LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Crystal Key

Страница: 1 2 3

Кристальный ключ


Предисловие

Несколько недель назад мы приняли сигнал со звезд:
- : Озгар побежден, но не уничтожен. Возвращайтесь на Арконию. Немедленно свернуть все колонии:
Через несколько дней после сообщения инопланетный корабль появился около нашей планеты.
Мощные спутники корабля изменили ход волн и в следующие два дня вызвали ужасные разрушения и землетрясения. Стало ясно, что это корабль того самого Озгара...
И теперь, для того чтобы спасти нашу цивилизацию, ты должен отправиться на поиски кристального ключа.
Ты последняя надежда нашей планеты".
Вы видите как стартует небольшой космический корабль и, пройдя сквозь черноту космоса, приземляется на зеленую планету.

В корабле.

Игра начинается.
Вы находитесь в капитанской рубке космического корабля.
Перед Вами навигационная панель, на которой девять цифр: 285 016 909. Это цифровые координаты планеты, на которую Вы приземлились. Запишите их - они пригодятся позднее.
Поворачивайтесь назад и, открыв массивную дверь, выбирайтесь на поверхность планеты.

Дом с факелами (телепорт 1)

Пройдя вперед по зеленой траве, Вы окажетесь перед деревянной дверью. Открыв ее, Вы попадете в каменный дом с факелами.
В доме есть три комнаты и подвал. Если смотреть от центрального входа: левая, центральная и правая (с подвалом).
Зайдите в левую комнату: около одного факела стоит ваза со свитками. Из вазы возьмите свиток - это чертеж. Подойдите к другому факелу (с кнопкой), нажмите на него и, из открывшейся панели, возьмите книги.
В центральной комнате подойдите к столу, на который падает свет из окна. На светлое пятно на столе положите чертеж. Вы увидите, как на нем проявляются четыре символа и набросок подвального помещения. Символы на чертеже соответствуют символам на книгах.
Идите в правую (от центрального входа) комнату. На стене, слева от окна, найдите полку для книг. Положите книги на полку в порядке следования символов на чертеже. При правильной расстановке книг Вы услышите звук открываемой двери в подвале. Теперь спускайтесь в подвал: в этой же комнате подойдите к факелу, поверните налево и, по винтовой лестнице, спуститесь вниз. В подвале открылся проход, ведущий в комнату с разноцветными колоннами. В этой комнате подойдите к столу, на котором находятся голографическое послание и книга. Нажмите на рычаг и прослушайте голографическое послание. Затем откройте книгу. В ней - картинка-подсказка для головоломки, при решении которой можно получить кристальный ключ. Под рисунком кнопок - пять строк иероглифов. Если мысленно перевернуть книгу против часовой стрелки, то строки станут столбцами. Эти столбцы разной высоты и соответствуют уровню положения кнопок (верхнее положение, нижнее положение, нижнее положение, верхнее положение, среднее положение).
Возвращайтесь по лестнице наверх в подвал. Внимательно осмотрите стену впереди себя и найдите квадрат с кольцом. Нажмите на него. Откроется ниша со шкатулкой. На шкатулке есть пять кнопок, каждая из которых может принимать по три положения: верхнее, среднее и нижнее. Используйте подсказку из книги и установите кнопки слева направо: верх, низ, низ, верх, средн. Шкатулка откроется и кристальный ключ Ваш. Он пока имеет одну бороздку-грань (нужно будет найти ещё 2 грани).
Опять спускайтесь в комнату с колоннами и подойдите к закрытым воротам телепорта. Слева от телепорта - панель в стене. Используя кристальный ключ на щель, включите панель управления телепортом. Нажимая на голубые кнопки, Вы увидите два изображения. Они соответствуют двум местам, куда теперь Вы можете перемещаться. Первое изображение соответствует комнате с колоннами, где Вы сейчас находитесь. Другое изображение соответствует пустыне, куда сейчас Вам предстоит попасть. Нажмите на него, и ворота откроют вам путь в новое место - пустыню.

Пустыня (часть 1).

Вы оказались в пустыне, и, если осмотреться, то можно попасть в несколько мест:
а) пещера с вездеходом,
б) генераторная станция, к которой можно добраться на вездеходе,
в) темная пещера (между лабораторией и навесным мостом),
г) лаборатория с двумя комнатами,
д) гора с кратерами, к которой ведет навесной мост.

а) Пещера с вездеходом.
Между двумя высокими колоннами Вы увидите спуск по песчаной лестнице вниз. Это дорога к пещере с вездеходом. В пещере с ящика возьмите провод с клеммами (в игре он пригодится дважды). Затем садитесь в вездеход и отправляйтесь (мультик) к небольшому строению с трубами - к генераторной станции.

б) Генераторная станция.
Выходите и осмотритесь. К генераторной станции подходят несколько труб. Пройдите вдоль труб и Вы увидите, что к трубе приставлена железная палка - возьмите её.
Пройдя вперед и направо, Вы обнаружите в стене, откуда идут трубы, едва заметный предмет - это универсальная отвертка. Возьмите её и заходите внутрь генераторной станции.
Поднимитесь по металлической лестнице к разноцветной панели управления. Найдите три рубильника и вставьте в них найденную железную палку.
Идёт мультик: рубильники опускаются, запускается генератор, и электричество поступает к лаборатории и темной пещере (в пустыне). Выходите из здания, садитесь в вездеход и возвращайтесь назад.
Но вот неудача: от поднятой пыли и шума мотора, Вас обнаруживают люди Озгара и бросают в тюрьму.

