LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Enslaved: Odyssey to the West

Страница: 1 2

Глава 1: Побег.

Неизвестная девушка пытается сбежать, даже не думая помочь нам. Всё же удачно выбравшись из заточения, начинаем побег с корабля работорговцев. Медленно, но верно бежим вперед, осваиваясь в управлении. То, за что можно зацепиться подсвечивается. Когда на сцене появится робот с пулеметом, взбираемся наверх по трубе справа. Узнав о местонахождении нашего снаряжения, снова спускаемся вниз по другой трубе и забираем его. Возвращаемся к роботу и уничтожаем его. Далее разбираемся с несколькими мехами, отрабатывая на них ошеломительные комбо удары. Оказавшись снаружи, передвигаемся по крыльям. Одно неловкое движение вызывает разрушение корабля. Пока мы не столкнулись со зданием, быстро карабкаемся наверх. Спасательные капсулы вылетают одна за другой, чтобы успеть захватить одну из них придется поспешить. Нам опять повезло, мы выжили, хоть и всё прошло не совсем гладко.

Глава 2: Старый город.

Следуем за поработительницей, которая использует нас, чтобы добраться до своего дома. Выбора у нас, поэтому делаем, как она велит. Подбираем кубик здоровья. Перебираемся на другую сторону и опускаем вторую часть моста. Уничтожаем двух мехов и убираем препятствие с дороги. Преодолеть триста миль можно только на каком – либо транспорте. Как раз этот самый транспорт, байк, осталось на корабле работорговцев. Подбираемся к роботу, укрываясь за вагонами, и уничтожаем его. Также разбираемся с остальными прибывшими. Теперь мы может отдавать приказы Трип. Запрыгиваем повыше, убираем препятствие. Неожиданно напавшие противники парализуются, и быстро добиваем их. Поднимаемся по лестнице, ждем, пока поработительница откроет дверь. Далее пробегаем на другую сторону и начинаем отвлекать мехов. А в это время отдаем приказ Трип перебежать к нам. Теперь наоборот, она будет отвлекать, а мы быстро перебежим на другую сторону. И снова мы отвлекаем, она перебегает. Используя приманку Трип, незаметно добираемся до мехов. Уничтожив их, возвращаемся назад. Проходим через открывшуюся дверь. Пройти дальше не получится, так как всё заминировано. Всё было бы плохо, если у такой умной девушки не было запасных идей. Подбрасываем ее наверх, чтобы опустить лестницу. Наша задача поймать стрекозу, ту, которая светится ярким светом. Сделав это, относим ее к Трип. Благодаря этому насекомому мы можем сканировать местность на наличии мин и противников. Берем на руки Трип и проходим по местности, не наступая на радиус срабатывания мин. Также и с противниками. Если войти в обзор видимости мы мгновенно обнаружимся. Используя приманку для пулемета, перебегаем в правую сторону. Прокрадываемся мимо мехов. Проходим дальше, взбираемся к рекламному щиту и метаем в слабые точки посох. Этим самым обрушиваем конструкцию прямо на вражескую турель. Быстро спускаемся вниз, чтобы помочь Трип отбиться от врагов. Проходим дальше. Используем приманку и перебегаем к фуре с топливом. Прячась за поврежденной машиной рядом, вновь используем приманку. Добравшись до стационарного пулемета, используем его для прострела фуры. На грохот сбегутся мехи и первым делом побегут к Трип. Сдержать их можно выстреливая по бочкам с горючим. А последнего с таймером уничтожить нужно как можно быстрее, пока он не успел вызвать подкрепление. Вернувшись к Трип, улучшаем некоторые характеристики. С боссом справиться очень легко. Атакуем его сзади. Когда он разозлиться (начнет пестрить красным цветом), насмехаемся над ним, используя специальную кнопку. Притом, чтобы его злость была направлена на статую. Проделав эти действия несколько раз, он будет повержен.

Глава 3: Стальная башня.

Просканировав местность, проходим вперед. Обходим противников, запрыгнув по ящикам на карниз. Помогаем Трип перепрыгнуть. Убираем машину с пути. Вновь помогаем Трип взобраться наверх, а сами лезем по трубе. Подбираем некий эликсир, который, если дать команду Трип полностью исцелит нас. Из-за влияния ошейника у нас периодически случаются галлюцинации. Продвигаемся дальше. Напротив, на лестнице стоит робот со щитом. Добраться до него лучше всего с левой стороны, хотя есть путь и по прямой. Применяя приманку, перепрыгиваем сначала на другое зданием, затем бежим налево и, перемещаясь по турникам, оказываемся прямо в тылу врагов. Забираем пулемет и добиваем второго меха. Идем назад, по другому пути поднимаемся повыше и опускаем подъемную лестницу для Трип. Поднимаемся по лестнице. Пока она открывает дверь, мы перемещаемся по обходному пути. Территорию контролируют мехи. Для начала займемся тем, что со щитом. Подкрадываемся сзади и забираем пулемет. Уничтожаем спящих роботов. Охранная турель не позволяет пройти дальше. Берем на руки девчонку и быстро бежим направо. Подбрасываем ее наверх. Поднимаемся наверх по лестнице. Теперь она не может пройти, помогаем опустить мостик. Подобравшись к турели, используем ее для отстрела мехов, пока Трип пытается открыть дверь. Спрыгиваем вниз и, используя режим «Ошеломление», разбираемся с мехами. Далее через стену ворвется знакомый нам босс. Наносим ему удары, а когда он разозлится, насмехаемся над ним и добиваем, нажав соответствующую кнопку. Подбрасываем Трип на вагон.

