LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Heroes of Might & Magic 4: Winds Of War

Страница: 1 2 3

Heroes of Might and Magic 4: Winds of War

Герои Меча и Магии IV: Вихри войны





Кампания 1. The Rule the World

Инструкции к кампании. В свое распоряжение вы получаете мага Хаоса, обладающего небольшими познаниями в области получения дополнительных доходов. Уже к концу первой миссии его реально (и необходимо) серьезно прокачать в магии Хаоса. Дело в том, что все начало второй миссии ему придется провести без помощи войск. Против немаленьких толп противника. Во второй миссии нужно докачать Хаос и заняться прокачкой силовых свойств героя. Потому что к концу ее героя будут-таки замечать и бить. Отдельными ворами здесь играть невозможно. Уж слишком плотно стоят сильные отряды монстров. Однако использовать вора как ускорителя основной партии вполне можно. Плюс в партии во второй-третьей миссиях желателен герой-тактик. Иначе победить будет невозможно.

Миссия 1. Anduran Foothills

Условия победы: Захватить все замки. Удержать их в течение трех дней.
Герой Хаоса Спазз Матикус (его имечко ничего вам не говорит?) однажды решил прибрать к рукам богатые ресурсами районы Андуранских гор. И что-то ему все время мешало. Наверное, враги, которые мельтешили под ногами.
Ничего очень интересного в этой миссии нет. Самая интересная вещь - море на полкарты, в которое нет смысла лезть. От места старта отправляйтесь на восток, послав пару монстров на север (пусть собирают полезные вещи). Сразу после камня обучения поворачивайте на север. Там, при помощи башни, увидите окружающую территорию и замок, который станет вашим первым к концу первой недели. После захвата этого замка - строго на восток, ко второму. А от второго - на юг, к третьему. Программа-минимум выполнена, можно отстраивать замки и производить в них монстров. Вы же в это время занимайтесь посещением всевозможных полезных зданий, обнаруженных вашими разведчиками (ведь та пара монстров в начале не стала единственной?).
Следующий этап - освобождение от монстров группы полуостровов на севере, соединенных между собой мостиками. Там кучка единорогов охраняет много-много бонусов к характеристикам. И даже добавку к магии Хаоса. Это занятие отнимает время, но оно необходимо.
Если вы все сделали правильно, то противник уничтожит группу монстров, закрывающих ему выход, как раз к моменту вашего возвращения. Останется только подобрать всех заранее подведенных монстров, войти в леса (вам противостоит герой Природы) и захватить все три замка. Только их еще 3 дня удерживать надо. Что, впрочем, совсем не сложно. Противник оставляет в замках невыкупленными очень неплохих монстров, чем помогает нам победить.

Миссия 2. Rusted Desert

Условия победы: Уничтожить красного игрока и призвать мегадракона на помощь к вам.
Спазз продолжает прибирать к рукам местные рудники. Хотя теперь ему пытаются противостоять уже герои Смерти. Впрочем, и они ему вполне по силам.
Миссия на редкость занудная. Спазз является обладателем посоха, увеличивающего урон от магии Хаоса на 50%, брони, сандалий, ускоряющих передвижение по песку, пары замков и соседей-кочевников, очень недобро взирающих на всех мимо проходящих. Начало этой миссии проходится следующим образом: Спазз с минимумом войск (можно вообще без них) направляется на север, по пути уничтожая все встречающиеся отряды кочевников. Параллельно выпускаются 2-3 героя, занимающихся разведкой и прихватыванием всего плохо лежащего. В схватки с кочевниками им вступать бесполезно, поэтому из битв они благополучно убегают. Спазз же проходит до севера, где захватывает шахту с ртутью. Она будет нужна для создания гидр.
После этого начинается зачистка пустыни для того, чтобы пройти к замку противника, находящемуся в центре карты, а младшие герои прибирают к рукам все оставшееся рудники. Замок взять не получится. А если и случится такое, что герой там будет отсутствовать, так он вернется - и тогда вы об этом пожалеете. Если у вас есть хоть какая-нибудь армия, то можно приступать к основной части плана - взятию врага измором. Для этого Спазз направляется на север и захватывает северный замок. Еще один замок противника есть далеко на востоке. Около же основного замка противника должны постоянно дежурить "войска-информаторы". В результате главный герой тупо забаррикадируется в замке и будет ждать развития событий. Вы же в это время лишайте его последних рудников и подтягивайте войска. Вероятнее всего, однажды он все-таки не выдержит и отправится возвращать себе замки. Но сделано это будет в лучших традициях жанра - одна большая толпа идет через всю пустыню. Отдавайте замки и захватывайте обратно. Главное - не отдавать врагу надолго рудники и выводить все войска из сдаваемых замков.
Сигналом к началу финальной битвы будет появление в ваших рядах группы из 30-35 гидр. Именно гидр, драконы намного хуже. Ключевой момент битвы - бой гидр с вампирами. Вампиров много, поэтому гидры должны стать по-кошачьи ловкими (чтобы нанести 2 удара) и постараться ударить первыми. Остается только разобраться с мегадраконом. Он живет в небольшой пещерке на востоке и требует для своего выхода "на люди" брони и щита из кожи дракона и 100 единиц серы. Даже и не надейтесь получить мегадракона до победы над противником. Ибо броню и щит вы снимете с него после победы.

