LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение James Bond 007: Nightfire

Страница: 1 2 3 4

James Bond 007: Nightfire



Операция 1
Высадка
Спрыгиваем с крыши на каменный мостик, разворачиваемся и открываем дверь. Обнаружив лестницу, спускаемся вниз и выходим на дорогу. Есть два варианта - тихий и незаметный. Первый - навинчиваем на вальтер глушитель и аккуратно убираем всех врагов, не обращая внимания на машину. Кстати, все противники тут вооружены пистолет-пулеметами УЗИ с глушителями. Второй - ждем, пока по дороге проедет грузовик и его начнут проверять на КПП. Остерегайтесь человека за прожектором, установленным на арке над пунктом контроля - этого гада лучше пристрелить на расстоянии - но не повредите прожектор! Иначе фонарик рванет, будто нашпигованный взрывчаткой. В дальнейшем, прячемся в тени машины и ждем, когда она подъедет к воротам. А там стоит только постучаться в дверь, как вы перейдете на следующую локацию.

Предместья замка
Появившись во дворе, уничтожаем ближайшего противника и следим за машиной. Та заезжает под арку и останавливается. Чтобы обойти грузовик, открываем дверь и убиваем врага. За кузовом машины находим проволочное заграждение, где лежат ящики с неплохими вещами. Замок на дверце не отстреливается, зато у нас в инвентаре есть часы (передовая техника - в них встроен лазерный резак), с помощью которых мы открываем дверь.
Собрав вещи, возвращаемся на начало и идем влево. Там находим помещение, в котором находятся два охранника. Избавившись от противников, переключаем рычаг и тем самым открываем ворота.
Идем далее и попадаем в сады. Прямо перед вами расположен переход-развилка. Вообще, вам надо идти направо, но есть возможность отыскать снайперскую винтовку и поправить свое здоровье (на самом деле, здоровье тут отсутствует, точнее оно есть, но не отображается тут как раз уровень брони). Поворачиваем налево и надеваем свои универсальные очки (опять таки, без заморочек не обошлось - в очки "встроено" ночное, инфракрасное и рентгеновское зрение. Последнее, кстати, очень полезно использовать для обнаружения нежелательных противников за стенами. Не возбраняется и окинуть взглядом гражданских существ женского пола. Результат прямо-таки греет душу. Поднимаемся вверх по затемненной лестнице и на втором этаже находим врага, охраняющего снайперскую винтовку.
Подобрав оружие, спускаемся вниз и идем прямо. Оказавшись на открытом месте, подходим к ближайшей стене и взламываем генератор.
Результат - на внешнем периметре отключено электричество, так что ребята, стоящие за прожекторами могут собирать вещи и идти по домам. Аккуратно продвигаемся до дальней арки и уничтожаем попавших в поле зрения врагов. Добравшись до укрытия, поворачиваем направо и видим лестницу, ведущую к огромной стеклянной двери. Но охрана здесь все-таки есть - пара вертухаев за прожекторами и несколько бродящих по дворику врагов. Идеальное решение - перестрелять всех из снайперки, но можно и просто пробежаться. Добежав до стекла, переходим на следующую локацию.

Замок, комната для гостей
Сейчас вы лишены всего оружия, исключая спецсредства. Трогать пока никого не рекомендуется, так что спокойно идем в главную комнату. Спускаемся по лестнице (в дальнем конце комнаты) к гостям, ищем офицанта. Это наш связной, который должен передать нам наши вещи.
Разговариваем с агентом и получаем задание сфотографировать всех девушек в зале. Достаем зажигалку, и раскладываем ее. Получившийся микро-фотоаппарат подносим к лицу интересуемого нас объекта и запечетлеваем его физиономию на пленку.
Сфотографировав всех девушек, обнаруживаем что здоровенный охранник, стоящий спиной к двери, куда-то отлучился. Быстро поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь. Оказашись в библиотеке, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо. Вы попадете в комнату с драгоценностями, которые стерегут охранники, вооруженные пистолетами. Спобов борьбы с ними два - первый добежать до ближайшего и шарахнуть его электрошоком (не возбраняется и по морде кулаком). Другой способ - оценить возможности бондовской перьевой ручки.
Аккуратно подкрадываемся к противнику и выстреливаем в него из девайса. Получивший дротик-транквилизатор, враг моментально уснет - сказывается мощь снотворного.
Кстати, если не убивать противников, а усыплять их, то в конце миссии вам начислят больше очков. В любом случае, с первого упавшего охранника подбираем "глок" и открываем огонь на поражение. Зачистив комнату, открываем дверь и видим деревянные балки под которыми стоят гости и охранники. Запрыгиваем на сви и аккуратно проходим в дальний конец комнаты. Открываем дверь и обнаруживаем там совещание главных гадов.
Тут уже минимум тактики - перестреляйте сверху всех, кого достанете, а потом спрыгивайте вниз и идите в не закрывшийся секретный ход. Там вы встретите ещет одного противника и перейдете на следущую локацию(для этого нужно просто спустится вниз).

