LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Assassins Creed: Directors Cut

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

<Садовые головы> прорвались было в город, воспользовавшись элементом неожиданности, но привычные к городским боям сарацины забаррикадировали улицы, и к ночи войско отступило - чтобы поутру обнаружить, что со стен Дамаска им на головы сыплются стрелы.

На последовавшем <разборе полетов> крестоносцы окончательно переругались: часть перевела свои войска на восточный край города, часть решила, что самостоятельно справится с осадой <и получит все трофеи>... Но уже через три дня армия с позором и большими потерями отправилась обратно в Иерусалим.

Эта бездарная операция стала впоследствии причиной огромных бедствий для крестоносцев. Они лишились союзника и самой возможности заключать союзы в дальнейшем (предательство сарацины не прощали), а Дамаск, на который они зарились, из рук Буридов перешел к тому самому атабеку Зенги, что был тогда для Иерусалимского королевства самым опасным врагом.

Дамаск стал его новой столицей, вооружился и окреп; население города при Зенги выросло чуть ли не вдвое, в том числе за счет беглецов из завоеванных христианами земель. А после смерти атабека Дамаск достался Саладину, который тоже перенес туда свою столицу и еще приумножил славу и богатство города.

Доскакав до города, спешьтесь, чтобы не привлекать внимания охранников, и идите к солдатам, издевающимся над монахами. Этой схватки не избежать, поэтому будьте готовы к атаке. Прикончив стражников, поговорите со спасенным. Он в благодарность позовет собратьев-монахов, присоединившись к которым Альтаир сможет пройти в город.

Это самый простой способ, которым я советую воспользоваться. Но можно попробовать другие варианты. Прикончите кого-нибудь из патруля, а когда стражники на воротах заметят труп и покинут пост, незаметно проскользните в город. Или по правой стене поднимитесь наверх, по выступам доберитесь до ворот и по балкам пробегите над головами стражников.

Первое, что нужно сделать, оказавшись в городе, - залезть на башню и осмотреть местность. После этого на карте появятся отметки, показывающие другие башни, а также тайное убежище ассасинов. Вот туда нам и надо. Попасть в него можно только через крышу, поэтому можете сразу перебираться наверх. Только смотрите не попадитесь на глаза лучникам. Если они вас заметят, быстро убегайте, пока стражники не подняли тревогу.

Ассасин в убежище поделится информацией о Тамире (так зовут нашу жертву), но в ней ничего интересного, что помогло бы при выполнении задания. Поэтому после принудительного отдыха вылезайте из убежища и начинайте искать дополнительные сведения. Сначала нужно осмотреть местность со всех обзорных башен.

Тамир - один из самых известных и богатых поставщиков оружия в Дамаске. Говорят, он нажил свое богатство не совсем честной торговлей, продавая оружие и броню сомнительным покупателям. Это жестокий и беспринципный человек, для которого на первом месте стоит прибыль. Он гордится тем, сколько жизней унесли его клинки.

Восемь из девяти башен - это копьеобразные конструкции. Охраны на крышах немного, поэтому можете лазить без всякого опасения. Архитектура не слишком сложная, и вряд ли возникнут проблемы с попаданием наверх. Девятая башня - наблюдательный пункт, на крыше которого бродит одинокий лучник. Постарайтесь заколоть его спрятанным клинком, прыгнув с бойницы, когда он повернется спиной к Альтаиру. Это будет тренировкой. В будущем будут миссии, когда противника придется атаковать прыжком с высоты

Затем займемся спасением мирных граждан от злобных сарацинских солдат. Всего их тринадцать, если считать вместе с монахом у ворот. Одиннадцать обиженных горожан - женщины, поэтому в награду за свои подвиги вы получите такое же количество сочувствующих граждан, которые в случае чего задержат стражников. Двенадцатый - монах, который после спасения позовет собратьев. Посмотрите карту, чтобы узнать их маршрут.

Чтобы получить добро на убийство, нужно выполнить как минимум три из шести исследований памяти. Это тоже дополнительные задания, с которыми нас знакомили в крепости ассасинов: допрос, подслушивание и воровство. Так как вы побывали на всех обзорных башнях, на карте должны появиться соответствующие отметки.

Начнем с воровства. Вы найдете мужчин на узкой улочке около сложенных в кучу ковров. Встаньте неподалеку и наблюдайте. Когда курьер закончит говорить и пойдет по своим делам, подойдете сзади и стащите кошелек. Из письма мы узнаем, что кто-то сделал Тамиру крупный заказ оружия - не меньше тысячи мечей. Интересно, кто обладает такой финансовой мощью и, главное, для чего столько оружия?

Осталось обворовать еще двух торговцев. Отыщите их на карте, послушайте разговор и приступайте. Будьте осторожны, рядом полно охраны, поэтому тщательно планируйте, когда начать тянуть руки к кошельку.

Что же мы узнали? Торговцы недовольны Тамиром и намерены пожаловаться на него в гильдию торговцев. Но самое главное - через северо-восточные крыши можно безнаказанно попасть во внутренний двор.