Глава 4: Где же ты?

Оставляем Трип в безопасном месте, а сами карабкаемся по зданию. Электромехи пускают сгустки энергии, но зато они уязвимы против ошеломительных атак. Оказавшись во внутренней площадке, видим троих мехов со щитами. Подобраться к ним непросто. Быстро перемещаемся от укрытия к укрытию. Долго за ними не сидим, а только пока заполниться энергия. Прорвать их защиту можно только нажимая «А» и «Х» одновременно (ошеломительный удар). Разобравшись с ними, добираемся до башни. Вскарабкавшись на нее, активируем рычаг. Груз опустился и создался мостик. Снизу слышим крики Трип. Увидев огромную металлическую собаку, отвлекаем ее внимание на себя. Спускаемся вниз. Берем в руки Трип и начинаем убегать. В последний момент успеваем войти в здание, у нас есть несколько минут, чтобы взобраться повыше. Подбрасываем Трип и сами карабкаемся наверх. Уничтожить пса можно опустив огромную электрическую люстру. Но для этого сперва нужно расположить на одном уровне железные конструкции. Всё правильно сделав, добираемся по этим конструкциям до люстры и обрушиваем ее на пса.

Глава 5: Падение.

Продвигаемся вперед. Облако – это средство передвижения нашего героя. На нем можно перемещаться как по суше, так и по воде. Помогаем Трип добраться дойти до моста, заполняя пропасти вагонами. Затем поднимаемся наверх, также помогая Трип взбираться на труднодоступные места. Будучи наверху сканируем мост. Тут повсюду мехи. На выбор два пути, в обоих из них трое противников. Идем прямо, расправляемся с ними. Ждем, пока Трип прибудет. Перебрасываем ее на другую сторону. Пройдя чуть вперед, разбираемся с мехами, используя метательный посох. Разминувшись с нашей напарницей, выламываем дверь вагона слева и продвигаемся по другому пути. Просканировав местность, видим вражескую турель на другом конце. Минуя мехов, добираемся до нее, используя при этом приманку. Расстреливаем вражеские силы. С правой стороны моста расположены кучи турелей. Перед нами сломанная машина, она поможет нам максимально безопасно преодолеть остаток пути. Держимся ближе к ней. Также подбираем раскиданные аптечки, если всё же получили урон. Оказавшись у места крушения, появляется пёс. Перейдя в режим «Ошеломление» швыряем в него метательные посохи. Когда он парализуется, атакуем его. После того, как полоска здоровья закончится, пёс начнет убегать. Используя облако, догоняем его и наносим решающий удар. Но это еще не всё. Повторяем эти действия еще один раз.

Глава 6: Выход к деревне.

Прибыв в деревню, следуем за Трип. Так как главный мост закрыт, пытаемся, найди обходной путь. Перепрыгиваем по веткам на другую сторону. Опускаем мост. Добравшись до раздвижных конструкций, делаем так: просим опустить мост, перебегаем, снова просим опустить, перебегаем. Теперь мы активируем рычаги, а Трип будет перебегать. Подбрасываем напарницу наверх, прыгаем на опущенный мост и проваливаемся вниз. Успев зацепиться за ветку, карабкаемся вверх. Опять эти странные мосты. Активируем и перебегаем. Сами активируем и просим Трип активировать, перемещаемся еще выше. Еще раз используем рычаг и перебегаем. Таким же раскладом переводим Трип. Добравшись до башни, узнаем плохую новость. Все погибли, но Трип не хочет в это верить и убегает от нас. Догнать ее можно теперь только с другой башни. По пути до этой самой башни на нас будут нападать мехи. Ошеломляющие метательные посохи используем очень экономно и вовремя уничтожаем тех, что пытаются вызвать подмогу.

Глава 7: Нахождение Трип.

Бежим по дороге к Трип. Взбираемся наверх по трубе. Напротив видим меха с пулеметом, а чуть правее и выше синюю капсулу с ошеломляющими посохами. Быстро перебегаем туда и, перейдя в режим «Ошеломление», метаем в робота. Спускаемся вниз и с нескольких ударов уничтожаем его, забрав пулемет. Из этого же пулемета расстреливаем еще одного, готового вызвать подкрепление. За зданием справа поднимаемся по трубе. На другой стороне еще двое. С ними лучше расправиться с расстояния. Продолжаем бежать по склону. Спрыгиваем вниз. Разбираемся с двумя роботами и карабкаемся наверх. Теперь делаем всё быстро и аккуратно. Наверху и внизу по два меха. Сначала уничтожить тех, что сверху. Сделать это просто имея ошеломляющие посохи. А нижних добиваем, спрыгнув к ним. Пройти дальше можно убрав препятствие удерживающее дверь с обратной стороны. Для этого поднимаемся наверх и с удобной позиции бросаем простой посох в цель. Уже, будучи на улицах деревни стараемся пользоваться исключительно метательными посохами. Наконец-таки догнав Трип, вместе отправляемся на поиски ее родных.

Страница: 1 2

Полное прохождение игр Карта сайта автошкола - уфа - Обучение ПДД и вождению