Подвал и элеватор
Спускаемся вниз и находим запертую проволочную дверь. Срезаем замок и подбираем внутри броню и несколько гранат.
Выходим и поворачиваем налево. Там расстреливаем трех противников, вооруженных пистолет-пулеметами. Далее заходим в центр управления элеватором и переключаем рычаг.
Потом спускаемся вниз и попадаем в кабинку. Кстати, на одном из ящиков лежит ракетная установка - возьмите ее - она вам еще сильно пригодится. В лифте нажимайте на кноку (она должна быть с зеленой подсветкой) и спускайтесь вниз. После того, как вы преодолеете половину пути, в центр управления вбегут двое солдат и остановят элеватор. Пристрелите их, но по возможности не тратьте слишком много патронов. Вскоре прилетит босс - вертолет береговой охраны, из десантного отсека которого по нам ведут огонь враги.
Аккуратно уничтожаем высунувшихся солдат, и через некоторое время (после пяти-шести убийств) вертолет прикажет долго жить. Альтернативный способ - вломить вертушке пару раз из ракетницы - эффект будет такой же.

Операция 2
База и взлетная полоса
Теперь Джеймс с напарницей должны покинуть Австрию. Учитывая крушение элеватора, а также случайное обнаружение засекреченной базы противника, на кторой, кстати, есть совершенно никому не нужный двухместный самолет, план у агентов немного поменялся. Самое интересное - это то, что Джеймс должен пробраться в будку РП незамеченным. Включение тревоги означает провал миссии. Итак, начнем. Сгенерившись на карте, посмотрите, где затаится ваша напарница. Осмотритесь, не сходя с места. Уже отсюда на самой высокой вышке (это и есть РП, отсюда она на немного левее), виден человек со снайперской винтовкой. Второй свободно патрулирует балкончик. Дождитесь. пока он зайдет за угол, и, навинтив на вальтер глушитель, всадживайте в снайпера пару пуль. Враг упадет вниз. и тело его мнгновенно исчезнет. Убедившись, что тревогу не включили, разворачивайтесь и идите к решетке. Аккуратно обходите дом, рядом с которым спряталась наша напарница и по возможности застрелите человека за прожектором. Внимание - сейчас нельзя стрелять в человека, стоящего спиной к двери дома, а также в противников у прожекторов, лучи которых освещает двор. Обогнув здание, вы обнаружите трансформатор, у которого, с помощью вмонтированого в часы резака, срезаем замок.
Далее дело техники - дергаем рубильник и вырубаем прожекторы.
Потом возвращамся к напарнице и докладывем о своем успехе. Далее она прокрадется вдоль стены к ступеням. Не следуйте за ней - наблюдайте за происходящим с безопасной дистанции. Вскоре из двери выйдет солдат, который начнет разговаривать с другим охранником. В это время наша напарница проникнет в здание. Получив задание починить генератор, вышедший наемник пойдет посмотреть на объект бондовской диверсии. Отбегите за угол, и подождав, когда протиник останется без присмотра, шарахните его током. В принципе, не возбраняется и всадить в череп пулю или засветить в спину транквилизаторным дротиком из перьевой ручки. Так или иначе, противник должен откинуть не только копыта, но и ключ карту доступа и пистолет-пулемет узи с глушителем.
Подбираем ее и крадемся в соседнее здание, то самое. дверь которого заперта кодовым замком. Вскрываем дверь и попадаем в достаточно сложный комплекс внутренних коммуникаций. В первую очередь, загляните налево и пристрелите врага. на свою беду моющего руки в настенном умывальнике. Загляните в соседнюю комнату и обнаружите компьютер, поюзав который, мы отключим камеры.
Далее аккуратно движемся по коридорам, не забывая заглядывать в комнаты. Нас в первую очередь интересует большая комната с затемненными окнами. Помимо двух солдат, там находится полный комплект брони и ключ карта доступа в вышку РП.
Собрав все, двигаемся направо и находим дверь, ведущую в башню. Приготовьте узи и забегайте наверх. На смотровой площадке работают четыре человека - их надо перестрелять быстро и с повышенной жестокостью. Потом точно также расправится со всеми приборами и электроникой.
Вскоре нам покажут ролик, где мы убедимся в том, что наша напарница все-таки умудрилась поднять тревогу. Тем более ей сейчас нужна наша помощь. Подбираем заботливо поставленную у стеночки снайперку и спускаемся на этаж ниже - там есть дверь, ведущая на балкончик. Задание - прикрывать нашу напаницу, которая должна пересечь площадку и скрытся. Кстати, перед тем, как начать кемперить, убедитесь в отсутствии на балкончике нежелательных личностей со слонобоями. В принципе, сложностей в этом своеобразном тире нет, но есть небольшой глюк - если вы промазали по бегущму противнику, тот может остановится и и гадать - что это было?
Дело в том, что местный искусственный интеллект, похоже, выполняет только одну функцию. В данном случае - это функция "бежать к объекту", которая безжалостно обрывается инстинктом самосохранения и давания сдачи. Все бы ничего, но наша напарница отказывается бежать к укрытию, пока на карте стоят враги. Так что если возникла нежелательная пауза, затянувшаяся слишком долго, внимателно осмотрите карту. После выполнения этого задания, спускайтесь вниз, чтобы выйти на площадь. Кстати, одиноки вы уже не будете - в здании отныне полно злых дядь с пистолет-пулеметами.

Страница: 1 2 3 4

Полное прохождение игр Карта сайта