Здание тюрьмы (часть 1)

Вас ведут по коридорам в камеру и закрывают за вами дверь. Вы оказываетесь в небольшой комнате с жалкими удобствами... Нужно выбираться.
Подойдите к металлической пластине (на стене рядом с дверью). Для того, чтобы ее открыть нужно снять 3 болта, которые ее держат. Возьмите универсальную отвертку из инвентори. Отвертка имеет два инструмента: верхнее положение переключателя - газовая горелка, нижнее - кусачки. Переключив отвертку в положение газовой горелки, распаяйте шляпки болтов. Под пластиной находится механизм открывания-закрывания двери. Переключив отвертку в положение кусачек, откусите провод, блокирующий рычаг. Удерживая рычаг механизма, переведите его в правое положение. Дверь откроется. Ура! Вы на свободе.
Но радоваться рано - Вы теперь в здании с тремя этажами и множеством коридоров. Тюрьма находится на 2 этаже. Выходите из тюрьмы прямо, налево, направо. Перед Вами лестница, которая ведет вверх на 3-й этаж и вниз на 1-й.
Поднимитесь на 3-й этаж. Поверните голову налево, а затем пройдите два раза прямо. Вы окажитесь у двери с окном. Посмотрев в окно, Вы увидите, что Озгар в гневе убивает охраника. Развернитесь и бегите прямо, налево и спрячтесь в нише (если не спрятаться, то игра может быть закончена, так как Вы будете убиты). Идёт мультик: Озгар проезжает мимо, не заметив Вас. Уф-ф-ф...
Возвращайтесь обратно к лестнице, идите направо. Вы увидите другую дверь с окном. Повернув голову направо, Вы обнаружите комнату, на стене которой пульт с желтыми кнопками, а под пультом - белая розетка. Запомните это место - сюда Вы придете в финальной стадии игры.
Возвращайтесь к лестнице и спускайтесь вниз на 1-й этаж. Идите по коридорам первого этажа: направо, налево, направо, вперед. Попадете на посадочную полосу. Идите в сторону корабля и садитесь в люльку-лифт. Нажмите на рычаг в люльке (нижний, правый угол экрана) и поднимитесь в корабль.
Повернувшись ко входу, Вы увидите с левой стороны двери два голубых полукольца - это комбинация открывания внешней двери корабля. Запомните эту комбинацию. Подойдите к среднему отсеку. С левой стороны двери Вы увидите похожую кнопку, но уже с другой комбинацией: одним голубым полукругом (справа) и одним жёлтым (слева). Запомните и эту комбинацию, так как они пригодятся в другом месте. Пройдите внутрь среднего отсека - здесь находится такой же пульт управления с желтыми кнопками, какой Вы видели на третьем этаже. Но вот досада: на экране этого пульта всего лишь один символ, который Вам ничего не дает. Выходите из отсека и идите в капитанскую рубку. Садитесь в капитанское кресло. Перед Вами: слева - пустое табло, посередине - кнопки, справа - набранное табло. То, что уже набрано на правом табло - это координаты здания тюрьмы.
Если сопоставить символы инопланетян с цифрами землян (как на кнопочном телефоне), то координаты здания тюрьмы: 327 845 483. Они пригодятся позже.
Пользуясь такой-же аналогией, наберите код: 285 016 909 (эти цифры светились на приборной панели земного корабля в начале игры).
Корабль взлетает, и Вы переноситесь опять на зеленую планету, откуда начинали игру. Теперь уже здесь два корабля: Ваш предыдущий и второй, на котором Вы прилетели сейчас. Вам нужно, по уже известному маршруту, прийти в дом с факелами, найти комнату с телепортом и перенестись в пустыню, где Вы не все осмотрели из-за бдительности врагов.

Пустыня (часть 2).

в) Темная пещера (между лабораторией и навесным мостом).
Так как Вы ранее запустили генератор, то теперь темная пещера между лабораторией и навесным мостом оказывается освещенной.
Пройдите вниз и на развилке пройдите налево. Затем спуститесь вниз до закрытой металлической двери. Откройте ее, нажав на кнопку слева. Перед Вами откроется вид в просторную пещеру с металлическими лестницами. Идите направо вверх и включите рубильник - загорится зеленая лампочка и переключится рельсовый путь. Идите вниз по лестнице до конца и включите второй рубильник - загорится зеленая лампочка, и вагонетка отвезет Вас вниз по рельсовому пути.
Выйдя из вагонетки, спуститесь на площадку со старыми агрегатами: батисферой (подальше) и генератором (поближе).
Сначала идите к генератору и поднимитесь наверх по лестнице к двум рубильникам. Запустите генеротор, поочередно включив эти рубильники - правый и левый. Поднимать рубильники следует неспеша, по делениям, и до упора вверх. Если все удачно, то будет слышен звук запущенного генератора.
Затем спуститесь и пройдите дальше к батисфере. Сядьте в нее и нажмите кнопку в центре.
Идет мультик: батисфера спускается вниз под воду, берет несколько образцов-камней и возвращается обратно наверх, отдавая образцы в инвентори.

Страница: 1 2 3

Полное прохождение игр Карта сайта