LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of th

Страница: 1 2 3 4 5

Моузли достается сегодня. Выйдя из комнаты, Габриел обнаруживает, что в комнату Вилкса заходят Жен и Роксана. Почему? Габриел подслушивает разговор, оказывается Вилкс не ночевал в номере. Уговорив Роксану, Габриел проникает в комнату и пытается выяснить, что же произошло. Он изучает окно, роется в матрасе и под кроватью, даже заходит в ванну - Вилкса действительно не было ночью в номере. Успокоив Моузли и сообщив ему интересную новость о своих вчерашних приключениях с Грейс, Габриел спускается вниз. Жен тоже ничего не знает о Вилксе. Габриел едет в LHomme Mort, ибо надпись на плакате гласит, что LHomme Morth - место мертвых людей, а Габриела страшные подозрения, что Вилкс мертв. Пройдя по стрелке, Грейсу нужно подойти к тропинке, которая тянется куда-то вверх, но пока не доступна, и изучить следы о ее основания. Таким образом, открывается дополнительная локация. Забравшись наверх, Габриел обнаруж
ивает Вилкса с перезанным горлом. Как и в прошлый раз лужа крови находится немного в стороне. Обыскав Вилкса Габриел забирает листок бумаги и прочитывает его.
Теперь можно посетить любимое место дам Ховард и Эстель (там тоже уже вырыта яма - не дают покоя сокровища) и местечко Poussins Tomb, где медитирует Эмилио База. В гостинице Моузли, нагло ухмыляясь, что-то выносит из комнаты Габриела и Грейс и запирается у себя в комнате в компании Маделайн. Габриел проверяет комнату, сканирует отпечатки Ларри Синклера и едет к нему в дом. Хотя Ларри не хотелось видеть Габриела у себя, ему придется-таки рассказать и о манускрипте, и об украденном ребенке, о Монтро. Вернувшись в гостиницу, Габриел поднимается на второй этаж и в тот момент, когда он открывает дверь в свой номер, выходит Маделайн с кипой газет. Проследив с помощью камеры за ней, можно увидеть, как открывается дверь Букелли и оттуда появляется любопытный нос хозяина номера. Ну что за гостиница - один следит за другим и все подозревают друг друга. В номере Габриела нужно расспросить у Грейс, что она узнала из манускрипта, а заодно сообщить об очередном убийстве.
В заключение этого временного отрезка приезжает принц Джеймс и Габриел уходит, предлагая Грейс решить до конца задачу с картой.


День 3. 12.00-15.00
Не надолго покинув гостиничный номер и проследив камерой за перемещениями по этажу, можно увидеть, как Букели стащил что-то у Маделайн и заперся в своей комнате. Воспользовавшись стаканом, можно убедиться, что в комнате Маделайн действительно никого нет, а Букелли шелестит газетами.
Вернувшись в комнату, Грейс продолжает биться над картой. Включив ноутбук, Грейс обнаруживает новое почтовое сообщение, в котором содержится информация TEMPLE OF SOLOMON. Письмо дает ответ, как нужно разделить изображение на карте, чтобы отыскать местоположение Holy of Holies. В письмо указаны примерные пропорции храма. Воспользовавшись этой информацией, Грейс наносит на карту четыре точки: две на пересечении третьей горизонтальной сверху линии с четвертой и шестой вертикальной и две на пересечении седьмой горизонтальной линии и четвертой и шестой вертикальной. После анализа получается квадрат. В центре верхнего маленького квадрата Грейс ставит еще одну точку. Это центр Holy of Holies. Результаты записаны на бумажке. Но из-за мучительных раздумий начинает болеть голова и Грейс спускается вниз, чтобы поговорить в столовой с парочкой Ховард и Эстель, а затем на Харвее смотаться в найденные локации. Сначала в хексограмму (см. по карте) рядом с местечком The Site. Здесь колючая проволока под током и больше ничего. Во втором "хексограмме" срабатывает прибор Моузли. Грейс обнаруживает засыпанный камнями проход в небольшую пещеру, а рядом кепку Вилкса. Воспользовавшись лопатой Грейс разгребает камни и находит записку. Изучив ее, Грейс едет в Rennes-le-Bains, где в таверне пьянствуют Моузли и Габриел. После короткого диалога Грейс едет в местечко The Site, но поскольку оно не доступно с дороги, останавливается в знакомом Chateau de Blanchefort. Перейдя через мостик, Грейс приближается к горам. Здесь она должна воспользоватьс координатым устройством и отыскать 2 градуса 19 и 39 секунд долготы и 42 градуса 56 06, иными словами подойти к скале справа. Нужный участок Грейс помечает крестиком. Можно попробовать раскопать, но скалистая почва не дает Грейс такой возможности. Перед тем как вернуться, Грейс обязательно должна взять записку, прикрепленную на дерево и прочитать ее содержимое.
Поднявшись на руины Chateau de Blanchefort Грейс следует воспользоваться биноклем и посмотреть на оранжевую гору. Рядом с ней остановился мопед Букелли. Надо бы проверить это место. Но пока Грейс не уехала следует также бросить взгляд на гостиничный город и узнать, где находится Маделайн (с ней по возвращении можно поговорить). У оранжевой скалы (на карте появляется местечко Orange Rock) нужно найти участок, где недавно копали и вырывать манускрипт Ларри Синклера. Тут же (хотя эту операцию можно проделать и позднее) нужно снять отпечатки пальцев - их три на обложке.
Добравшись до гостиницы (напоминаем, можно свернуть вTour Magdala и перекинуться парой слов с Маделайн), Грейс входит внутрь и встречает Джеймса, которого интересует где Габриел. Грейс не выдает секретов и Джеймс уходит. Грейс же может поговорить с Эмилио и подняться в свою комнату. Снова предстоит работа с компьютером.
Грейс следует найти несколько слов MAGI, BLOODLINE, OSIRIS и прочитать соответствующие тексты, затем ввести отпечатки пальцев в компьютер и проверить подозрения Габриела о том, кто мог выкрасть манускрипт. Для этого нужно войти в режим SUSPECTS, открыть последовательно файлы BLD1_PRNT, BLD2_PRNT, BLD3_PRNT и сравнить их с уже имеющимися в базе.
Затем нужно ввести в компьютер слово SUM (если это еще не сделано) и перевести его с латинского на английский. Получается "I AM". Затем нужно изучаить файл ARCAD_TXT, перевести его на английский и ввести недостающее слово SUM. Получится фраза I am also (even) in Arcadia". Запустив анализ анаграммы (команда ANAGRAM PARSER) Грейс должна указать в списке слова ARCAM (TOMB), TANGO ( I TOUCH), DEI (GOD). Таким образом, фраза декодирована.
После можно снова погрузиться в изучение документа Le Serpent Rouge, дабы понять, что делать дальше, а можно просто открыть карту в режиме анализа и ввести несколько точек: одну в Perolles, вторую в Chateau de Serres и еще несколько между ними по изображению (см. карту). Анализ данных дает ответ на еще одну загадку.
Можно закончить работу с компьютером и принять сообщение Моузли о том, что Габриел всех зовет в столовку на совещание.