Отыщите информатора в южной части района. Он попросит сопроводить его до городских ворот. По пути на вас нападет двое стражников. Прикончив их, притворитесь монахом, чтобы не поднимать тревогу. Теперь вам известно, что Тамир назначил встречу с торговцами на рынке. Вероятно, это хороший шанс для нападения. Там наверняка будет много народу, и Альтаир сможет затеряться в толпе. Но прежде чем что-то предпринимать, нужно узнать побольше.

Еще один разговор можно подслушать на рынке. Сядьте на скамейку около фонтана и послушайте, о чем говорят двое мужчин. На этот раз ничего нового о Тамире мы не узнаем. Зато услышим о балках, по которым можно попасть или сбежать с внутреннего двора. Ведь охрана совершенно не обращает на них внимания.

Отыскав информатора на крыше, приготовьтесь, что сейчас придется быстро бежать. Потому что этот информатор ничего не знает, но знает другой, который собирается уйти и вам нужно успеть до него за 1 минуту 30 секунд. В марафоне по крышам домов нет ничего сложного, главное - не поднимать тревогу. Информатор скажет, что в районе есть люди, которые не любят стражников. Неплохо бы заручиться их поддержкой на задании, иначе будет трудно уходить. Это намек, что сочувствующие граждане помогут сбежать. Если спасли всех горожан, вам не о чем беспокоиться.

Осталось провести допрос оратора. Отыщите с помощью карты агитатора и послушайте, как он восхваляет Тамира. Какой он, однако, молодец, если верить услышанному... Когда оратор наорется и пойдет прочь, следуйте за ним и побейте, когда рядом не будет стражников. Сначала он будет утверждать, что оружие изготовлено для Саладина, но потом сознается, что для кого-то другого. Правда, он не знает, для кого.

Зато мы точно знаем, что Тамир не доверяет своим работникам и самостоятельно следит за работой. Значит, после встречи с торговцами он не вернется назад, а останется на рынке и поэтому подставится под удар. Когда Альтаир прикончит оратора, быстро покиньте место преступления. Скоро стражники обнаружат труп, а нам не нужно лишнее внимание.

Вся информация собрана, поэтому возвращайтесь в убежище. Альтаир объяснит, что Тамир получил такую власть благодаря торговле оружием и что он намерен сегодня вечером встретиться с торговцами. После переговоров он, как обычно, займется работой, и в этот момент мы нанесем смертельный удар.

Ступайте в указанный двор и посмотрите, как Тамир ведет свои дела. Он требует от торговца оружие, но тот жалуется, что заказ слишком большой и они не успевают к сроку. Тамир озвереет от таких слов и набросится на торговца с мечом. Прикончив несчастного, он кинет тело в фонтан, где оно и должно оставаться в назидание другим.

После этого он вернется к работе. Можете атаковать его мечом, но тогда придется драться со всей охраной. Лучше подойти со спины и ударить спрятанным лезвием. Действовать нужно быстро и смотреть, чтобы не пристала нищенка. Она может сильно помешать, и самое обидное, что ее никак не отогнать. Если ударить ее кулаком или отшвырнуть, охрана накинется на Альтаира.

Когда Альтаир нанесет удар клинком, мы перенесемся в коридор памяти, где сможем пообщаться с Тамиром перед его смертью. Он явно не боится смерти и говорит, что он лишь один из многих. Про остальных Альтаир узнает достаточно скоро и пожалеет об этом. Смерть ассасина не будет такой простой. После этого Тамир умрет, Альтаир проведет пером по окровавленному лицу, а нам предстоит убегать от стражников.

Самый простой способ - проскакать по балкам, о которых вы уже слышали, когда искали информацию. Стражники, конечно, последуют за вами, но им придется продираться через толпу, а на вашем пути преград не будет. Также охрану должны задержать сочувствующие граждане. Добравшись до убежища, отсидитесь в ближайшем укрытии на соседней крыше, чтобы сбить погоню. Затем прыгайте в открывшийся люк.

Там вас уже ждет коллега, который обрадуется успешному убийству. Мы рады еще больше, ведь это первый шаг на пути восстановления звания в ордене ассасинов. Теперь можно отдохнуть и подумать. Кто эти люди, с которыми придется столкнуться в смертельной битве, и какая организация противостоит ассасинам? Пока на эти вопросы нет ответов.

Вы очнетесь в лаборатории. Доктор Видик недоволен тем, что вам снова нужно отдыхать, но снова согласится с доводами Люси. Когда он покинет лабораторию, поговорите с девушкой (это можно сделать три раза) и почитайте электронные письма на ее компьютере. Завеса тайны немного приоткрылась.

Третий блок памяти

Открыв глаза, вы увидите стоящего у кровати доктора Видика. Не самое приятное зрелище после бессонной ночи. Пока нет Люси, можно поговорить с Уорреном, тем более что у него хорошее настроение. Оказывается, доктор уверен, что компания <Абстерго> своими опытами помогает человечеству. Достижения науки и цивилизации не изменили человека. Сейчас или тысячу лет назад люди занимаются одни и тем же - войнами, убийствами - и плодят горе, вместо того чтобы приумножать счастье.

Десмонд попытается спорить, но как-то вяло.

Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Полное прохождение игр Карта сайта