LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Immortal Cities: Children of the Nile

Страница: 1 2 3 4 5

Стена (25 еды, 75 кирпичей) защищает от грабителей и мародеров. Правда, если кто-то захочет что-то украсть, то ему ничто не помешает это сделать, но часть воров стена отпугивает.

Дома крестьян (Farmer). Тоже ничего не стоят, благо их строят сами земледельцы. Лучше располагать их блоками по 10 штук. Только входы не перепутайте. Располагайте их поближе к Нилу, чтобы крестьянам далеко не бегать для обработки урожая.

Дома слуг (Servant). Ни один фараон в здравом уме не займется перетаскиванием тяжестей. То же самое можно сказать и о знати. Они лучше слуг наймут. Кстати, найм слуг - дело сугубо личное, и платить им будет наниматель. Поэтому просто не забудьте создать немного слуг, иначе знатные господа будут недовольны.

Дома знати (Noble). Это поначалу происхождение знати весьма мутно, зато потом знатью становятся только торговцы. В мануале к игре указано, что такой финт могут провернуть только торговцы роскошью, однако на это способны и простые торговцы, и ученые. Просто первым очень трудно накопить денег на начальный взнос, а вторые могут, накопив денег, пропихнуть в это сословие своих детей. Впрочем, никто не мешает из фермеров перескочить в знатных торговцев и уже в следующую минуту оказаться знатью. Ну а функция знати проста - контролировать фермеров и собирать с них налоги.

Обычные магазины (Common Shopkeeper). В эти магазины заходят даже фараоны. Ибо никто еще не мог обойтись за столом без посуды. Всего этих магазинов 4 вида, и около различных поселений должны быть все виды магазинов. Ибо отсутствие какого-либо из этих товаров серьезно подрывает веру в фараона, вызывая демонстрации среди его подданных. Производят эти магазины лен, глиняную посуду, циновки и корзины. Работают в них исключительно жены, в то время как мужья и дети добывают сырье. Кстати, торговцы отличаются от работников еще и тем, что их продукцию оплачивают, не отходя от кассы. Разумеется, едой. Маленькая особенность - они могут добыть все сырье для своей продукции самостоятельно, благо оно обычно произрастает поблизости.

Это важно: если хотите, чтобы магазин нормально работал, - укажите его работникам, чем конкретно они должны заниматься. Если поставить дело на самотек, то часто будут случаться ситуации, когда добытчики принесли одно сырье, а производитель решил, что будет торговать совсем другим (вон у соседа через дорогу корзины как хорошо идут, я тоже буду!). Это же относится и к ученым, даже в большей степени.

Магазины роскоши (Luxury Shopkeeper). Эти магазины только для ученых, знати и фараонов. Так что не обязательно втыкать их везде. Достаточно построить их около поселений нужных людей - и они, вероятнее всего, будут довольны. Этих магазинов 6 видов, и продают в них драгоценности (jewelry), сандалии (sandals), мебель (furniture), духи (perfume), косметику (cosmetics) и скульптуры (sculptures). Особенность этих магазинов в том, что они могут создавать товар и из подручных материалов, но тогда изделия будут калибром пожиже и менее удовлетворят владельцев. Так, скульптор может творить и из глины. Однако если ему высочайшим указом разрешить использовать склады государства, то он будет тащить с них медь, олово и базальтовые статуи. Ювелир всегда может найти кварц, но может использовать золото, бирюзу и изумруды. Сапожник использует тростник, но не откажется и от кожи (ее можно добыть, убив корову). Парфюмер способен обойтись своими силами, добывая траву в окрестностях, зато изготовитель косметики кроме хны и краски для век готов воспользоваться медью. Столяр же делает свою продукцию из акации и папируса, но надеется, что ему завезут кедр. Получая сырье со складов фараона, торговцы платят за это. Но не забудьте завести писца, который будет следить за отпуском сырья, иначе торговцы будут тащить нужное им без каких-либо затрат.

Актеры (Entertainer). Еще одни работники-сдельщики. Занимаются тем, что развлекают богатых. На сколько развлекут - столько и получат. Интересный момент игры - в игре приезжие торговцы продают обезьян. Эти самые обезьяны часто приходят на представления и помогают актерам развлекать богатеев. Однако актеры обезьян не покупают. Это привилегия богатых?


Государственные дома (Government Homes)

На государственные дома уже требуются кирпичи. Без них ничего построить не получится. Кроме того, эти дома начинают строиться уже не тогда, когда вы этого захотите, а когда на их строительную площадку натаскают достаточно кирпичей. Все государственные служащие получают строго посчитанную зарплату в виде хлеба из пекарен.

Дом работника (Laborer). Эти ребята работают в карьерах или занимаются перетаскиванием ресурсов на нужные места. В карьерах добываются золото, олово, медь, бирюза, изумруды (закрытым способом) и базальт, гранит, известняк и прекрасный известняк (открытым способом). Из базальта по умолчанию делаются малые статуи, но если у вас есть заказ на большую статую и надсмотрщик, то вам соорудят и большую. Та же проблема и с обелисками - сначала нужно заполучить место под него, а только потом его самостоятельно создадут в карьере. Зато стелы вам построят, какие захотите, под заказ. На дом работника, как и на дом солдата, требуется по 5 кирпичей.

