LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Knights of Honor

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8

Крайне ценная штука.

Приставные лестницы. Зачем лезть по лестницам, когда можно снести стену?

Таран. Еще одна ненужная вещь. На его место лучше взять дополнительную баллисту.

Свист стрел или звон мечей?

Создатели игры уверяют, что в игре есть аж 9 типов сражений - от банальной схватки в чистом поле до форсирования реки или битвы на кораблях. Что ж, поверим им. Но все же я оговорюсь - чаще всего встречаются битва в поле и штурм замка. Сильно реже - оборона. Все остальные варианты крайне маловероятны, и о них даже не стоит задумываться. По крайней мере, реку проще обойти, чем вышибать засевшего на отдельном участке вражину. А на кораблях приходится плавать столь редко, что битва кораблей двух держав - это вообще просто праздник какой-то!

Первое, что вам предстоит узнать, - лучники выигрывают войну. Разумеется, имеются в виду не те бездельники, у которых отрицательный показатель боевого духа. И лучше всего - не купленные на дешевой распродаже. Но купить валлийских лучников смогут далеко не все, поэтому довольствуйтесь тем лучшим, что есть у вашего государства.

Чем же так сильны и ужасны лучники? Тем, что противнику еще на подходах наносится громадный урон, отчего падает боевой дух и отряд как минимум временно выходит из боя. Как максимум - покидает бой и хозяина насовсем, вывешивая белый флаг. Причем чем больше лучников, тем мощнее их залп по одной цели. Соответственно - больше потери и больше психологический урон. А там противник может и после первого же залпа побежать. Отсюда - противник, наступающий со многих сторон, должен до секунд выверить подход своих частей, чтобы они подошли к лучникам одновременно. Иначе они легко расстреливаются поодиночке. Идти же общей толпой - тоже не выход. Потому что страдает психологическое состояние не только тех, кто попал под обстрел, но и тех, кто идет рядом (хотя и меньше). В качестве иллюстрации - неоднократно приходилось видеть, как бежали сразу 4 отряда славянских лучников, хотя под плотный обстрел попадал только первый из них. Недостатков у лучников всего 2 - у них заканчиваются стрелы и они не стреляют по лесу. Так что умело их используйте.

Наверное, вы уже хотите сказать, что игра отвратная, раз в ней все сводится к такой упрощенной стратегии. Но нет, это не так. На деле успешно применяется и кавалерия с осадными орудиями. Да и пехота, бывает, помогает. Но все же лучники - важнее всего.

Это интересно: вы сражаетесь сами? Тогда вы сможете понять, почему игра похожа на Against Rome. Но управление все же похуже.

Отряды, которые мы получили

Вот вы уже подумали, что достаточно собрать толпу лучников, как уже можно побеждать противника. А если в тылу завелись мятежники? И идти к ним провинций через 10? Нет, конечно же, все не так просто. Нужно <затачивать> отряды под задачи, для них предназначенные.

1. Штурмовой отряд. 6-8 отрядов лучников, 2-3 баллисты, катапульта, 1-2 отряда тяжелой кавалерии. Это монстр, задача которого - взять город. Лучше всего применяется, когда города берутся в ручном режиме (в режиме управления компьютером - не менее 3 отрядов тяжелой кавалерии или, что даже лучше, тяжелой и многочисленной пехоты, например - ромейской). Чем больше лучников, тем лучше. Кавалерия нужна на окончательной стадии, когда противник может внезапно кинуться в атаку всеми силами. Тогда придется спасать своих подчиненных. Герой должен начинать с навыков <инженер> и <мастер лука>. Будет неплохо, если будут изучены баллистика и мастер осады. Разумеется, не все приходит сразу, но герой с 4 такими навыками будет отлично брать крепости.

2. Отряд поддержки. 6-8 отрядов кавалерии, без осадных орудий. Герой начинает со <стратега> и продолжает <всадником>. В основном этот тип отрядов применяется в начальной стадии игры и предназначен для поддержки и защиты ввязавшихся в бой лучников. Скорость нужна для того, чтобы бегать назад в город и лечиться.

3.Универсал. 3 пеших лучника, 3 конных лучника, 3 отряда тяжелой кавалерии, 3 баллисты, катапульта. Отряд, рассчитанный на взятие слабо защищенных городов в автоматическом режиме. Может постоять за себя и в чистом поле (тоже на автомате). Но нужно очень четко отслеживать его состояние - всегда может попасться особо коварный противник, который проведет ловкий маневр и нанесет поражение нашим бойцам.

4.Летучий противомятежный. 9 конных лучников, никаких осадных орудий. Как известно, отряд движется со скоростью самого медленного бойца. У нас 9 <летающих> бойцов. Этот отряд нужен для вырезания мятежников в наших тылах. Хватит и одного такого - скорость его передвижения и эффективность действий вам сразу понравятся. У командира должны быть обязательно изучены <внушает трепет> и <стратег>. Именно эти навыки позволят вам быстро нагонять и уничтожать слабых духом мятежников. Позже можно изучить <мастера-лучника> и <всадника>.

