LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Dilemma 2

Страница: 1 2 3

Дилемма 2
Dilemma 2


Предисловие:

В правой верхней части экрана располагается карта и список заданий.
В левой верхней части экрана находится инвентарь.
ESC - выход в меню, где мы можем сохраняться, загружаться, а также менять музыкальный фон игры.
Игра довольно нелинейная, поэтому данное прохождение является лишь одним из нескольких вариантов развития событий и сюжетной линии. Во время диалогов всегда выбирались первые варианты ответов.

Криоцентр.

После небольшого вступительного ролика мы оказываемся в какой - то камере, полностью заполненной водой. Нужно выбраться, для это играем в небольшую мини - игру, цель которой составить красные (или синие) полоски на кольцах в один ряд.

Проходим вперед и подходим к столу. С него берем разряженную магнитную карту. Чуть правее от стола берем огнетушитель и идем с ним в заблокированное огнем место. Используем огнетушитель. Проходим вперед. Левее от решетки в стене замечаем стеклянную колбу, берем. Открываем решетку и пролезаем внутрь. Здесь, с помощью клавиш на клавиатуре <Влево> <Вправо>, <Вверх>, мы ползаем по системе вентиляции и находим несколько выходов, которые ведут в разные помещения.

Двигаемся так: вперед до развилки к вентилятору (по дороги к нему поворачивать будет негде), поворачиваем налево и идем до следующей развилке, поворачиваем направо, еще раз направо и выходим в помещение. Справа от вентиляционного люка (выше) находится аптечка, открываем ее и берем медицинские перчатки. Сморим на большой монитор, нужно ввести пароль, но пока мы его не знаем. Поэтому оставим это дело и продолжаем исследовать помещение. Проходим налево к выходу в коридор. Слева от выхода находим аппарат для зарядки магнитных карт. Используем из инвентаря разряженную магнитную карту на аппарат, получаем заряженную магнитную карту. Проходим в коридор и справа с ящиков берем Реле (секция B). Идем налево к закрытой двери и на панель слева используем заряженную магнитную карту. Заходим.

Центральная Догма

Идем направо к лифту и еще раз направо через надпись
. С коробок берем Реле (Секция A). Возвращаемся к лифту и левее используем Реле (секция А). Заходим в лифт и спускаемся на этаж ниже. Слева замечаем прибор с картой. Осматриваем карту. Теперь карту можно найти в правой верхней части экрана, она же служит для быстрого перемещения по локациям. Проходим по коридору налево и встречаем еще один информационный аппарат. Читаем, подходим к двери слева - закрыта. Возвращаемся к прибору с картой и идем налево через проход в центральную часть Догмы. Находим активную точку внизу экрана, нажимаем, складная дорожка перемещается к нам и открывает путь к другой части Догмы. Проходим вперед и справа замечаем очередной информационный аппарат. Читаем <Дневник Доктора А. Часть 2>. Идем налево и заходим в комнату (похоже жилую). Справа берем плющевого медведя. Проходим вперед, со стеклянного стола берем отвертку. Подходим к барной стойке.

Тут нас ждет простенький пазл. Нужно составить бутылки так, чтобы в левой и в правой полке бы одинакова комбинация напитков. Для прокрутки бутылок нажимаем красную кнопку в середине стола. Главная проблема состоит в том, что кнопка иногда западает, из за чего приходится ловить подходящий момент.

Решив пазл, получаем активированный спирт. Все, в этой комнате больше делать нечего, выходим и идем вниз экрана до лифта. Слева от лифта используем Реле (секция B). Заходим и поднимаемся на этаж выше. Идем налево и пробуем открыть дверь, на что получим фразу <Интересное кино - все закрыто, все заперто>. В инвентаре комбинируем активированный спирт и стеклянную колбу, получаем смесь, с помощью которой выводим из строя панель справа от двери. Дверь открыта, заходим. Мы находимся в комнате с большим аквариумом. Слева обыскиваем шкаф и находим фитиль. Проходим вперед и в левой части экрана берем зажигалку. На полу замечаем дорожку, состоявшую из стеклянных панелей, а под ними аквариум с медузами. С помощью отвертки из инвентаря откручиваем болты со второй панели сверху.

Перед нами очередная опять таки просто мини - игра. Нужно поймать медузу с чипом, нажимая в определенной время на левую кнопку мыши. Голыми руками мы ее взять не сможет, все таки медуза, поэтому надеваем резиновые перчатки из инвентаря и начинаем ловить. Получаем микрочип.

Уходим и возвращаемся в комнату, где мы заряжали магнитную карточку (на карте <Оружейная>). Там через люк пролазим в систему вентиляции. Продвигаемся вперед и направо до ящика. Берем термит без фитиля. В инвентаре комбинируем фитиль и термит. Разворачиваемся и ползем до прохода с вентилятором (просто ползите по шахте, по дороге вы его обязательно заметите). Взрываем вентилятор и проходим в комнату. Смотрим на шарообразную голограмму. Похоже, это некое подобие ИИ (Искусственного интеллекта). Пробуем поговорить с ним, не получается. Тогда в дереве диалогов выбираем строку . Система активирована. Снова говорим на все темы. Вот вредная система, отказывается сделать анализ микрочипа, пока мы с ним не пообщаемся, скучно ему. На общение времени нет, а вот замену собеседника найти можем. Из инвентаря достаем плюшевого медведя и отдаем ИИ. Просим систему, чтобы она разблокировала микрочип. После недолгих демагоги с ИИ, мы все - таки получаем разблокированный микрочип и код: 46250.

