LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Hearts of Iron 2: Doomsday

Страница: 1 2 3 4

Hearts of Iron 2: Doomsday



Стратегическая игра требует самоконтроля и неторопливой продуманности действий: приходится загнать вглубь праведное желание выхватить топор и крошить всех налево и направо во благо человечества. Надо кропотливо копаться в разнообразных программах развития, научных разработках, персонажах и многочисленных таблицах: цен, связей, характеристик. Ох, не царское это дело... Но постепенно игра стала все больше занимать мои мысли, подхватила меня, как река, и уверенно влилась в море, имя которому <мое свободное время>. Способная захватить стратегия - птица редкая, и радует, что хоть и изредка, но все же встречаешь такие на пути. Поэтому спешу выразить благодарность шведской фирме <Парадокс> и пророку ее в России фирме <Снежок> (Snowball), выпустившим занимательнейшую штуковину - <День Победы II>.

Это баг: установив игру, сразу надо запустить патч, иначе году к сороковому полетят все сохраненки и будет очень обидно.

Все началось с того, что я получил скромные подъемные в виде страны: размер, форма и название новой виртуальной родины - на мой выбор. Имеется почти 40 вариантов: около 30 второстепенных стран и шесть основных: Советский Союз, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия. Выбирайте и владейте, время есть! Времена не выбирают, но в данном случае и этот выбор имелся: целых четыре варианта. Начать можно с 1936, 1937, 1939 или 1941 годов. Рассчитана игра до 1970 года, а дальше - конец: что выросло - то выросло.

Это интересно: некоторым любителям игры ее временные рамки показались слишком узкими: на форуме Snowball выложена программа, позволяющая начать играть с 1930 года.

У каждой страны свои преимущества и свои недостатки. Свои ресурсы, которых всегда не хватает, своя история. Начальные условия игры - это довольно близкое подобие тех, в которых творили историю Сталин, Гитлер, Муссолини, Черчилль, Рузвельт или, если игрок не ищет легких путей, кто-нибудь менее известный, например, греческий король Георг II или король Норвегии Хокон VII. Кто именно - зависит от выбранной страны. Цель - превзойти главу государства времен Второй Мировой и выпестовать из облюбованного государства сверхдержаву. В режиме very easy такой результат гарантирован любому! А при большей сложности, чтобы благодарные виртуальные сограждане установили в честь своего вождя мавзолей напротив Главного Универмага или хотя бы бюст на малой родине героя, вождю придется потрудиться. Работать - и немало - придется и головой, и руками. Итак, цели ясны, задачи определены, за дело, товарищи!

Это замечательно: реальная история отражена в игре весьма точно: соблюдены и основополагающие события, и персоналии, и вехи науки, и этапы развития вооружения.

Экономика

...И был великий эконом, То есть умел судить о том, Как государство богатеет И чем живет, и почему Не нужно золота ему, Когда простой продукт имеет. А. С. Пушкин

Основа всего - экономика. Страны разделены на регионы, в некоторых областях - хорошо с ресурсами, а в некоторых - не очень. В регионах есть сложившиеся инфраструктуры, а если повезло, то еще и заводы. Заводы можно строить, а инфраструктуру развивать. Делать это необходимо, но важно не слишком увлечься, а то придется встречать врага хлебом-солью, а не противотанковой гранатой. Ибо нельзя делать одновременно все: количество объектов, которые можно создать в стране, ограничено промышленным потенциалом. Либо новый завод, либо танковая дивизия. Каждое промышленное предприятие - это солидный плюс и к промышленному потенциалу, и к денежному бюджету, но новопостроенный завод окупается примерно в течение пяти лет. Поэтому горячие головы предпочитают не заморачиваться строительством и сразу ввязываются в схватку - а там как получится. Изредка получается. Помимо развития инфраструктуры и строительства заводов можно строить наземные укрепления, радарные станции, батареи ПВО и атомные реакторы. Надо ли это делать - вопрос спорный. Об этом поговорим ниже. Очень симпатично устроена финансовая часть экономической системы. Игрок регулирует распределение денежных потоков: это можно делать вручную, а можно перепоручать <автомату>. Когда все спокойно, выгодно делать это самолично, подстраивая приоритеты финансирования под текущие задачи. Но когда Родина в опасности и враг наседает со всех сторон, бог с ними, с этими копейками, автомат и сам справится. <Райком закрыт, все ушли на фронт>.

Внешняя политика

Жили-были два соседа, Два соседа - людоеда. Б. Заходер

Политика - тоже не самое сложное в этом мире. Есть только три военно-политических блока: Коминтерн - социалистическая часть мира, т. е. СССР с сателлитами; Ось - фашистские и профашистские страны: Германия, а позже Италия и Япония; наконец, союзники - демократическая часть мира: Великобритания, США и Австралия. Менее значимые страны, если их никто не завоюет, рано или поздно добровольно присоединяются к какому-то из этих блоков, причем случайным образом.

