LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Harry Potter & The Chamber of Secrets

Страница: 1 2 3 4 5 6 7

Исследуйте зал перед входом в класс. Не забудьте заколдовать доспехи, открыть сундук и взять Бобы, ставшие доступными после применения на горгулью Люмос.

Рябиновое Зелье
===============

Снэйп велит Гарри открыть сундук, взять ингредиенты и приготовить зелье. Будьте осторожны и не применяйте заклинаний на реторты на столе, иначе Снэйп снимет очки с Гриффиндора. После класса будет длительная анимация, а затем нужно следовать за Гермионой в класс к Флитвику.

Второе заклинание: Скердж
=========================

Выслушав вопрос Гермионы и ответ Флитвика, выучите заклинание так же, как делали в прошлый раз. За 3 уровня Гриффиндору дадут 30 очков.
Теперь следуйте на испытание. Так же, как и в Риктусемпра, не забывайте открывать сундуки и потайные комнаты.

Испытание Скердж
================

Примените заклинание на эктоплазму, закрывающую дверь, двигайтесь дальше и очистите еще одну дверь от эктоплазмы. Удалите ее с обеих сторон блока и двигайте его Флипендо, пока он не упадет. Откройте справа секретную комнату, затем спрыгните вниз, возьмите звезду и сохраните игру.
Идите по проходу, откройте сундук и сверните вправо, остерегаясь крабов. Встретив Пивза, направляйте на него Скердж, пока он не уберется прочь. Двигайтесь дальше и примените на статую дракона Алохомора. Сохраните игру, вернитесь и идите по открывшемуся проходу, возьмите звезду и Бобы. Идите обратно и используйте Флипендо на рисунок на стене.
Примените Люмос на горгулью, пройдите в секретный проход и опустошите сундук.
Освободите себе путь про помощи Скердж и двигайтесь дальше, остерегаясь крабов. Очутившись снова в комнате с лужами эктоплазмы на полу, выберите путь прямо (он был закрыт прежде). Снова примените Люмос на ту же горгулью. Идите в открытый проход и слева от сундука с Картой Волшебников обнаружите секретную комнату. Но имейте в виду, что вы можете попасть внутрь, только пока горит огонек на конце палочки. Двигайтесь дальше, сохраните игру.

Удалите эктоплазму слева и столкните внутрь улитку. Выньте из сундука Серебряную Карту волшебника и идите в противоположную сторону. В тупике справа наверху находится Слизь Флоббер-червя, разбейте склянку Флипендо, заберите содержимое, вернитесь и идите прямо. Удалите с пола эктоплазму и столкните на очистившуюся плиту улитку. Далее самая распространенная ошибка - пытаться столкнуть на вторую плиту улитку из коридора. Просто пробегите по краю второй плиты, чтобы открыть проход. Если Гарри упал вниз, выйдите за решетку в тупичок, поднимитесь вверх и снова окажетесь в зале.

В следующей комнате возьмите содержимое сундука и звезду, затем внизу опрокиньте котел. Коробку на столе можно открывать трижды. Теперь расправьтесь с Пикси, откройте картину на правой стене, войдите внутрь и соберите Бобы. Вернитесь к горгулье, примените на нее Люмос и снова идите в комнату за портретом. Спрыгнув вниз, возьмите Бобы и звезду, спуститесь еще ниже. Быстренько бегите от крабов, откройте проход (Скердж наверху) и удалите эктоплазму, сдерживающую два блока. Спрыгните на движущуюся платформу, затем на следующую, используйте Флипендо на плитку перед собой, чтобы открыть потайную комнату. Вернитесь обратно, заберите Серебряную Карту и Бобы. Теперь снова на платформу и спрыгните на другой стороне. Идите вперед и вперед.

В конце прохода нужно будет столкнуть блок, чтобы он упал. Удалите эктоплазму, расправьтесь с гномами, возьмите Карту. Прежде чем спрыгнуть, откройте трижды коробку на столе. Возьмите внизу звезду, откройте сундук и остерегайтесь улитки. Здесь есть еще один сундук, но открывать его советую только тем, кому понравилось тратить впустую время на поединок с Пивзом. Как вы заметили, горгулья справа заставляет появиться ступеньку вверху. Взберитесь по ней, примените Алохомора в самый верх, туда, где стена соединяется с потолком. Войдите в последнюю тайную комнату, возьмите звезду и Бобы, спрыгните вниз и возьмите большую звезду.
Закончив испытание, следуйте на Церемонию Еженедельного подсчета очков (но прежде пройдите испытание еще раз).

Первый ингредиент: Рог Двурога
==============================

Просмотрев заставку, идите по проходу, войдите в класс зельеварения и возьмите Карту Волшебников из сундука в дальнем конце класса. Заберите со стола Слизь Флоббер-червя и Корень Рябины, затем вернитесь.
В конце коридора откройте справа тайную дверь, за которой находится горгулья. Спуститесь вниз, освободите проход от эктоплазмы и заберите из сундука Серебряную Карту. Теперь войдите в левый проход. Когда я впервые вошла туда, спиной к двери и лицом ко мне, сложив руки на груди, стоял Снэйп и смотрел прямо на меня!!! Быстро-быстро, спиной я вышла оттуда, завернула за угол, выпустила Снэйпа и юркнула обратно. Все обошлось только нервным потрясением. Могло быть и хуже. Если столкнуться со Снэйпом, уровень придется начать сначала.

