LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Heroes of Annihilated Empires

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Пока это происходит, отряд будет оставаться нейтральным. И лишь после полного восполнения своей численности вновь двинется в сторону противника.

На заметку: играя против вражеского героя, не приобретайте себе в помощь дешевых, но слабых наемников. Перекупив каких-нибудь гоблинов, вы просто обеспечите противника нескончаемым потоком бесплатного опыта - опасности зеленокожие коротышки практически не представляют и уничтожаются очень быстро. Даже с тем, чтобы задержать героя, они справляются с трудом. Так что лучше накопить денег сразу на орков. Вот с ними врагу точно предстоит повозиться.

Деньги и покупки

Финансы добываются очень просто - они выпадают из убитых врагов и автоматически попадают в ваш кошелек. Другой способ подзаработать монет - обыскивать все встречные объекты. В перевернутых телегах и под старыми пнями периодически встречаются приятные сюрпризы. Наконец, можно заняться торговлей предметами. Добываете артефакт или пузырек с зельем и несете в ближайшую лавку. Торговцы скупают вещи по грабительским ценам. Но если предмет вам и так не нужен, то почему бы с ним и не расстаться, пусть даже за скромную плату.

Это важно: герой обеспечивает себе стартовый капитал продажей заклинания <вызов крестьян>. Все равно оно решительно бесполезно, если вы выбрали RPG. Делается это мгновенно - стоит только нажать на карточку правой кнопкой мыши. Жаль, с остальными заклинаниями это не работает - их надо нести на продажу в библиотеку.

У тех же торговцев можно что-нибудь и купить. Но тратить деньги на покупки - неимоверное расточительство. Наличности в игре постоянно не хватает, и вкладывать ее лучше в наем нейтральных персонажей. Это приносит не в пример больше пользы, отвлекая неприятеля от вашей скромной персоны. А артефакты проще снимать с трупов и выискивать в тайниках. Но уж если в вашей мошне позвякивает лишнее золотишко, можно позволить себе сходить в торговый ряд за покупками.
Лавка артефактов


Скромная палатка, продающая одежду и оружие <от кутюр>. Иногда удается обнаружить у торговца нечто невероятно ценное - например, вампирский меч, перекачивающий жизненную энергию из врага при каждом ударе. Подобные артефакты нужно хватать сразу и не задумываясь. Остальные могут и подождать - нет смысла тратить свои накопления, чтоб одеться <хоть как-то, но полностью>.

Во-первых, артефакты добываются гораздо проще, чем деньги. С останков большинства штучных бойцов (командиры отрядов, маги, одиночные уникальные монстры) чаще всего подбираются именно предметы облачения героя. При таком разнообразии вполне можно и для себя что-нибудь выбрать, и регулярно сдавать излишки торговцу. И лучше с последним не затягивать - инвентарь героя ограничен десятью <запасными> предметами и заполняется довольно быстро.

А во-вторых, одевать героя нужно с умом. Редкий артефакт имеет только положительные свойства - в большинстве своем они накладывают на героя еще и какой-нибудь штраф. Поэтому приходится думать, стоит ли жертва одной характеристикой плюсов к другой. А в магазинах предметы обычно продаются вразнобой, и собрать желаемый комплект в одной лишь торговой точке скорее всего не удастся.
Лаборатория алхимика


А вот чего никогда не бывает много, так это зелий. Они всегда несут только лишь положительные эффекты, жаль, временные. Впрочем, встречаются иногда зелья с постоянным эффектом - и это самая большая ценность, которую можно обнаружить на карте. Ведь они даже места в инвентаре не занимают - однажды выпил и стал сильнее.

Это важно: под постоянным действием подразумевается действие до конца миссии. И если в сетевой игре это и правда означает эффект до конца игры, то в кампании он пропадет при переходе в следующую миссию.

Иногда тратить деньги на покупку зелий все-таки не повредит. В частности, на зелья мгновенного восстановления здоровья - хоть одно из них рекомендуется всегда держать в загашнике. Мало ли, как ситуация повернется, а жизнь героя - штука слишком ценная, чтоб расставаться с ней из-за собственной жадности. Магу также очень пригодится бутылочка с маной - наличие магического запаса для него иногда равнозначно высокому здоровью.

Остальные бутылочки, временно повышающие характеристики, покупать не рекомендуется - из нейтральных монстров они валятся горстями. Так что не жалейте их применять. Легко достались - легко и уйдут. Копить пузырьки смысла не имеет - иначе останется у вас под конец партии полный инвентарь неиспользованных зелий и мрачное осознание того, что они <не пригодились>. Хотя в процессе игры они многократно могли облегчить битву или сократить время на восстановление сил после очередного отступления. Можно их, конечно, и продавать, но как-то рука не поднимается.
Библиотека


Здесь происходит торговля магическими картами с начертанными на них заклинаниями. Однажды приобретенная, карта может быть применена бесконечное количество раз - хватило бы маны. После каждого применения карта требует некоторого времени на <остывание>, в течение которого ею нельзя воспользоваться повторно. Наличие в активе двух одинаковых карточек положения не спасает - после использования заклинания временно отключаются обе. Так что пока восстанавливается что-то одно, наколдовать можно только нечто другое.