Отношения с соседями измеряются в баллах - от -200 до 200. Чем меньше баллов, тем более агрессивно настроено против вас другое государство и тем меньше шансов с ним о чем-нибудь договориться. На количество баллов можно повлиять, но подчас ссора выгоднее, чем еженедельные финансовые вливания в пропаганду чуждого соседям образа жизни. Очень облегчает жизнь установление в зоне своих интересов <марионеточного режима>. Для его достижения потребуется поработать армией и флотом. Но, потрудившись, раз и навсегда избавляешься от бесконечных партизанских движений и обременительных забот о процветании аннексированных территорий. Есть и другие плюсы. Каждая страна-марионетка - это неплохая прибавка к пенсии: часть национального валового дохода инвестируется сателлитом в нашу экономику (а попробовал бы он не инвестировать!). Научный потенциал марионетки также расширяет возможности родной науки.

На заметку: марионеточный режим, если есть свободные средства (много!), можно установить и бескровным путем: прикупить себе по случаю политический переворот в понравившемся государстве. Отсюда вывод: политика политикой, а на контрразведку деньги выделяй, иначе есть риск самому закончить игру сателлитом.

Это важно: следует внимательно отнестись к назначениям министров: их способности должны соответствовать текущим задачам. Например, в мирное время министром разведки не должен быть специалист по армейским соединениям: промышленный шпионаж важнее. А когда у государства нет оккупированных территорий, то ни к чему министр внутренних дел, отличающийся талантом подавлять народное недовольство на оных. Так что, выбирая кандидата на должность, надо внимательно изучить его досье.

Внутренняя политика

Народ с одной понятен стороны, С другой же стороны он непонятен. И все зависит от того, с какой зайдешь ты стороны - С той, что понятен он, иль с той, что непонятен. Д. Пригов

Вся внутренняя политика сводится к борьбе с недовольством народа. Здесь все средства хороши. Можно варьировать политический строй: в распоряжении вождя широкая шкала от тоталитаризма до демократии. Можно увеличить выпуск товаров народного потребления: народу это почему-то нравится. И, наконец, хит сезона: создание профессиональной армии. Это весьма действенная, но крайняя мера: народ счастлив, барышни млеют, рождаемость растет, но казна пуста! Поэтому сие дорогостоящее лекарство надо давать в ограниченных дозах - пусть профессиональной будет лишь часть армии.

Это интересно: казалось бы, к политическим средствам манипулирования массами должны были относиться и действия с духовными ценностями: культурой и религией. Но такой возможности в игре нет. То ли разработчики забыли про эту сторону жизни, то ли, наоборот, относились к ней настолько серьезно, что не решились доверить игрокам.

Большая наука

Наука есть лучший способ удовлетворения любопытства отдельных лиц за счет государства. Академик А. Арцимович

Наука в <Дне Победы II> стоит на плечах экономики: чем больше промышленный потенциал, тем больше исследований можно вести одновременно. Максимально возможное количество исследуемых направлений - пять. Экономить на делах научных не стоит: это приводит к чахлой армии, устаревшему производству и безнадежно недоразвитому сельскому хозяйству. Тем не менее забегать вперед батьки в пекло тоже нельзя: правила не позволяют. Если изобретение в игре по дате сильно опережает аналогичное из реальной истории, то начисляются штрафы, из-за которых развитие этой технологии сильно замедляется. Поэтому обгон реальной истории можно позволить себе только когда очень-очень хочется. Если же личных причин для чрезмерного внимания к данной области нет, то выгодней приостановиться и временно занять стек другой актуальной задачей, более подходящей по срокам.

Для каждого из предпочтительных направлений надо выбрать научную группу. Самое важное - учесть тематику, специализацию и научный потенциал группы (от 1 до 9). Первые инвестиции лучше всего сделать в развитие <орудий труда> научных работников (Промышленность. Криптография). Это ветка, которая начинается с изучения арифмометров (счетно-табулирующих машин), а заканчивается созданием мощнейших компьютеров. Компьютеризация заметно ускоряет исследования во всех областях.

В то же время необходимо максимально быстро пройти путь от базовых станков до конвейеров (Промышленность. Производство), чтобы изготовление стрелкового оружия, авиа- и автотехники происходило не поштучно. Без этого в затяжной войне не выстоять. Кроме того, нельзя забывать о крестьянах. Сельское население в <Дне Победы> выступает в роли людского ресурса для военных действий. Поэтому, чтобы во время войны не было дефицита <пушечного мяса>, необходим хотя бы средний уровень сельского хозяйства (Промышленность. Сельское хозяйство).

В военно-прикладных науках (Пехота, Бронетехника, Авиация, Флот, Наземные доктрины, Доктрины ВМФ, Доктрины ВВС) следует исходить из реалий геополитического положения страны и направлять все силы на ударный вид войск.

Страница: 1 2 3 4

Полное прохождение игр Карта сайта