Освободите проход от эктоплазмы, войдите внутрь и откройте дверь, запертую Алохомора. В конце примените Флипендо на рисунки на стенах, поднимитесь, возьмите содержимое сундука, спуститесь в самый низ, удалите эктоплазму и двигайтесь по проходу.
В зале, где нужно удалить эктоплазму для появления моста, будьте внимательны. Пройдя мост, осмотритесь по сторонам и возьмите в тайной комнате напротив сундука Серебряную Карту.
В комнате с горгульей примените на нее Люмос и откроется невидимый прежде проход.
В комнате с двумя улитками оглушите их и столкните на предназначенные места. Имейте в виду, что ничего хорошего не предвидится, и с потолка спустится не Карта Волшебников, а два краба. Передвиньте их в предназначенные каморки. Кстати, в комнатках для крабов находятся лягушки. :)
Горгулья открывает путь к котлу в следующей комнате. Затем, чтобы спуститься вниз, удалите эктоплазму, каждая из которых удерживает лестницу.
В следующей комнате с двумя улитками не забудьте взять Бронзовую Карту из сундука за колонной справа. В комнате с гномом обратите внимание на секретную комнату слева, в которой тоже содержится Карта Волшебников. Сохраните игру и двигайтесь дальше.
Когда доберетесь до комнаты с четырьмя знаками Флипендо - красным, зеленым, фиолетовым и голубым, столкните в пропасть улитку. Ни в коем случае не открывайте сундук слева - там Пивз.
Прежде всего, используйте Флипендо на красный символ. Спуститесь вниз, расправьтесь с гномом, опустошите сундуки внутри тайных комнат, которые содержат Бобы и ингредиенты для зелий (внизу две тайных комнаты). Теперь поднимитесь обратно вверх. На этот раз примените Флипендо на красный, фиолетовый и зеленый. Снова спуститесь вниз, загляните в еще одну потайную комнату, прежде чем продолжить путь.
Примечание: Тайные комнаты видны сверху благодаря специальным отметинам на стенах.

Продолжайте идти, возьмите корень Рябины, Слизь Флоббер-червя и Бобы. Продолжайте идти. Поднимитесь вверх по лестнице, сохраните игру. В комнате с движущимися деревянными платформами не забудьте расправиться с Пикси прежде, чем становиться на платформу. Иначе Пикси нападет на Гарри, а тот может упасть. Кроме того, я настоятельно рекомендую отключить автопрыжок. Он дает слишком большой разгон, и пробовать пройти этот участок с автопрыжком можно бесконечное количество раз. Не забудьте про котел перед книгой Сохраненной игры. Сохраните игру.
Сразу за запертой Алохомора дверью, справа, находится сундук с Бронзовой Карточкой. Теперь расправьтесь с гномом.
Примените Риктусемпра на краба прежде чем подняться вверх. Причем я вам настоятельно советую краба сбросить в щель под первой ступенькой, иначе вам покою от него еще долго не будет. Теперь поднимайтесь вверх. Расправьтесь с гномом, пройдите на противоположную сторону, сдвиньте стену и заколдуйте горгулью. Теперь быстро вернитесь обратно к норе гнома, освободите себе проход и войдите в тайную комнату слева. Возьмите содержимое сундука, но выйдите не к противоположной двери, запертой Алохомора, а обратно в сторону норы гнома. Теперь попробуйте пройти по движущемуся мосту. Если Гарри не сверзится вниз, то справа откроется еще одна секретная комната. Забрав из нее Бобы, можно открыть дверь и двигаться дальше. Прежде чем пройти в следующую комнату, возьмите Бобы и Слизь Флоббер-червя.
Когда Гарри упадет, расправьтесь с крабами и продолжайте путь. Однако, прежде чем взять рог, обратите внимание на Бобы в закутке слева. Когда вы возьмете рог, то автоматически перенесетесь в класс Снэйпа. Прежде чем покинуть его, откройте тайную комнату между выходом из класса и креслом Снэйпа. Взберитесь по появившейся лестнице и возьмите из сундука Карту.

Клуб Дуэлей
===========

Теперь нужно спуститься в Холл и можно начать дуэль. Дуэль - достаточно простое занятие.
Управление: пробел (или правая кнопка мыши) для выбора заклинания, Alt (или левая кнопка) для колдовства.
Если долго удерживать Alt, магия усиливается. Однако, это бывает не всегда. В разных играх (хотя с одной инсталляции, на одном и том же компьютере и с одного и того же диска) иногда получаются разные результаты. Почему, я не знаю.
Совет: если магия не усиливается, попробуйте бороться Expelliarmus. Потому что Rictusempra в этом случае - очень утомительное занятие.
Смотрите также раздел Дуэлей ниже.
После заставки пора идти на урок Гербологии. Перед выходом к Главному Входу откройте тайную комнату за картиной справа.

Испытание Диффиндо:
===================

Следуйте за Роном, который покажет путь на урок Гербологии. Выучив заклинание, Гарри отправляется в следующее помещение.
Перережьте ветки, которые закрывают проход. Возьмите содержимое сундука, идите дальше. Опрокиньте горшок и котел и откройте сундук.
Откройте стену с раскрашенной розой и возьмите содержимое тайной комнаты. Далее поместите улиток на рисунки слева и справа (сначала освободите их от веток).
Опрокиньте горшки и кувшины, впрочем, можно не делать этого для экономии времени.
Прежде чем уйти, используйте Флипендо на четыре плитки на стенах вверху, войдите в открывшуюся комнату и заберите Карту Волшебников.

Страница: 1 2 3 4 5 6 7

Полное прохождение игр Карта сайта