LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Gun

Страница: 1 2

GUN






Охота.

После вступительного ролика, в котором толпа индейцев расправляется с закованными в латы европейцами, не пощадив и старика с золотым крестом, мы переносимся на триста лет во времени, оказавшись в Монтане в 1880-м. Главный герой, Колтон Уайт, промышляет охотой вместе с отцом Недом, чтобы свести концы с концами и заработать себе на жизнь. Он как раз пройдет мимо, следуйте за ним. Первая миссия тренировочная, обучает обращаться с оружием, кататься на лошади и использовать специальные навыки. Сначала Нед спугнет птиц в траве, перестреляйте три вспорхнувшие стайки, в том числе и с использованием режима замедленной стрельбы quickdraw. Потом перещелкайте волков, продолжайте идти за отцом, переключитесь на винтовку и застрелите, используя zoom, двух оленей на полянке внизу. После расправьтесь со второй атакой волков и спасите родителя от разъяренного гризли, подобрав оброненную им винтовку.

На пароходе.

Колтон и Нед плывут на <Утренней звезде>, которую внезапно атакует банда разбойников под руководством странного священника. Перебейте нападающих, не давая Неда в обиду, потом освободите гребной винт от заклинившего его бревна. Залезайте в небольшой катер с левого борта парохода и к пушке. Расстреляйте из нее каноэ и катера, хотя это и не поможет. Посудина получит повреждения и ее вынесет на берег. Поднимитесь на верхнюю палубу и помогайте Неду сдерживать головорезов. В конце концов, он выбросит Колтона за борт, выдав ему жетон в бордель городка Додж Сити и сообщив, что он ему не отец. Печально. Но вдвойне печальнее оттого, что паровые котлы взорвутся, и человека, который вырастил и воспитал Колтона, больше не станет. Далее смотрим сценку <совет у Магрудера>: осерчавший промышленник захочет проучить оплошавшего лже-священника и... отрежет ему ухо. С такими не забалуешь.

По коням.

Колтон очнется через три дня после кораблекрушения, да и то, когда его несколько раз пнет какой-то бродяжка. Садитесь в седло, следуйте за Томом и учитесь верховой езде: пришпоривать лошадь (осторожно, так ее можно и загнать насмерть), прыгать через препятствия. Теперь нужно выиграть заезд, соревнуясь с Томом в скорости. Проскачите три круга по долине, после чего Том предложит поучиться новым фокусам. Например, забить до смерти копытами прогуливающихся рядом быков, всего пять тушек. Потом постреляйте по бутылкам на камне, нужно выбить больше, чем Том, выстойте против волков (все это нужно делать верхом), и лошадь будет в вашем полном распоряжении. Хотя пройдоха Том вовсе и не думал отдавать свое животное, просто он выжидал подходящий момент, когда прибудут его дружки. Перестреляйте разбойников, чтобы завершить миссию.

Додж Сити.

Скачите к ущелью рядом с деревянным забором, возле него пасется лошадь и лежат патроны для винтовки. Дорога скоро выведет к реке и переправе, за которой показался Додж Сити. Здесь можно выполнять побочные миссии (разыскивать преступников, заниматься доставкой товаров) или заглянуть к торговцу. Большого ассортимента товаров не ждите, в основном здесь предлагают различные усовершенствования, позволяющие быстрее и точнее стрелять, впрочем, кое-что все же есть. Например, кирка - купите ее и сможете собирать золото с золоторудных жил, которых в игре множество, каждая пополнит кошелек на десять долларов. Ножик для снятия скальпа вообще бесполезен. Найдите местный салун <Алхамбра> и поговорите с барменом. Он подзовет Дженни, а потом вашу беседу прервет ковбой, взявший барышню в заложницы. Поднимайтесь на второй этаж и подстрелите негодяя. Дженни отплатит взаимностью - покажет сундук с вещичками Неда. Разбойники все никак не угомонятся и, кажется, собираются спалить салун. Спускайтесь вниз и перебейте всех бандюг, в первую очередь тех, что с факелами. Потом прикончите поджигателей на улице и еще разок постреляйте остатки негодяев, когда вас вызовет на битву их зачинщик. Городской маршал Патрик Дентон предложит поработать на него, но у Дженни на Колтона совсем иные планы. Интимного свойства. Вдобавок, купаясь в ванне, она расскажет подробности про того ужасного священника, Рида, который зарубил ее подружку Сэди. Вроде бы, он отправился в городок под названием Империя (Empire), стало быть, стоит туда наведаться. Но только не сразу.

Поговорите с Дентоном у недостроенного моста, потом спускайтесь на его нижний уровень и готовьтесь поквитаться с толпой индейцев, замысливших диверсию. Не правда ли, горящие стрелы в спине Колтона смотрятся весьма эффектно? Спускайтесь к воде с другой стороны и садитесь в транспортную люльку, она перевезет через реку. Теперь не давайте краснокожим поджечь бочки с динамитом, их нужно одну за другой побросать в воду. Езжайте на люльке дальше, постреляйте еще немного индейцев и сообщите Дентону, что его задание выполнено. Теперь помогите маршалу защитить китайских рабочих и смотрите, как на свое место будет установлен последний пролет моста. Думаете все, апачи больше не будут пытаться разрушить мост, ничего подобного! Попробуйте-ка посбивать их горящие стрелы в полете, чтобы те не приземлились рядом с динамитом. Когда со стрелами будет покончено, стреляйте по поджигателям и, наконец, один на один сразитесь с лидером по кличке Quick Killer. В награду получите его томагавк. Поговорите с Дженни у дилижанса, пора отправляться в Империю.