День 3. 15.00-18.00
Эта часть игры начинается с обсуждения манускрипта. Габриел нуждается в Вашей помощи, поскольку только вы можете правильно указать на последовательно краж. Очень несложная задачка. Выбрать MOSELY, MADELINE BUTHANE, VITTORIO BUCHELLI. А на реплику Грейс указать BURTING IT. Карты раскрыты - Габриел рассказывает, кто он, все признаются ему, что никто ничего не видел, не слышал и не знает. На этом брифинг заканчивается. Габриел поднимается в свой гостиничный номер и обсуждает с Грейс расследуемое дело, а после идет на Villa Bethania к Джеймсу (ориентируйтесь по указателям).
Постучав в дверь, Габриел входит и беседует с Джеймсом. Нужно обсудить все темы и тогда Габриел самостоятельно выходит. Нужно проверить Арно, который, как обычно, наблюдает за птицами и съездить в любимое место Ховард и Эстель. Эстель по прежнему копает. На обратном пути, прежде чем уехать, Габриелу нужно получить отпечатки пальцев Эстель. Они есть на бутылке в кузове мопеда. Теперь можно взять Харвей и отправиться в Chateau de Serres.

День 3. 18.00-21.00
Предпоследняя миссия в игре и довольно короткая по совершаемым действиям. Включив компьютер, Грейс получает новое почтовое сообщение, в котором узнает о символах с робы Монтро. Они ясно указывают на вампирскую сущность винодела. Спустившись вниз, Грейс болтает с Моузли, Бутейн и Букелли, сидящих в столовой, узнает у Симоны, не появлялся ли Габриел (увы - нет), а затем спрашивает у Эстель о эгипетских артифактах. Грейс и Эстель поднимаются в комнату и Эстель обменивает одну фотографию на копию Le Serpent Rouge.
Грейс нужно спуститься на первый этаж и проследить за Эмилио, который направляется на кладбищенский дворик церкви. По возращении в гостиницу, Грейс стучится в номер Эмилио База и слушает длинный рассказ о рождении вампиров.

День 3. 21.00-полночь. Финал.
Заключительная часть игры начинается встречей Габриела, Грейс, Моузли, Эмилио и Месми (слуга Джеймса). А после Габриел, Моузли и Месми входят в подземный замок. Уже страшно! Первая задача - шахматная. Нужно пройти по шахматной доске и не свалиться в пропасть. Обсудив все, что можно со спутниками и сообщив Грейс в переговорное устройство, о проблеме, нужно обойти шахматную доску так, как ходит конь (то бишь буквой Г), посетить все клетки с изображениями мечей и в конце концов оказаться в точности у двери с изображением круга. По-моему, эта самая простая задачка в игре. Рекомендую сохраниться перед тем, как прыгать и вникнуть во все ловушки, которая преподносит задачка. Открыв дверь, Габриел оказывается перед кругом, а перед летает маятник с острым лезвием. Если понаблюдать за кругом, то можно заметить одну закономерность, в чем поможет камера. Перемещение круга и движение лезвия синхронизированы. В тот момент, когда лезвие входит в отсек слева, мимо прокручивается очередная фигура, нарисованная на пластине. Габриелу нужно запрыгнуть на квадрат перед фигурой и в тот момент, когда лезвие приближается, запрыгнуть на него. После (записавшись, чтобы не повторять прыжки), спрыгнуть на постамент.
У Грейс нужно спросить, чего, собственно делать, одна ответит загадочно - "вечность", "плодородие", "совершенство". Ситуация такова: нужно выбрать из нескольких золотых слитков три и поместить их на весы. Вечность - это знак математической бесконечности, плодородие - это яйцо, а совершество - это гранат. Постамент опустится и Габриел пройдет в следующую комнату.
Здесь нужно исследовать ниши и с помощью Грейс перевести все доступные фразы.

Страница: 1 2 3 4 5

Полное прохождение игр Карта сайта