечно же, заперта), затем читаем журнал "дерзкий детектив", в
котором говорится о том, как вскрывать замки с помощью шпильки. За шпилькой отправляемся в палаццо Ca Nascosta.

Палаццо Ca Nascosta

Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном шкафу, достаем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.

Campo del Frari

Вскрытие замка:

Используем шпильку на дверном замке: на экране появится изображение 6 штифтов, которые ходят сверху вниз, если на них щелкнуть. К тому же, щелчок на
каком-либо штифте может привести в движение любой другой штифт. Если вы внимательно прочли журнал "дерзкий детектив", то должны знать, что вскрыть замок
просто. Достаточно выставить штифты вот так:


А как это сделать, придется разбираться самостоятельно, поскольку загадка каждый раз различна.

Офис:

Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм, затем к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство слежения и мы отойдем от
окна, сработает сигнал "слежки". Это значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья нет, поэтому быстро прячемся в шкафу, стоящем слева от
нас. Только так мы сможем избежать встречи с Фанго и неминуемого при этом Game Over. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место угол
отклеившегося плаката с изображением различных масок. Изучите все эти маски и надписи им соответствующие.

Теперь обходим стол и смотрим на ноутбук. Он потребует ввести пароль. Слева от строки ввода мы увидим маску. Если сравнить ее с масками на плакате, то мы
выясним, что эта маска называется ll Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Затем заглядываем в "корзину" компьютера. Там мы найдем два письма с отказом
от билетов (переводим с помощью итальянского словаря) и несколько писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.

Campo Santa Margherita

Когда мы будем смотреть на карту Венеции, на коммуникаторе сработает "слежка" за голубем. Стрелки будут указывать на юго-запад, как раз к местечку Campo Santa
Margherita. Туда и отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Находим среди них нашего (см. рисунок ниже) и с его лапки снимаем письмо с
единственным словом "Привет!".
Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует изучить письмо под микроскопом, потому что в точке восклицательного знака, возможно, сокрыт
микротекст. Сворачиваем в переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Помимо настоящего мусора нам попадутся интересные бумажки: досье
Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо, адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по поводу Саманты Квик (письмо переводим с
помощью итальянского словаря).
В письме говорится, как будет выглядеть эта Саманта: красное платье, белые перчатки, черные темные очки и светлые волосы. Этим мы обязательно воспользуемся,
ведь София предложила втереться в доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет самым верным решением.

Палаццо Ca Nascosta

Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор Маргариты с Хеленой и Бакстером по
поводу Нэнси, заходим внутрь дома. Говорим с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером говорим о микроскопе и его (Джастина) темном прошлом.

Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо "Привет!" на нем. На точке знака находим текст: "ll Dottore просит сменить комбинацию замка
сейфа на 43556".

Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены, Бакстера и заработка денег на рынке Риальто. После этого проходим в спальню Нэнси. Там при
помощи коммуникатора связываемся с Софией. Она захочет, чтобы Нэнси установила на всех этих людей - Маргариту, Хелену и Бакстера - жучки. Они будут переданы
нам через банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.

Страница: 1 2 3

Полное прохождение игр Карта сайта