На перепутье.

Сопровождайте повозку и не давайте индейцам засыпать ее горящими стрелами. Процессия остановится у заваленного камнями ущелья. Здесь нужно спешиться, обойти завал, забраться наверх к железнодорожным путям, прихватить там бочку с порохом, установить ее рядом с баррикадой. Потом отойдите на небольшое расстояние и подстрелите. Садитесь на лошадь, можно скакать дальше. Продолжайте отстреливать чингачгуков, покуда одним метким выстрелом индейцы не покончат с охранником, а дилижанс не лишится колеса. Помогайте Дженни сдерживать натиск, пока возница чинит колесо. Далее Колтон взгромоздится на крышу дилижанса и продолжит упражняться в стрельбе уже оттуда. Сначала взорвите бочки с порохом, затем всех индейцев, оказавшихся в поле видимости. Увидите повозки - стреляйте в бочки с порохом, а индейцев на скале лучше сбивать заранее, пока они не прыгнули к вам на крышу.

Империя

Сам мэр Худу Браун выйдет встречать дилижанс, только не обольщайтесь на свой счет, главный его интерес - конечно же, милашка Дженни. Стали доступны новые побочные миссии: помощника шерифа, фермера, охотника. Поговорите с заместителем мэра у входа в Hoodoos Palace. Он проводит шефу, а тот предложит поработать на него. Колтон, как ни странно, согласится и заберет значок. После беседы садитесь на лошадь и скачите за его подручными в салун. Поговорите с местным барменом, парочка ковбоев, завидев значок на груди Колтона, затеет пальбу. Перестреляйте всех, потом прыгайте на лошадь и преследуйте Чавеса, не давайте ему оторваться слишком далеко. В результате попадете в засаду, перебейте всадников, потом следуйте за помощниками мэра на ранчо, которое оккупировали бандиты. После бойни один из заместителей расстреляет ни в чем не повинного владельца ранчо. Колтону это не понравится, ох, как не понравится. В общем, застрелите обоих, хотя это будет и непросто. Потом поговорите с фермером, если хотите выполнить его миссии, и возвращайтесь в город. Нужно кое о чем потолковать с Худу Брауном. Мэр окажется у себя в офисе, но кроме него там будут безухий священник и сам Томас Магрудер, гроза и фактический хозяин всей округи. Без долгих разглагольствований Дженни перережут горло, а Колтона посадят в тюрягу, чтобы вздернуть завтра на виселице за... убийство девушки.

В тюрьме

Поговорите с Портом, у него, похоже, сломана рука. Он подскажет, что нужно делать. Схватите охранника, повернувшегося спиной к решетке, ключей не добудете, но другой заключенный подскажет идею открывания замка значком. Попробуйте вскрыть дверь несколько раз, она поддастся. Заберите оружие со стола, там будет и лук, потом выходите вслед за Портом в дверь. Нужно пригнать трех лошадей, что обозначены на карте, под каменный мост, дабы все бывшие сокамерники смогли благополучно удрать из города. После третьей лошадки попросят подпалить конюшню, чтобы отвлечь внимание местной милиции. Просто киньте <виски-бомбу> под дверь, где обозначен маркер. Потом украдите бочку с порохом возле костра, у которого раньше грелась охрана, и установите ее возле стены тюрьмы, рядом с оврагом. Подорвите, Супи окажется на свободе. Прыгайте на лошадь под мостом и скачите за двумя своими новыми приятелями. Супи скоро распрощается и поскачет по своим делам, а вы следуйте за Портом в его убежище.

Сопротивление.

Из тюрьмы выбрались, с противниками Магрудера подружились, но что дальше? Пообщайтесь с Клеем и скачите за ним к туннелю в горе. Потом выгружайте бочки с порохом из телеги и установите рядом с деревянной балкой в туннеле. Прибежит один из своих и сообщит, что дела плохи. Садитесь на лошадь и неситесь за Клеем к поезду. Поучаствуйте в перестрелке между пассажирами поезда и Сопротивлением, потом выносите примчавшихся на подмогу всадников, поезд тронется. Быстро возвращайтесь тем же путем к туннелю и бочкам с порохом, хватайте еще одну бочку подле телеги и установите рядом с остальными. Забирайтесь на мост и палите по бочкам по команде - не раньше, не позже. Перебейте оставшуюся охрану поезда, можно воспользоваться пулеметом на платформе, а после смотрите, как из одного вагона появляется целая толпа индейцев. Дюжину убил, теперь вот спас - выходит с братьями краснокожими теперь квиты?
Поезжайте в знакомое убежище, лагерь Сопротивления, и поговорите с охраной при входе. Смотрите сюжетное видео, в котором Клей поведает о том, что именно ищет одержимый Магрудер - мистический золотой город Куиверу. А также вы узнаете, как он лишился глаза. На лагерь нападет милиция Магрудера, бегите за Чавесом и перестреляйте волну головорезов одноглазого. Пользоваться лучше той винтовкой, которую даст вам Клей. Кстати, с ним после и поговорите. Вставайте за пулемет Гатлинга и отразите последующую за пехотой атаку кавалерии.

Страница: 1 2

Полное прохождение игр Карта сайта