Миссия 3. Frostrift River Pass

Условия победы: Захват замка Frostrift River Outpost.
Спазз заручился поддержкой мегадраконов, и ему уже ничего не страшно. Пусть теперь боятся враги.
Начинаете вы в юго-восточном углу карты. Каждый месяц на ваши нужды вам выделяется 1 мегадракон. Вдобавок к этому вокруг замка есть 3 домика с гоблинами-рыцарями. Так что армия ваша будет вполне обеспеченной. Привычный уже посох увеличения урона тоже будет с вами.
Карта напоминает хитрый квест. Противник пройти к вам не может. Вашему герою вначале предстоит пройти по краю карты против часовой стрелки в северо-западный угол, уничтожая по пути все отряды синего игрока. Отрядов много, но они не составят большой проблемы для хорошего игрока. После уничтожения всех отрядов вам откроется проход под землю. Пройдя через него, вы получите задание захватить вражеский замок. После его захвата откроется проход через закрытый ранее мост (вы быстро подведете армии), и откроется подземный проход к последнему замку противника. После его захвата первая кампания будет пройдена.

Кампания 2. Barbarian Hordes

Инструкции к кампании. Герои Силы, как и герои Хаоса, предпочитают решать все свои проблемы нанесением противнику прямого урона. Только способы нанесения этого урона различаются. Одни мудрят при помощи магии, другие просто и незатейливо отбивают противнику все выступающие части тела. Что тут думать - качайте варвару силу и тактику. Хотя лучше даже не тактику, а воровские навыки. И раскачиваться быстрее будет, и кое-какие трюки проворачивать. Магией ему пускай лучше помогут присоединенные к партии герои.

Миссия 1. Rivals

Условия победы: Захватить замки Northaven и Pain River.
Монго, вождь викингов, не постеснялся пересечь северное море, чтобы стать претендентом на трон несчастного королевства. Вот она, примитивнейшая жадность. Одна из немногих миссий, в которой довольно жестко стоит вопрос о поражении - потеря начального замка карается без промедления. Монго прибывает сразу с 2 безумными зверями, но новых вы не получите, так что берегите этих страшилок. прохождение миссии очень простое - рывок ко второму замку в центре карты (это становится традицией). После этого уничтожается желтый игрок, тоже варвар, расположившийся в северо-западном углу карты. А уж набрав войск из 3 замков, можно захватить 2 замка - цели, расположившиеся в юго-западном углу карты. После чего остается только продержаться в них 3 дня.

Миссия 2. The Great Wall

Условия победы: Захватить три замка фиолетовых быстрее, чем за 2 месяца.
Хорошая новость - вы каждую неделю получаете по 1 безумному зверю. Плохая... да нет в этой миссии плохих новостей. Только вот стена какая-то.
Хватайте все войска в охапку и двигайтесь на запад. При этом должны быть главный герой с войсками, второстепенный герой для захвата рудников и пара монстров в качестве разведчиков. Уничтожайте все, что видите. Все равно времени хватит. По мере производства подтаскивайте подкрепления к главному герою. В конце похода вас ждет серьезное испытание - группа злобных метателей. Вы можете их и не уничтожать, но уж больно серьезные призы за ними спрятаны. Для ускоренного возвращения здесь находится односторонний портал.
В начале второй недели вы получите пару катапульт. Если вы придете ими на холмик с флагом - в стене откроется проход. Вы как раз успеете дочистить оставшееся на вашей половине и можете переходить на половину карты противника. Наиболее выгодным будет прохождение по верхней части территории противника на запад (с захватом всех попадающихся бонусов). На западе захватывается первый замок. После этого смещайтесь чуть к югу, захватывайте второй и возвращайтесь по нижней части карты на восток. Там вас ждет третий и последний замок. Сопротивления противника на всей карте не отмечалось.

Миссия 3. Party Crashers

Условия победы: Захватить замок Riverview Castle.
Нельзя потерять самого Монго, иначе миссия закончится провалом.
Миссия довольно нудная. В начальном замке вы стабильно получаете по 3 безумных зверя в неделю. А если сразу же направиться на юг, то очень скоро можно захватить замок Жизни. Впрочем, самое интересное еще только начинается. Тут в атаку должны отправиться герои-воры, переправляющиеся на другой берег и подрывающие экономику противника. Они избегают прямых битв. Только захваты рудников и жилищ монстров и быстрые отходы назад. А вот уже по подорванной экономике вперед пойдет главный герой. Благо все второстепенные герои противника скорее всего сами придут к вам в гости (хотя можно ли назвать героя 15-16 уровня совсем уж второстепенным?). Остается только взять необходимый вам вражеский замок.

Кампания 3. The Magnificent One

Инструкции к кампании.

Страница: 1 2 3

Полное прохождение игр Карта сайта