В активной панельке героя помещается пять-восемь карточек, которые можно использовать. Остальные же пылятся в инвентаре и могут быть применены только после переноса в вышеупомянутую панель. А это процесс хоть и мгновенный, но отнюдь не бесплатный - за смену карточки придется заплатить ее полную стоимость в мане. И заниматься этим рекомендуется в спокойной обстановке, чтоб мана успела восстановиться. А в бою лучше применять заклинания, чем тратить магический запас на перетасовку колоды.

Карточки сменяются циклично, то есть при щелчке правой кнопкой по одной из них на ее месте появится та, которая в инвентаре лежит <следующей>. Так что дабы ускорить процесс появления в активе нужной карточки, от лишних лучше сразу избавляться. Иначе есть вероятность, что придется перебирать весь инвентарь в поисках подходящей, а ведь на это никакой маны не напасешься.

Герои

В игре есть три класса героев у каждой из четырех рас. То есть в общей сложности их двенадцать. Отличаются они между собой не так чтобы очень сильно. Стартовые характеристики, тип урона да пара особых умений - вот и все. В процессе накопления уровней ничто не помешает вам воспитать из мага мечника, научить рейнджера безостановочно колдовать, а воину вручить лук и научить быстро бегать. Полная <уравниловка> может произойти уровне на двадцатом, а при здешних темпах набора опыта это случится очень скоро.

Но лучше все же придерживаться <родной> специализации. Дело даже не в отыгрыше - просто невыгодно наращивать характеристики, которые у вас изначально не слишком выдающиеся. Допустим, маг имеет начальную дистанцию атаки 100, а лучник - 200. Если им обоим десять раз подряд выпадет +12% к этому показателю, то итоговый радиус атаки для рейнджера составит 620, а мага - всего 310. Цифры условные, но наглядные. <Процентные> повышения гораздо выгоднее смотрятся при изначальных высоких показателях. Впрочем, <числовые> улучшения можно брать смело и любые. Дальнейший рост характеристик не зависит от их стартового значения.

Стартовые умения тоже играют определенную роль при развитии. Ауры воина наверняка окажутся полезными именно в ближнем бою, мага - в дистанционном, и так далее. Но вы вольны попросту ими не пользоваться. Тем более что среди них встречаются и бесполезные. А активация ауры, плюс ко всему, имеет побочный эффект в виде резкого снижения регенерации маны вплоть до отрицательных значений. В большинстве случаев это просто не окупается.

Это интересно: чем больше у героя аур, тем меньше остается свободных ячеек под заклинания - карточку ауры ни заменить, ни продать нельзя. А так как у воинов обычно на выбор предлагается сразу две-три, а маги довольствуются одной, магический потенциал у представителей волшебных классов все-таки выше.

Общее умение у всех героев одно - <Бег>. Оно позволяет резко ускориться на несколько секунд, когда того потребует ситуация. Догнать, убежать, спрятаться... Восстанавливается быстро, но пользуйтесь им аккуратно. Чтоб в самый ответственный момент не оказаться без возможности быстро сделать ноги.
Воины
Амазонка (эльфы)


Характеристики:

Регенерация здоровья - 20
Восстановление маны - 4
Скорость атаки - 40
Радиус атаки - 80
Скорость перемещения - 60
Запас жизни - 400
Запас маны - 200
Урон - 15, режущий
Магическая защита - 0
Защита от проникающего повреждения - 5
от дробящего - 7
от режущего - 5

Ауры:

Равновесие - повышает защиту от магии у дружественных существ, удваивает стоимость заклинаний. Бесполезная вещь. Магическая защита - это, конечно, хорошо, но и без нее прожить можно.

Возмездие - враг, нанесший вам урон, получает его же в полном размере. Архиполезная штука на протяжении всей партии. Вы никогда не сможете так эффективно бить врага, как он бьет себя сам. Неважно, кто атакует - толпа мелочи или несколько штучных монстров. Если ваш запас здоровья окажется больше вражеского, победа автоматически останется за вами. Особенно ценна аура против бойцов с дистанционной атакой, так как позволяет достать их на любом расстоянии.

Героизм - увеличивает силу и скорость атаки окрестных бойцов, взамен понижая их защиту. Полезно, хотя и не столь ультимативно, как <возмездие>. Защита - ничто, атака в этой игре всегда ценится выше. По возможности включайте эту ауру, двигаясь во главе большого отряда. Чем больше вокруг вас окажется народу, тем большую пользу она принесет.

Заклинания: вызов рабочих, волшебные семена, ловушка.
Рыцарь смерти (нежить)


Характеристики:

Регенерация здоровья - 17

Восстановление маны - 4

Скорость атаки - 30

Радиус атаки - 60

Скорость перемещения - 68

Запас жизни - 400

Запас маны - 200

Урон - 14, дробящий

Магическая защита - 0

Защита от проникающего повреждения - 6

от дробящего - 9

от режущего - 6

Ауры:

Темная броня - увеличение атаки и защиты дружественных воинов за счет скорости их передвижения.

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Полное прохождение игр Карта сайта