Перемещение и подготовка

Прежде чем сразиться с врагом, нужно быть к этому готовым. Ваши войска должны иметь полный запас продовольствия (если они не собираются сражаться рядом с собственным городом) и быть полностью восстановлены. Никогда не перемещайтесь через полкарты - войска просто вымрут по пути. Лучше перекидывать войска от города к городу, пополняя запасы продовольствия.

Если видите, что одно войско может не справиться, - сразу посылайте второе, это может быть совсем не лишним. Опоздавшее же войско победы точно не принесет. Если ждете подкреплений - жмите на изображение вашего щита в игре. Там кроме кнопки <отступить> есть еще и кнопка <подкрепления>, которая впустит второй ваш отряд на поле боя.

Следите за сражениями, которыми управляет компьютер. Особенно за теми, где положение ровное. От ровного положения до проигрыша иной раз всего 10-15 секунд. Если следить, то этого времени хватит, чтобы отступить и не только спасти полководца, но и большую часть опытной армии.

Для войн в чистом поле и на вражеской территории ни в коем случае не берите войска с отрицательным значением боевого духа - разбегутся во время первой же атаки.

Сражение в чистом поле

Сюда же можно отнести варианты в виде штурма вражеского лагеря и уничтожения грабителей. В первом случае у противника будет лагерь, к которому мы не будем приближаться, во втором - на нашей стороне будут сторожевые вышки, которые хотя и слабо, но будут уменьшать количество врагов.

Основная задача здесь - уплотнить лучников и расположить их, если и не на холме, то хотя бы подальше от леса. А далее никуда их не дергаем и даем спокойно стрелять. Единственный вариант, когда придется посуетиться, - если у противника окажется пара отрядов валлийских лучников, а ваши стрелки будут попроще. Тогда жертвуйте кавалерией и срочно вырезайте его стрелков. Иначе ваши войска перестреляют, как куропаток.

Есть еще один очень интересный вариант. Герой, изучивший тактику, получает возможность ставить укрепленный лагерь посреди поля. На вид он - как город с банальным частоколом. Но особенность в том, что лучники из этого лагеря могут обстреливать проходящие мимо войска противника. При этом стрелы они не тратят. А до сидящих внутри лагеря врагам добраться нелегко.

Штурм города

Здесь все зависит от степени укрепленности вражеской крепости. Если противник еще и не задумывался об катапультах - справится даже универсальный отряд. Если задумывался о баллистах - отряду без катапульт здесь делать нечего. Потому что придется уничтожать многочисленные вражеские башни, иначе те сильно проредят ваших бойцов. В случае с катапультами на башнях крепости - проводим войска к тем воротам, которые не обороняются катапультами. А назад они не стреляют.

В любом случае - удобнее всего разрушить участок стены подлиннее из катапульт и разместить на нем своих лучников. А далее работает замечательный финт - пока вам не отдают победу, за городскую стену можно ввести 1 отряд. Противник кидается к нему, отряд отводится. Как только отряд уходит обратно за стену - противник разворачивается и идет обратно. Но при правильной организации 1 или 2 отряда уже никуда не вернутся. Когда же автоматический счетчик сообщит нам о безоговорочной победе, то враг уже не будет так торопиться на смерть. Тогда быстро вводим всех лучников в город и уничтожаем выживших. Конечно же, интересней всего уничтожить вражеского рыцаря и не множить потери. Однако он почему-то прячется до последнего.

Было бы интересно рассказать об обороне крепостей, но в самое начало обороны попасть невозможно, а далее, при снятии осады, противник обычно отступает, и мы получаем обычное сражение в чистом поле.

Наемники

Бывает, заходишь в одну из провинций - а там отряд наемников. А ведь временами они полезные. Потому что стоят только денег и не требуют продовольствия и <призывников>. Откуда они берутся? А вот случилось такое, что герой отряда погиб. И его бойцы в порядке отступили с поля боя. Потом добрали уцелевшие отряды до максимума и пошли наниматься на службу.

Иногда среди наемников можно найти очень хорошие отряды. Тем более что можно нанимать не всех сразу, а только те отряды, что понравятся.

Мелочи, которые совсем не мелочи

В игре есть немало различных мелочей, которые обязательно нужно упомянуть. Но их отличительная особенность в том, что вроде бы и отдельную главу по ним не сделаешь, а написать что-то надо. Поэтому, если вы не нашли чего-то ранее, - будьте уверены, что здесь это будет.

Преимущества государства

Как я уже говорил, всевозможные товары нужны не для каких-то там предприятий (работают они не от товаров, а от наличия других предприятий), а для получения преимуществ государства. То есть - работа ради работы, а произведенное барахлишко просто радует глаз. Итак, у нас есть 19 производимых вами товаров (воск, мед, вино, чернила, лен, соль, серебро, шкуры, пергамент, книги с миниатюрами, шерсть, мясо, кожа, лошади, скульптуры, колонны, одежда, снасти, краски) и 7 редких товаров (драгоценные камни, шелк, черное дерево, слоновая кость, пряности, сахар, янтарь).

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8

Полное прохождение игр Карта сайта