![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Прохождение CatwomanВзобравшись по стене, несложно обнаружить место, где железная сетка отстает от стены - нам как раз туда. Следующая дверь ведет на задний двор ювелирного магазина.На заднем дворе нас уже ждет грозный наряд полиции в лице двух ленивых копов. Единственный способ расправиться с ними - зашвырнуть в открытые мусорные контейнеры, предварительно раскидав их беспомощными телами пару-тройку штабелей картонных коробок. Это интересно: драка - отличный способ заработать дополнительные очки. Их начисляют за каждый удар по противнику, а бить можно до бесконечности - ведь смерти в игре нет. Вот только враги после определенного количества полученных побоев сами стремятся запрыгнуть в мусорный бак и захлопнуть за собой крышку. Теперь нам прямая дорога - на крышу. Один из контейнеров (тот, что стоит в нише) идеально для этого подходит. Взобраться на него с такими когтями - пара пустяков. Следующее препятствие будет посложнее. Потребуется три прыжка, чтобы преодолеть следующий уступ, к тому же сразу после достижения вершины героиню начинают обстреливать. На этот раз - полиция, да еще и с вертолета. Продолжаем восхождение, невзирая на град пуль. Вертикальная ниша - отличное место для прыжков со стены на стену. Полдесятка ритмичных нажатий на пробел, и готово. А дальше начинается настоящая акробатика. Задача заключается в том, чтобы несколькими прыжками с перекладины на перекладину достигнуть балкона противоположного здания. При желании можно ненадолго спуститься на середине пути и подобрать очередной "кошачий приз". Можно и не подбирать. Хоть вам и не суждено погибнуть при падении, но перспективу свалиться обратно во двор радужной все равно не назовешь. С балкона осталось спрыгнуть на дальнюю террасу (прыжок вправо и немного вверх) и серией прыжков со стены на стену оказаться на крыше здания. Обрушив вывеску на головы назойливых преследователей, пора праздновать очередную личную победу над преступниками, полицией, да и над сильной половиной человечества в целом... Эпизодическая борьба с организованной преступностью - далеко не главная цель женщины-кошки. Скорее это способ ненадолго расслабиться и отдохнуть, чтобы потом снова вернуться на путь затяжной войны с промышленной империей мистера Хедера. Как известно, кошки ничего не забывают. В особенности - они не забывают обиды. И никогда их не прощают. 2. Помойка (Scrap yard) Начало миссии выглядит просто и незатейливо. Вот и пара коробок услужливо поставлена прямо перед дырой в заборе, и стеночка удобная - три прыжка, и мы наверху. Неприятности начинаются чуть позже. Это важно: если вы не знаете, куда идти, нажмите Ctrl и хорошенько осмотрите местность "кошачьим глазом". То здесь, то там проступают следы кошачьих лап - это ориентир, заботливо оставленный милым котенком. Нам туда. Маршрут нашего путешествия весьма извилист. Сначала налево через двор с красным освещением, наверх по высокой сетке и направо. Потом обратно вниз, но уже по другую сторону забора, и снова наверх, на балкон по узкой нише между стенами. Улавливаете закономерность? Правильно, теперь опять вниз, а потом опять наверх между трубами, пока не зацепитесь за решетку на стене. Эта решетка предназначена только для того, чтобы с нее прыгнуть на забор, а оттуда еще на одну решетку - правее. Здесь можно надолго застрять, если вы еще не научились спрыгивать вниз по кратчайшей траектории. Напоминаю - держите клавишу "вниз" и аккуратно ударяете по пробелу. Мы на площадке. Рядом незатейливая ловушка - такая специальная дверца, открывающаяся вниз при попытке на нее встать. Кстати, рекомендую так и сделать - по образовавшейся нише можно будет легко взобраться обратно, если ненароком свалитесь. Есть и другой способ - хлестнуть по ней кнутом. Эффект тот же самый, но без падения. С площадки придется прыгать строго направо, на другую площадку с решеткой из стальных прутьев. Пролезть по ним не получится, зато можно ухитриться ударить кнутом по еще одной ловушке - сразу за решеткой. Открывшаяся ниша - это наш путь наверх. Спрыгиваем и взбираемся. Рама с натянутой сеткой как будто создана для цепких кошачьих лап. В конце концов, мы добираемся до одинокой прямоугольной сетки, прикрученной к стене. Выше, увы, уже некуда, а вот направо - пожалуйста. Захлестнув кнутом крепежный узел натянутого троса, совершаем лихой полет до следующего узла, и так до тех пор, пока не удастся схватиться за сетку по другую сторону колючего забора. Дальше - под трубой и вниз по лестнице, а потом вверх по стене. Снова нужен хлыст. Зацепившись и раскачавшись, перебираемся на стену напротив висячей сеточной рамы. Теперь прыжками передвигаемся вправо, пока не окажемся на стене возле удобного фиолетового узла. Старый трюк с кнутом переносит героиню на балкон с бочкой. Как и любое порядочное ружье на стене, эта бочка здесь неспроста. Столкнув ее вниз, мы убиваем сразу двух зайцев - расчищаем путь и обеспечиваем возможность быстро забраться обратно в случае падения. Сочетание нехитрой комбинации "присесть + идти + бить" в сторону бочки сбрасывает