Это интересно: под закрытым способом добычи подразумевается, что продукцию выкладывают на расположенный около склад и торговцы смогут тащить оттуда все, что им понравится. Зато при открытом способе все сваливается около карьера, и скульпторы не смогут получить базальтовые статуи - только привозить их из чужого рудника.

Дом солдата (Soldier). Вообще солдаты создаются городскими стражниками. Но если за стражниками не наблюдает недремлющее око командира, то толку с них будет приблизительно столько же, сколько молока бывает от козла. Но если командир есть, то стражники будут ходить караулами по городу, усмирять беспорядки, ловить воров и обороняться от бандитов. Для создания армии нужно переводить стражников в солдат.

Пекарь (Baker). А вот это своего рода древнеегипетская касса. Заработал - иди получать свой батон. Не заработал - грызи гранаты. Не те, которые с кольцом и взрывчаткой, а те, которые дети с дерева надерут. Вот так-то. Разумеется, домиков пекаря нужно достаточно, чтобы все были сыты и довольны. Стоит это удовольствие 20 кирпичей. С пекаря начинается сословие ремесленников.

Это интересно: не все египтяне зарабатывают одинаково. Одним хватит и один батончик перехватить, а другим нужен сразу десяток, и размениваться на части они не согласны. Не найдут здесь - пойдут в другое место (что чревато отрывом их от работы). Поэтому постарайтесь около домиков ученых ставить побольше пекарей, дабы ценные товарищи не бродили зря в поисках необходимого.

Кирпичник (Brick Maker) и строитель (Bricklayer) - по сути братья. Как тот, так и другой не требуют кирпичей на свои дома. Ибо первый как раз и лепит кирпичи, а второй складывает из них дома. Сюда же они попали потому, что получают еду вне зависимости от того, сколько им удалось сделать. Оклад-с. Дом кирпичника лучше строить поближе к реке - чтобы добытчики быстрее таскали ему глину для кирпичей.

Каменотес (Stone Carver). 2-3 каменотесов хватит даже на самый большой город. Их работа - обработка камня для пирамид и больших скульптур. Работы, как правило, немного, а вот делают ее они очень быстро. 10 кирпичей - и в ваших рядах еще один каменотес.

Мастерская папируса (Papyrus Maker). Папирус нужен как жрецам, так и писцам. Кроме того, его можно на что-нибудь менять. Но если будете торговать, то создавайте не меньше десятка таких мастерских - на торговлю нужно много. Дом стоит 20 кирпичей.

Это интересно: это единственная игра на моей памяти, где произведенные вами товары могут храниться только в самих мастерских и только привозные товары идут на склад. Даже в очень давних Settlers все стаскивалось на склады. Поэтому стройте домиков ремесленников именно столько, сколько нужно, не больше. Накопить что-то про запас все равно не удастся.

Кораблестроитель (Shipwright). Всего за 20 кирпичей вы получите великолепную верфь. Один у нее недостаток - все корабли строятся из кедра. Нет кедра (привозного) - нет и кораблей. Зато строятся и торговые корабли, и военные, и яхты. Первые нужны, чтобы перевезти тяжелые каменные блоки из заморских стран. Вторые - чтобы с этими же странами воевать. Причем на каждый военный корабль полагается 1 морской командир. Так что на захватническую армию вы разоритесь строить командиров. Яхты же нужны знати, чтобы кататься по Нилу. Однако, чтобы увидеть это "шоу", нужно не только то, чтобы у знатных были деньги, но и чтобы жили они поближе к берегу. Иначе купить - купят, а на катания времени не хватит.

Оружейник (Military Equipment Maker). Отдайте на это благое дело 15 кирпичей - и получите своего оружейника. Он может делать оружие, броню, колесницы и мечи. На оружие (луки и копья) используется акация, на броню хватит кожи (нет ее - коров забьем), а вот колесницы без кедра не построить. С мечами же вообще караул - для бронзы нужны медь и олово. Так что хоть солдаты с мечами и эффективнее, но без указанных металлов придется воевать по старинке.

Садовник (Gardener). Странные люди эти египетские садовники. Разводят растения и продают их знати. А я-то, наивный, всю жизнь считал, что садовники работают в саду. Но не важно - знать довольна, да и ладно. Хотя и без садовника прожить можно. И стоит его домик всего-то 10 кирпичей.

Жрец (Priest). Хотя по списку ученых первым идет и не он, все же стоит начать именно со жреца, ибо он - основа всей системы обучения в Египте. Стоит сразу заметить, что его дом, как и дома всех последующих ученых, стоит 25 кирпичей. Итак, этот ученый специалист широкого профиля - может лечить, поклоняться богам, обучать студентов и прислуживать при похоронных обрядах. Правда, последнее - только для знатных господ и фараонов, потому не стоит назначать жреца на исполнение похоронных обрядов в бедных кварталах. Для каждого занятия требуется отдельное здание: для лечения - больница и аптека, для обучения - школа, для поклонения богам - различные храмы, для бальзамирования - морг.

Страница: 1 2 3 4 5

Полное прохождение игр Карта сайта