LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Страница: 1 2 3 4

Выходите из него через дверь в правом углу, потом поднимитесь по лестнице и вновь забирайтесь в трубу. По ней вы доберетесь до лифта. Заходите в лифт и нажимайте кнопку этажа. Когда кабина лифта подвергнется нападению и зазвучит сигнал тревоги, нажмите кнопку на пульте управления лифтом, а потом вылезайте по ящикам в открывшиеся двери.
Поговорив с Гувером, идите вправо от лифта. После лестницы сворачивайте налево к решетки. Сбейте навесной замок с двери, потом нажмите кнопку в стене и вылезайте в шахту лифта через открывшийся люк. По лестнице, идущей вдоль стены, поднимайтесь наверх. Оттуда спускайтесь вниз по свисающему тросу. Оказавшись на полу, идите в конец коридора, нажмите кнопку в стене и поднимайтесь по лестнице. Далее идите вправо через большие ворота. Поднимайтесь по лестнице и пройдите по верху до зала, в котором расположилось зеленое чудище. Войдя, посмотрите вправо, у стены есть вентиль, откройте, а после вопля закройте вентиль. После этого быстренько пробегите по освободившемуся трапу на другую сторону. Оттуда пройдите по верху опять же до конца, спускайтесь вниз, прыгая по ящикам, и выходите через ворота. За ними пройдите в дверь слева, за ней откроется коридор, по которому вы выйдете на первый этаж зала с чудовищем. Перепрыгивая через щупальца твари, доберитесь до левого угла зала, а там пройдите в дверь. В открывшемся помещении вы найдете разводной ключ. С его помощью нужно открыть три газовых вентиля, не имеющих рукояток. Конечно же, нужно открыть и четвертый. После этого вернитесь к месту, где вы вылезли из люка. Там вам нужно попытаться открыть вторые ворота. После попытки сделать это быстро отбегите на безопасное расстояние, чтобы не повредить здоровье. После взрыва пройдите через зал и выходите из него через освободившийся проход. Пройдя в конец коридора, вы попадете в небольшой зал, в котором имеется статуя крылатого монстра. Обратите внимание на кристалл, закрепленный в подставке. Слева от статуи имеется выключатель, который активирует луч, бьющий из головы статуи. Вам нужно подвинуть подставку с кристаллом так, чтобы луч отражался в камень, расположенный над входом. После того как у вас это получится, вы сможете забрать камень с подставки и покинуть завод.

Эзотерический орден Дагона.

Бегите за морпехами. После видений спуститесь вниз по веревке и бегите по тропе из белого льда. Любой другой путь будет для вас губительным.
Расплавив лед огнеметом, входите в тоннель, а потом выманите чудище к двери, чтобы сжечь его из огнемета. Далее возвращайтесь в проход, по которому доберитесь до тюремных камер. Да, у мертвого пехотинца подберите связку динамитных шашек. В одной из камер поговорите с Маки, потом снимите ключ со стены в конце коридора и прихватите винтовку. Найденный динамит нужно установить на бочки в соседнем тоннеле, а потом спрятаться в темной нише, расположенной рядышком. Когда путь расчистится, проходите внутрь здания.
Выйдя с лестницы в коридор, зайдите в дверь справа. В открывшейся комнате возьмите со стола нож и винтовочные патроны. Далее отодвиньте шкаф, стоящий в правом углу. По тайному коридору вы выйдете в холл под парадную лестницу. Пользуясь ножом, уберите пару охранников, стоящих слева и справа от лестницы. Потом двигайтесь вдоль левой стены в кабинет, где найдете ржавый ключ. Этим ключом вы откроете кладовку, которая расположена в коридоре справа от выхода с винтовой лестницы. Через это помещение вы сможете подняться на второй этаж.
Оказавшись в коридоре, зайдите в комнату, вход в которую расположен в правом углу. Там вы найдете дробовик и патроны. Обратите внимание на подъемный механизм у стены. После этого возвращайтесь в коридор и идите по нему в глубь здания. Выйдя на балкон второго этажа, пройдите во вторую дверь по ходу. В открывшейся комнате подберите дневник Марша, а потом разбейте разрисованное стекло. В соседнем помещении вы встретите Рамону, потом разбейте второе цветное стекло и залезайте внутрь кабинета. Там обратите внимание на начертанную на стене надпись, прочесть вы ее не сможете из-за недостатка информации.
Возвращайтесь в кабинет на первом этаже, спустившись по главной лестнице. Оттуда пройдите в помещение напротив. Там есть вмонтированный в стену сейф. Код к нему 1878. Чтобы набрать комбинацию, поступите следующим образом: вращайте ручку к 1-му по часовой стрелке, к 8-ми против, к 7-ми по, до 8-ми против. Забрав содержимое сейфа, вернитесь в кабинет, в котором имеется надпись на стене. Пользуясь свитком, забранным из сейфа, расшифруйте надпись. Далее возвращайтесь в коридор, из которого только что пришли. Там пройдите влево к двери, защищенной заклятием. Проговорив расшифрованную молитву, вы снимете защиту и сможете спуститься вниз. Теперь вам нужно вернуться к камерам, чтобы освободить Маки. Вместе с ним идите в комнату, где расположен механизм подъема каменного диска. Агент возьмется поднимать диск, а вам придется спуститься вниз по винтовой лестнице. Далее вас ожидает встреча с двумя магами, которых нужно завалить. Достаточно двух прицельных выстрелов из винтовки в голову, и вы решите эту проблему. После этого вам нужно открыть расположенную за статуями дверь.
На задней части каменных фигур имеются кнопки, нажмите их в такой последовательности: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Опасная поездка.

