LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of th

Страница: 1 2 3 4 5

Когда троица зайдет в дом, можно смело выбираться и возвращаться к гостинице. По прибытии Габриел должен записать номер двойной коляски Ховар и Эстель (это возможно только в том случае, если Габриел следил за ними раньше), а затем идти в гостиницу. По пути можн
о свернуть в столовую, чтобы общнуться с Ховард, Эстель и Маделайн Бутейн.
В номере Габриела и Грейс идет Грейс о чем беседует с Моузли. Габриелу нужно рассказать все увиденное за сегодняшний день и продемонстрировать Моузли рукопожатие. В конце беседы Грейс предлагает спуститься в столовую, а первый день заканчивается.

День 2. 7.00-10.00
В начале второго дня придется играть за Грейс Накимура. Встала она очень рано и пока Габриел дрыхнет на кушетке, может заняться полезными вещами. Первым делам она должна забрать коробку для снятия отпечатков пальцев на столе рядом с ноутбуком - вторая остается Габриелу. Затем поиграться с компьютером: посмотреть почту, поискать в Интернете тексты, содержащие ключевые слова VAMPIRES, DRACULA, HOLY GRAIL.
Покинув комнату, Грейс следует подобрать книгу Secrets of the Holy Grail. Внутри вложена какая-то поэма, которую Грейс оставляет в комнате. На первом этаже нужно приветствовать Жена и заглянуть в столовую. В первую очередь Грейс интересует Маделайн, ибо она руководитель экскурсионной группы, а Грейс очень захотелось на экскурсию. Маделайн хоть и руководитель без согласия священника не разрешает Грейс поехать в компании на экскурсию. Священник забрался на крышу здания того самого, куда смотрел Габриел в биноколь днем раньше, и изучает там птиц. Разрешение получено! Вернувшись в столовую, Грейс обнаруживает, что все в сборе. Можно ехать. Моузли, правда, чего-то нужно, но никого его желания не интересуют.
По прибытии на место начинается экскурсия. Все слушают очень внимательно, только Эмилио База чего-то рисует на земле. В перерыве получившееся у него слово Грейс должна записать в свой блокнотик. Пригодится. После лекции нужно подслушать, о чем говорят Маделайн и Вилкс, а затем дамы Ховард и Эстель. К их беседе присоединяются все, ибо упомянут таинственный Le Serpent Rouge. Грейс должны выяснить, что это такое, поэтому она опрашивает всех экскурсантов: дам Ховард и Эстель, Вилкс, священника Арно, Букелли, Эмилио База, Маделайн и, наконец, Моузли. Завершив беседу с Моузли, Грейс обнаруживает, что наступает 10 часов утра и пора передавать эстафету Габриелу, которому в этот самый момент снятся кошмары.

День 2. 10.00-12.00
С десяти до двенадцати работает Габриел. Первым делом ему нужно познакомиться с поэмой, которую оставила Грейс, затем взять оставшуюся коробку для снятия отпечатков пальцев на столе с ноутбуком. Кроме того, нужно открыть дверцу в стене. Задумал Габриел невероятную вещь - обеспечить себе доступ во все комнаты. Но для этого нужен человек, у которого был бы такой доступ. Решение появляется само собой. Габриел, выйдя из комнаты, сталкивается с Роксаной, уборщицей номеров. Она завершила чистку комнаты Моузли и теперь отправилась к Габриелу. Ждем.
Следующая комната - это комната Эмилио База. Когда Роксана зайдет в комнату второй раз, нужно подсмотреть за ее действиями. В определенный момент она уйдет в ванную комнату - это то самое время, когда нужно отпереть замок на дверце с стене и быстро выйти в коридор. В комнатах экскурсоводши Маделайн и дам Ховард и Эстель действия немного другие. Когда Роксана зайдет в ванную комнату, нужно открыть дверь балкона и спрятаться там. Затем отпереть входную дверь и выйти в коридор. Тем временем, Роксана уже в комнате Букелли. Габриел отпирает дверь в стене и выходит в коридор. Последняя комната - это комната Вилкса. Последовательность действий по проникновению в нее такая же: подсмотреть, открыть и выйти из комнаты. Открыв все комнаты, Габриел может собрать подробное досье обо всех. Так он и поступает.
В комнате дам Ховард и Эстель нужно проверить постель и извлечь оттуда папку с бумагами. Эти бумаги понадобятся Габриелу. Кроме того, нужно посетить ванную комнату, выкрасть тюбик, а также с помощью ящика для снятия отпечатков пальцев проверить ручку зеркала. В комнате Меделайн нужно извлечь из ящика карту. Пошарив под кроватью, Габриел обнаруживает чемодан с пистолетом. На этом пистолете также имеются отпечатки пальцев. Проникнуть в другие комнаты сложнее.
Спустившись на первый этаж и поприветствовав Жена (он не очень доволен, что Габриел не на экскурсии), нужно пройти в столовую и попытаться войти в кухню. Правда, нужна причина. Так и нужно сказать Жену, что хочется скушать бутербродик. На самом деле Габриел идет на кухню не за едой. Открыв стенную дверь со стороны винного погреба, нужно вызвать рукояткой подъемник, влезть в него, а затем с помощью веревки подняться на второй этаж. В комнате Эмилион База следует пошарить в кровате - там листок из книги, а затем попытаться снять отпечатки пальцев с изображения Иисуса Христа. Странно, но никаких отпечатков там нет. Вернувшись на кухню, следует также посетить комнаты Вилкса и Букелли. В комнате Вилкса ничего интересного. Он ученый и действительно занимается исследованиями. В комнате Букелли нужно открыть верхний ящик, найти билет на поезд и посмотреть на него. Отпечатки пальцев находятся на чемодане Букелли.
Габриелу для полноты картины нужно выяснить, что это за тип такой, Арно? Для этого нужно пройти на кладбищенский дворик и забраться в офис священника. Только проблема - окно не открывается. Но с помощью тюбика дам Ховард и Эстель проблемы исчезают. Открыв верхний шкаф и внимательно посмотрев в него, Габриелу нужно изучить журнал (вдруг чего-то внутри вложено) и снять отпечатки пальцев с пачки сигарет.
В оставшееся время Габриелу нужно заняться компьютером. Все, что он нашел, украл, записал нужно отсканировать, а также составить картотеку на каждого сотрудника, прикрепив к каждой записи соответствующие файлы - отпечатки пальцев и номера мопедов. Кроме того, магнитофонную запись телефонного разговора Арно следует ввести в чудо-ноутбук и перевести с французского на английский. Процедура сканирования очень проста: надо щелкнуть по кнопке ADD DATA, выбрать объект и щелкнуть по значку компьютера. Составление картотеки тоже простая операция: надо щелкнуть по кнопке SUSPEND, в меню SUSPECT LIST выбрать имя, командой OPEN FILE указать нужный файл, а затем прикрепить его командой LINK TO SUSPECT в меню LINKS.
Последнее "дело" на полдень - это вернуть бумаги в папку и карту в ящик, а затем спуститься на первый этаж, чтобы получить все-таки долгожданный бутерброд.