ее вниз, а та в полете закрывает створку ворот. Не лестница, но вполне подходит в целях прикладного альпинизма. С балкона перепрыгиваем строго направо. Лучшее место для прыжка - ближайшая к зрителю опора балкона. Дальше - еще на одну площадку (направо и вверх), а потом на сетку, закрепленную на стене. Уже привычная процедура с кнутом позволит добраться до следующей решетки и спрыгнуть на противоположный уступ. Перекладины ведут вниз, но по пути стоит подобрать "кошачий приз" - дополнительные очки, как-никак. Спустившись, взбираемся по деревянным конструкциям неизвестного назначения и еще раз вспоминаем, как пользоваться перекладинами. Умело спрыгнув с балкона во дворе, можно попытаться подобрать очередной приз - чем дальше, тем больше их встречается. Ниша ведет наверх, где предстоит немало поломать голову над тем, как перебраться через забор. Лишая вас такой радости, подскажу: взобравшись по дальней стене, а потом прыжком направо. Несколько извилистых коридоров, пара перекладин - и мы во дворе, изобилующем машинами разной степени упадка - от раздавленных легковых машин для агрегатов неясного назначения. Тут пригодятся альпинистские навыки. Если таковых нет - срочно приобретайте. На самую нижнюю перекладину несложно запрыгнуть с ящика, а дальше начинается упомянутый альпинизм. Становитесь на перекладину ногами (клавиша "вверх"), подпрыгиваете и в полете цепляетесь кнутом за следующую (клавиша "удар вверх"). Подтягиваетесь по кнуту так, чтобы повиснуть на руках, раскачиваетесь и перепрыгиваете на самую верхнюю перекладину, а оттуда - на правую. По пути можно сделать небольшую остановку и забрать приз - достаточно просто прыгнуть вверх, стоя на верхней балке. С контейнера мы попадаем во дворик по другую сторону забора. Конвейер, стоящий в центре - дважды полезная вещь. Включив его при помощи кнута (в этой игре даже техника работает из-под плетки!), мы организуем себе удобную площадку для прыжков. Потом, повиснув на фонаре, а точнее - обрушив всю эту конструкцию на конвейер, мы получаем дополнительную перекладину, на этот раз принявшую облик одиноко торчащей оси. После головокружительного полета с нее на верхнюю балку спускаемся на площадку. Но настоящая акробатика еще только начинается. Ухватиться за следующую балку получится только в полете и только с помощью хлыста. Повиснув на ней и хорошенько раскачавшись, повторяем прыжок и еще раз используем кнут. В последнем дворике надо еще что-нибудь поломать. Удар ногой по пирамиде бочек инициирует взрыв, а он, в свою очередь, обрушивает висящую машину и открывает калитку. Охранников, выбежавших на подозрительные звуки взрыва, закидываем в окошки странного агрегата, предварительно открытые щелчком плетки. Вдоволь насладившись избиением третьего, спешим к двери. Наконец, в комнатке с двумя перекладинами взбираемся на возвышение (прыжок на угол стены, а потом с нее на уступ) и хлыстом включаем тумблер. Действие тумблера превосходит все ожидания - гигантский рельс на цепях расчищает путь, снося все вообразимые препятствия. По перекладинам направляемся прямиком к заколоченному окну и вылетаем сквозь него прямо в руки полиции. Разделавшись с полицией, выбегаем во двор. Невзирая на снайперов, спасаемся бегством (прямо и направо). 3. Автостоянка (Parking Lot) Здесь тоже охрана - ровно три человека. Несколько правильных ударов по зубам заставят их вернуться обратно в будку и захлопнуть за собой дверь. Кстати, это очень полезная будка - с нее начнется наше путешествие. Перед этим можете забрать кошачий приз во дворе (прыжок со стены). Не изобретая никаких новых приемов, путешествуем по перекладинам справа налево. Оказываемся на балконе. Ну, разумеется, ветхий мостик на огромной высоте - лучшее время для того, чтобы вдоволь погладить котенка! Вся конструкция закономерно обваливается вниз, и восхождение приходится повторять. Возвращаемся к разрушенному мосту. Перепрыгнуть его не получится, зато в ходе этой попытки мы попадаем на террасу одним этажом ниже. Тоже неплохо. Это важно: каждый раз, когда вы встречаете котенка, он приносит с собой девять кошачьих жизней. Это не метафора, а возможность девять раз погибнуть и снова воскреснуть на том месте, где вас настигла смерть. Добравшись до дворика с кошачьим призом, спускаемся, забираем приз и забираемся обратно. Приготовьтесь, смертельный номер - два прыжка с перекладины на перекладину и выбивание стекла головой. Роскошное зрелище. Через пару шагов по коридору мы проваливаемся на пару этажей вниз и выглядываем в окно. Надо же, какая встреча! Армандо собственной персоной (этот тип в свое время приложил руку к безвременной кончине мисс Филипс). Так и хочется сказать: "Какие люди, и без охраны!", но как раз охрана у него есть. Проводив взглядом вооруженную процессию, начинаем преследование. Маршрут следующий: сначала на стену возле самой правой надписи "Closed", потом по правому краю следующей стены до крепления фонаря, по фонарям до противоположного конца зала, а потом по второму ряду фонарей в обратную сторону. |
|
||||||||||||||||||||||||||||
Полное прохождение игр Карта сайта |