После разговора с капитаном пройдите в дверь напротив. На капитанском мостике поговорите с рулевым, а потом идите на палубу. Там вам нужно поговорить с матросом, стоящим у мачты.
В процессе отражения атаки Хенсон сообщит, что у него заканчиваются патроны. Возьмите у него ключи от склада, войдите в рубку в правый дальний угол. Внизу у лестницы расположен склад, куда вам нужно попасть. Возьмите там коробку с автоматными патронами, которая лежит у стены, и отнесите боеприпасы матросы. После этого вам нужно сбегать в лазарет за аптечкой. Для этого возвращайтесь в рубку, пройдите в дверь слева и бегите прямо мимо лестницы. В правом углу коридора расположен вход в лазарет. Убив монстра, который расположился там, дабы поужинать или пообедать, возьмите аптечку, лежащую на стеллаже и отнесите ее Хенсону.

По окончании атаки людей-рыб вам нужно пережить накат огромных волн. Чтобы это сделать без потери здоровья, хватайтесь за поручни, как это делают другие матросы. После первой волны бегите к орудию. В прицел вы увидите синие огоньки на рифе - это маги, которые насылают волны. Уничтожайте их артиллерийским огнем, не забывая пережидать волны, держась за поручни.
Уничтожив магов, идите к офицеру, который стоит у рубки. Далее вам нужно бежать вслед за оставшимися в живых членами команды на нижнюю палубу, закрывая за собой двери, чтобы задержать преследующих вас монстров. Когда вы встретите второго матроса на нижней палубе, пройдите в дверь справа. В этом кубрике вы сможете сохранить игру, а также забрать дневник матроса, лежащий на кровати. После того как в коридоре взорвется труба, идите в левый угол и поверните там вентиль, чтобы перекрыть пар. Когда дойдете до капитанской каюты, спуститесь в машинное отделение и заберитесь в вентиляцию. По ней вы вылезете внутрь капитанского жилища. Забрав ключ и револьвер, идите в арсенал. Там вы пополните боезапас и подберете немного динамита. Далее возвращайтесь в машинный отсек, закройте крышку печи, а потом установите динамит к вентилятору во втором вентиляционном коробе.
Оказавшись в носовой части судна, подберите монтировку и выходите в столовую. Там поговорите с матросом, а потом отправляйтесь в грузовой отсек. Вход в него расположен рядом с матросским кубриком, в котором вы подобрали дневник. Открыть люк вам поможет монтировка. Забрав "сварочник", идите в моторный отсек.
От входа пройдите в левый дальний угол. Там закрутите вентиль и вернитесь к входной двери. Рядом с ней есть лестница - чтобы ее опустить, отстрелите навесной замок. По лестнице заберитесь на верхнюю площадку. С ее края спрыгивайте вниз к месту, где из трубы шел пар. Заварив поврежденную трубу, вернитесь к вентилю и откройте его. Далее идите к печи, справа от крышки есть второй вентиль, который тоже нужно открыть, чтобы запустить машину. После этого отправляйтесь в столовую.
Выходите из столовой через дверь, в которую проломились монстры, и выходите на палубу. Там вас ожидает "приятная" встреча с Дагоном. Чтобы его уничтожить, нужно стрелять по нему из носового орудия, когда Дагон появляется по курсу корабля. После каждого выстрела отбегайте в носовую часть судна, чтобы монстр чаще подставлялся под выстрел.

Риф Дьявола.

Пройдя по тропе, вьющейся между скал, вы выйдете к месту, где очень сильно дует ветер. Оттуда сначала идите прямо, на площадку, похожую на большую ладонь, где найдете диск. Далее идите по второй тропе. Перед деревянными настилами сверните влево. По боковому проходу доберетесь до небольшой пещерки. Заберите там блок, лежащий на камне, а потом вставьте диск в одну из фресок, чтобы открыть потайную дверь. Из сокровищницы заберите рычаг, после чего возвращайтесь на основную тропу. Когда спуститесь по каменным ступеням, сворачивайте вправо в низкий тоннель. По нему вы доберетесь до площадки, где можно сохраниться и нужно вставить рычаг в отверстие скалы. Нажав рычаг, бегите как можно быстрее дальше по тропе, чтобы успеть пройти через ловушку по появившемуся настилу.
Выйдя к мосту, используйте блок на веревку, чтобы прокатиться на "тарзанке". Когда окажетесь в небольшой пещере, в котором стоит неизвестный механизм, переведите с помощью книги Дагона надпись, потом вставьте брошку из белого золота в кнопку и активируйте машину.
Выходя из пещеры, обратите внимание на красный камешек в полу. Это указатель пути. Далее прыгайте на выступ и перебирайтесь на край моста. Оттуда следуйте за красными камнями и выйдете в пещеру, где стоит пустой постамент. Вложите в него красный камень, и вам откроется дверь. По открывшемуся коридору вы доберетесь до большой дыры, из которой выходит столб воздуха. Залезайте в нее.

Воздушные тоннели.

Сохранив игру в пещере, откуда видно, как подводная лодка пытается разрушить защитное поле, идите влево вдоль стены.

Страница: 1 2 3 4

Полное прохождение игр Карта сайта