День 2. 12.00-14.00
Экскурсионная группа прибыла в Chateau de Serres. Все пошли в винный магазинчик попробовать лучшее в мире вино, а Грейс почему-то задержалась. Ну нечего, это не самая страшная ошибка. К тому же Грейс, а именно она назначена ответственной на это время, не большая поклонница алкоголя, каким замечательным на вкус он не был бы. Поэтому Грейс заходит в магазин лишь в надежде составить кому-то компанию. Но все расселись парами, а Арно не слишком разговорчив - две короткие фразы это все, на что он способен.
Грейс выходит на улицу, чтобы побродить по окрестностям. Свернув в арку, Грейс слышит детский плач. Он раздается из винного погреба. Однако сил открыть дверцы у Грейс явно не хватает, поэтому она, подобно обезьяне, забирается не стену (там есть удобная лазейка, где Грейс может забраться) и влезает в открытое окно. Внутри комнаты нужно открыть гардероб и записать таинственные знаки на одежде. Гардероб нужно оставить открытым - это поможет избежать неприятных встреч с хозяином дома. Затем нужно проверить огромный сундук. Внутри обнаруживается детская пятка и Грейс очень пугается. К тому же, услышав шорох, наверх поднимается хозяин дома. Ну и ситуация. Грейс стремительно прячется в гардеробе. На беду хозяин направляется в точности к гардеробу, открывает дверь и... В этот момент снизу Маделайн зовет Монтрокса (Montreaux) испить за кампанию его собственное же вино. А Грейс, оставшись одна, может продолжить свои исследования таинственного плача. Хотя прежде нужно еще раз взглянуть в сундук. Увиденная розовая нога -
это не мертвый ребенок, а всего лишь детская кукла.
Спустившись в библиотеку, Грейс начинает исследовать хранящиеся в ней предметы. В выдвижном ящике стола лежит книга. Прежде чем полистать ее, нужно поискать отпечатки пальцев с помощью уже знакомой коробочки. После Грейс может познакомиться с содержимым книги. Но главная причина ее проникновения внутрь дома - это, все-таки, плач ребенка. Поскольку идти больше некуда, надо искать тайные проходы. В портрете ничего такого нет, только странный глаз, который можно рассмотреть забравшись на стул. На левой ножке стола находится кнопка. Нажав на нее, Грейс включит лазеры. Затем фигуры надо установить таким образом, чтобы получилась пентограмма (пятиконечная звезда, проще говоря) и появляется путь вниз.
Внизу Грейс обнаруживает установку по производству вина. Ее обслуживает какая-то старуха. Она сумасшедшая. Грейс, так и не закончив разговор, стремительно убегает.
Вдоволь напившись вина, экскурсионная группа продолжает путешествие, но, честно говоря, лучше бы они этого не делали. По пути появляется двое парней с перерезанными глотками и не капли крови на костюмах и камнях. Чтобы это значило? Ответ обнаружится много позднее.

День 2. 14.00-17.00
Грейс, конечно же, должна прийти в себя. Пусть посидит в номере, почитает книжки и отдохнет, а Габриелу есть, чем заняться. Но все-таки у Грейс нужно спросить, что именно случилось и каково ее мнение. Поговорив на первом этаже с Вилксом и Букелли (иногда, кстати, на диване сидит только один Вилкс), нужно снова вернуться в комнату и проведать Грейс. На сей раз она должна сидеть на софе и читать книгу.
Габриел должен посетить священника Арно. Он, как обычно, наблюдает за птицами. Ничего путного он не сообщает, поэтому Габриел берет свой любимый Харвей и отправляется в местечко Armchair of the Devil, чтобы увидеть все самостоятельно. По прибытии он встрачает Моузли, который стоит над трупами и чего-то высматривает.

Страница: 1 2 3 4 5

Полное прохождение игр Карта сайта