LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Dracula: Origin

Страница: 1 2 3 4 5 6

Возвращаемся в зал. Возле лестницы на второй этаж видим стол с незаконченным экспериментом. Берем со стола пинцет и скальпель. Идем к витрине с бабочками, которая находится прямо перед нами. Используем скальпель, чтобы открыть витрину, берем оттуда фигурку ангела. Пройдя вправо, берем с тумбы еще одну фигурку ангела. Направляемся к камину. Справа видим какую-то лебедку. А если крутануть? Слева от лебедки берем кочергу, а потом идем взглянуть, нет ли чего интересного на опустившейся люстре. Да, там действительно что-то есть, но люстра опустилась недостаточно низко, чтобы мы могли взять этот предмет. Видим стремянку и стремимся к ней (что, неужели опять каламбур?), берем ее и ставим прямо под люстрой. Поднимаемся по лестнице, и снимаем с люстры еще одну фигурку ангела (интересно, кто это здесь так резвился?). Идем вперед, и снимаем с первого скелета подтяжки (ничего, и без штанов постоит). Возвращаемся назад, и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Щелкаем по карте Европы, находим справа Трансильванию (а Вы разве ожидали чего-то другого?), область Трансильвании окрашена в серый цвет. Щелкаем по этой области, из открывшегося тайника достаем еще одну фигурку ангела. Идем направо. Со средней полки первого книжного шкафа слева берем книгу и еще одну фигурку ангела (текст о стрельбе из арбалета появится в документах). Возвращаемся к деревянному кругу на стене. Слева обращаем пристальное внимание на заспиртованных уродцев. Но нам нечем открыть банку. Нечем? А если подумать? В инвентаре объединяем подтяжки и кочергу, получаем нечто, напоминающее самодельный штопор. Используем его на приглянувшейся нам банке. С помощью пинцета достаем оттуда фигурку демона. Кажется, все. Посмотрим, что это нам даст. Снова щелкаем на деревянном круге и собираем не очень сложный пазл из фигурок ангелов и демонов, фигурки при этом даже переворачивать не нужно. Входим в открывшуюся дверь. Как всегда, осматриваемся. Обращаем внимание на голову дракона, выступающей на передней стенке стола. Слева с корзины берем льняное полотно. Находим на полке книжного шкафа статуэтку Св. архангела Михаила, и берем у нее копье.

Применяем это копье к голове дракона, и видим закрытую дверцу сейфа с очередной загадкой. Чтобы открыть сейф, необходимо осветить шарами все вершины треугольников. Это разве загадка, мы и не такое отгадывали. Пронумеруем от одного до восьми по часовой стрелке все отверстия на вершинах треугольников, начиная с левого нижнего, и заканчивая правым нижним (соответственно, внизу у Вас будут отверстия на вершинах треугольников с номерами 1 и 8 - слева направо). Последовательность нажатия такая: 3, 8, 2, 5, 7, 2, 4, 7, 1, 4, 6, 1, 3, 6, 3. Достаем из сейфа ключ и потир, принадлежащий самому графу Дракуле. Идем вниз экрана. На полке находим бочонок с вином. Хм, может быть, нам следует похулиганить немножко и оставить монахов без вина? Сказано - сделано. Применяем скальпель на кранике бочонка, выливаем на пол все вино. У стены возле полки берем ручку от швабры и соединяем ее в инвентаре с тканью. А что, неплохой факел получился. Поджигаем факел спичками и проходим направо в проход. Фу, что за мерзость эти крысы! Шуганем-ка их факелом, и в награду нам достается святая вода из сумки бедняги Бейкера. Движемся дальше по проходу. С вешалки слева снимаем старую рясу, и маскируемся под монаха. Пытаемся открыть дверь, бесполезно. Возвращаемся назад к пустой бочке из-под вина. Неожиданно из прохода появляется фигура монаха, одержимого демонами. Как, он посмел нам угрожать, и он поклоняется демонам? А не желаешь ли, братец, свидеться с ними? Мы легко можем тебе это устроить, только потом не обижайся, если тебе это не понравится. Факелом поджигаем вино, разлитое на полу. Слуга Ада отправляется туда без пересадки, хочет он этого или нет. Мы люди не брезгливые, поэтому осматриваем то, что осталось от поклонника демонам. Поднимаем с пола ключ, которым и отпираем запертую прежде дверь. Осторожно заглядываем в зал. О, ужас, мы попали на черную мессу. В правом углу видим человека в клетке. Видимо, его собираются принести в жертву, надо попытаться спасти его. Пока монахи не обращают на нас внимания, за их спинами тихо пробираемся к человеку в клетке, и говорим с ним. Господи, да это же брат Альберто, он-то нам и нужен. Чтобы спокойно поговорить с Альберто, нам нужно как-то избавиться от черных монахов. Подходим к пентаграмме в центре зала. Справа у стены замечаем статую козы, на голове у которой стоит чаша с питьем для монахов. А что будет, если угостить черных монахов святой водой? Наливаем в инвентаре в потир Дракулы святую воду (ирония судьбы, однако), затем выливаем ее в чашу на голове козы и отходим. Не будем смотреть на то, что делают черные монахи с телом своего умершего собрата, а лучше поговорим спокойно с братом Альберто. Увы, брат Альберто тоже не в силах нам помочь, потому что слеп. И уйти с нами он тоже не может, потому что его искалечили. На последнем издыхании брат Альберто дает нам ценный совет: чтобы спасти души невинных людей, нужно уничтожить Дракулу в его логове. Покойся с миром, добрый наш брат, а нам лучше поскорее убраться отсюда. Достаем ключ, найденный в сейфе, открываем дверь впереди нас, и уходим.