Проходим вперед по комнате к лифту. Слева находится компьютер, читаем отчет. Заходим в лифт. Хм:мы снова оказались в одном из коридоров центральной Догмы. С помощью карты перемещаемся в оружейную. Подходим к монитору, на котором красуется картинка оружия. Вводим код: 46250. Разблокировано. Камера с роботом открыта и из его рук забираем электромагнитную пушку. По карте перемещаемся в центральную Догму.

Центральная Догма.

В центре площадки открывается люк и поднимается камера с девушкой (Алекса). Нужно спасти ее. Кликаем еще раз на капсуле.

Перед нами очередной пазл: с помощью пушки нужно разблокировать все отверстия полу. Для этого используем пушку на отверстиях в такой последовательности:

dilemma21.jpg

После решения это позла, сразу же запустится другая мини - игра, целью которой - ранить Алексу. В общем нечего сложного нет, обычная экшн - вставка. Самое главное не подходить близко к противнику, иначе нас сильно ранит энергетическая волна.

После победы Алекса отдаст нам амулет, который усиливаем ментальную энергию, точнее, преобразовывает ее в физическую. Найти чудо прибор можно в правом верхнем углу рядом м картой.

Мы оказались перед какой - то дверью, нажимаем на синюю часть амулета и используем на двери. Видимо, с помощью силы мысли, мы открыли дверь. Входим. Сразу же справа от нас находится голографический терминал. Активируем опции: <Пусковая дорожка>, <Внешний шлюз> и <Стартовая ступень>. Вместо терминала появился наш старый друг ИИ. Говорим с ним. ИИ напрашивается с нами в полет, что ж, не жалко, компания не помешает. Со стола (где стоят множество мониторов) берем мобильное хранилище данных. Используем хранилище на ИИ. Теперь мы можем еще раз просмотреть все прочитанные документы, кликнув рядом с картой на значок вопроса и нажав в этой опции на значок ИИ.

Идем налево, заходим в дверь и улетаем. Но перед этим небольшая мини - игра, в которой мы будем управлять челноком. Цель игры: продержаться 1 минуту 45 секунд и не врезаться в метеориты.

По прибытии на Марс, ИИ рассказывает историю планеты. Спускаемся по трапу вниз. Идем налево и подходим к пустой канистре. Берем ее. Идеи направо, мимо челнока, около большой двери есть панель с изображением ладони. Используем свою ладонь на этой панели - дверь открыта. Заходим. Идем налево. Из ящичка берем странной формы предмет и тут же опрокидываем его на нижний уровень. Спускаемся по лестнице вниз, подбираем предмет. Им оказался потухший кристалл кварца. Слева с бочки берем рычаг. Открываем эл. щиток турбодизеля. Хм..нужны лишние детали, а пока у нам их нет, поэтому выходим из обзорного режима и поднимаемся по лестнице вверх. Идем налево. На бочке в нижней части экрана замечаем силовые кабели. Берем их. Возвращаемся к эл. щитку турбодизеля. Используем на нем провода.

Небольшой пазл с силовыми кабелями: нужно в правильном порядке подключить кабели к основной плате. Решение показано на рисунке.

dilemma22.jpg

Выходим из помещения, поднимаясь по лестнице вверх. Идем налево, снова налево. Спускаемся вниз по лестнице. Идем направо и вперед. Говорим с Сандрой. Нас попросят о помощи, соглашаемся. Взамен получаем от нее Ключ поезда. Возвращаемся к составу с большой бочкой с надписью . Берем из инвентаря пустую канистру и используем на бочке. Далее используем рычаг из инвентаря на бочке. Поворачиваем его и получаем канистру с топливом.

Возвращаемся в помещение, где мы решили пазл с силовыми кабелями. На агрегате, а точнее на красном отсеке для топлива используем канистру с топливом. Машина запущена, а соответственно и лифт рядом (довольно большой подиум со стойкой управления). Не используем его, а снова поднимаемся наверх и идем до упора налево. Слева от бочки с химикатами находится мертвый человек. Обыскиваем его и находим диск сопротивленца.

Возвращаемся к большому лифту и спускаемся на нем на этаж ниже. Подходим к автомату слева и используем на нем ключ поезда. Прибывает поезд. Заодно показывается карта марсианской колонии. Изучаем ее. Заходим в поезд и едем на станцию.

Станция

Поднимаемся по лестнице справа и идем налево. Нужно найти способ обойти турникет. Слева заходим в лифт и поднимаемся наверх. Слева берем масленку и идем направо. Мы снаружи, а рядом виднеется здание с надписью . В машине находим протонную батарею. Берем ее. Заходим в здание Казино.

Казино

Справа находится бильярдный стол. Кликнем на него, не получается, нужно как - то активировать эту машину. Проходим вниз по экрану, подходим к барной стоке и говорим с роботом - барменом по имени Фил. После короткого разговора покидаем стойку и проходим по экрану выше.

Страница: 1 2 3

Полное прохождение игр Карта сайта