Трансильвания

Говорим со Сьюардом. Бедняга, он совсем плох, и надеяться на его помощь бесполезно. Берем со стола два засохших кренделя, ложку и фольгу, и идем говорить с хозяином. Пытаемся посмотреть меню на прилавке. Хозяину явно почему-то не нравится эта идея. Проходим вглубь зала. На скамейке возле двери ложкой собираем какую-то клейкую слизь. Пытаемся взять ключ от двери слева, а потом выйти в эту же дверь. Оба этих невинных действия приводят хозяина в негодование. Но Сьюарду становится все хуже, нам надо немедленно найти ему лекарство. Снова говорим с хозяином таверны. Что-то ворча себе под нос, он уходит за лекарством. Быстро просматриваем бумаги с прилавка. И никакое это вовсе даже не меню, а заказ продуктов для сегодняшнего пира в замке Дракулы, на обратной стороне заказа мы находим обрывок письма Джонатана Харкера. Когда хозяин вернется в зал, громко хлопнув от злости дверью, со стены упадет чучело кабана. Договариваемся со Сьюардом, чтобы тот на некоторое время отвлек хозяина, а мы за это время попытаемся сделать муляж ключа. Поднимаем с пола клык, который выпал из челюсти чучела. В инвентаре соединяем фольгу с липкой гадостью, а затем оборачиваем этой фольгой по очереди оба кренделя и соединяем их. Кабаний клык также оборачиваем в фольгу, и соединяем его с двумя кренделями. В результате получаем фальшивый ключ, который тут же меняем на настоящий. Ключ у нас уже в кармане, поэтому не мешало бы еще раз пообщаться с хозяином таверны. Попытка удалась, трактирщик скрывается за своим прилавком, а мы тем временем достаем настоящий ключ, отпираем дверь, и попадаем на конюшню. Видим, что все здесь уже готово к отправке в замок Дракулы. Надо что-то быстро придумать, чтобы незаметно спрятаться в экипаже, и таким образом, тайно проникнуть в замок. Но лошади такие беспокойные и злые, надо бы их как-то успокоить. Проходим к верстаку справа. Возле бадьи с овсом находим пустое ведро, и набираем им овес из бадьи. Но ведь обычный овес не подойдет этим необычным лошадям. Замечаем, что с тушки животного возле двери все еще капает кровь. Смачиваем этой кровью овес в ведре и угощаем лошадей. Теперь, когда лошади успокоены и заняты, проходим перед их мордами, и поднимаем с пола старый желоб, со стола берем воронку и пустой ящик. Около лошадей поднимаем ржавую трубу, а возле чурбака для рубки мяса, подбираем старую шкурку бобра. Идем к карете, наверху которой лежит огромный бочонок с вином, мы вполне могли бы там разместиться, будь бочонок пуст. Принимаемся за дело. Достаем пустой ящик и ставим его на пол перед задним колесом кареты. Слева на полу видим колодец - водосток. Вот туда мы и будем сливать вино из бочонка. Ставим на ящик желоб, по которому будет стекать вино. Пристраиваем к верхней части желоба шкурку бобра, а на нее под краник бочки ставим воронку. Трубу помещаем между желобом и водостоком. Теперь можно без опаски открыть вентиль бочки. Когда все вино из бочонка выльется, разберем нашу конструкцию. И вовремя, потому что кучер уже готов отправиться в дорогу.


Замок Дракулы

Осматриваемся. Надо бы как-то избавиться от кучера, чтобы можно было беспрепятственно проникнуть в замок. Со стола слева берем капкан на волка. Возле стола замечаем ведро, наполненное кровью жертв. Идем вверх экрана, где со стола берем пару крюков, на которые подвешивают тушки животных. Идем к открытому окну. Под ним стоят бочки, а на них лежат две веревки, которые мы и прячем в инвентаре. Над раскрытым окном на потолке видим шкив. В инвентаре соединяем одну из веревок с капканом, и протягиваем это сооружение через шкив на потолке. Другую веревку крепим к крюку на полу возле капкана. Чтобы кучер попался в наш капкан, необходима приманка. Возвращаемся к тому столу, где брали крюки. Немного дальше этого места видим мертвую крысу, которая тоже попала в капкан. Щелкаем на этом месте и пытаемся высвободить крысу из капкана. Берем один крюк, и щелкаем им на крысином капкане, вторым крюком щелкаем по крысиной голове, чтобы вытащить ее из капкана. Поднимаем голову вверх и видим на потолке второй шкив, через который надо перекинуть вторую веревку, поэтому просто щелкаем на нем. Идем к нашему волчьему капкану, и кладем туда приманку. Отходим в сторону. Наша хитрость удалась, и кучер попал в нашу ловушку, говорим с ним. Он сообщает нам неутешительные новости. Нам надо спешить. Поднимаем с пола возле ног кучера его топор. Возле красного свертка, который лежит напротив открытого окна, поднимаем чашу, а сам сверток открываем с помощью серебряной стрелы. Ничего особенного, это просто обычная банка с вареньем. Ничего особенного, говорите? Это действительно варенье, только не из ягод, а из человеческих сердец! Отдаем голодному кучеру его <варенье>, но он больше ничего говорить нам не желает, бормочет только, что теперь он в долгу перед нами. Надо двигаться дальше, но перед уходом наполним чашу жертвенной кровью из ведра.

Страница: 1 2 3 4 5 6

Полное прохождение игр Карта сайта