LastBoss.ru - Сборник прохождений игр
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ РУС 0-9

Прохождение Anacapri: The Dream

Страница: 1 2 3 4

Проходим налево, садимся на стул. Добираемся до Monte Solaro. Там поднимаемся по лестнице, идем вперед, налево, направо и налево к столам. За одним из столиков будет сидеть Джулия. Поговорив с ней, оборачиваемся и идем к арке, заросшей плющом. Идем налево, снова налево. Спускаемся по ступенькам, направо, снова спускаемся по ступенькам слева. Идем вперед и налево воль деревянного забора. Идем вперед по проселочной тропе, при первой возможности сворачиваем налево. Нажимаем на кнопку, чтобы включить питание.

Оборачиваем и идем налево к большому вентилятору. В конце сухого водоема обнаруживаем шляпу. Смотрим на панель под дорожкой за вентилятором. Нажимаем на кнопку, чтобы получить laser off, water on. Поднимаемся наполовину по лестнице справа. Оборачиваемся, нажимаем на зеленой панели на красную кнопку, чтобы заморозить воду. Возвращаемся к панели за вентилятором. Нажимаем на кнопку, чтобы получить laser on. Поднимаемся по лестнице справа. На балконе жмем на красную кнопку, чтобы включить вентилятор. Спускаемся, забираем шляпу. Осматриваем ее в инвентаре. В ней обнаружится пропуск к Эрмитажу.

Оборачиваем от водоема, идем прямо, налево, прямо, направо и вниз по тропе. Идем до стенда впереди. Вставляем в щель пропуск к Эрмитажу. Прогуливаемся вперед. Запоминаем, что тропа налево приведет нас к деревьям с лицами людей. Продолжаем идти прямо. Дойдя до маленького алтаря, сворачиваем направо. Идем прямо до стола справа. Подбираем вторую скомканную бумажку. Поднимаемся по лестнице к монастырю. Беседуем со смотрителем. Чтобы попасть в дверь Эрмитажа, нужен код. Оборачиваемся, спускаемся наполовину по ступенькам, сворачиваем налево. В конце тропы из горшка берем лимонную вербену.

Перемещаемся к Piazza Vittoria. Проходим в цветочный магазин. Берем у продавца горшок с удобрением. Перемещаемся к Cetrella. Ступаем к деревьям с лицами людей, о которых говорилось выше. Даем им удобрение. Изучаем также стволы срубленных деревьев - 19 колец. Возвращаемся к монастырю. Говорим со смотрителем. Код для входа в Эрмитаж - 1619 - 19 = 1600 (год рождения смотрителя). Заходим в Эрмитаж. Проходим в столовую, оттуда на кухню. Берем кофеварку со стола слева. Проходим вперед, оборачиваемся. Смотрим на раковину. Открываем воду, ждем какое-то время, затем закрываем кран. Используем кофеварку на раковине. Перемещаем рычаг налево, затем обратно. Смотрим на раковину. Там надпись про поджигание лимонной вербены. Проходим в столовую. Используем на горящей свече лимонную вербену. После разговора с монахом, оборачиваемся и поднимаемся по лестнице. Идем налево, чтобы оказаться снаружи Эрмитажа. Идем налево и налево. Спускаемся, заходим в подвал. Проходим в первую комнату слева. Из шкафа достаем гаечный ключ. Проходим во вторую комнату, оказываемся снаружи. Оборачиваемся, берем листок с указанием уровней. Выходим из Эрмитажа, общаемся со смотрителем.

Спускаемся по ступенькам. Идем налево по тропе перед столом. Идем прямо и налево в купол. Оборачиваемся, вызываем подъемник. Выбираем 97 уровень, спускаемся. На этом этаже гаечным ключом подкручиваем механизм. Садимся обратно на подъемник, выбираем 320 уровень. Выходим из купола, идем вперед и налево. Берем шар, бросаем его в трубу. Садимся обратно на подъемник. Спускаемся на 0 уровень. Из разбитого шаром сундука достаем пергамент. Поднимаемся на 320 уровень, выходим из купола и идем в сторону Monte Solaro. Дойдя до маленького алтаря, идем прямо. Когда-то слева тропы найдем третий скомканный листок.

Перемещаемся к Scala Fenicia. Оборачиваемся, идем вперед. Заходим в дом Акселя Манзэ слева. Разговариваем с человеком. Он даст нам карту с животными, на которой мы должны пометить 3-х зверушек доктора Манзэ, и 3 плитки-подсказки. Ответы могут быть найдены в церкви при сравнении данных плиток с плитками в церкви. Но чтобы не бегать вам, пометьте на карте собаку, сову и обезьяну. Отдаем листок человеку. Он впустит нас внутрь дома. Смотрим на карту. Выбираемся из дома и идем к зданию расположенному наверху слева. Спускаемся по лестнице в центре комнаты. В римской пещере разговариваем с доктором Манзэ. Выходим из здания, идем направо дважды. Идем вперед, смотрим на первого сфинкса. Нажимаем на красную кнопку, выслушиваем сфинкса, берем бумагу. В бумаге содержатся загадки, решения которых кроятся в комнатах дома Манзэ. Вам решать отгадывать или нет. Код, который нужно ввести на теле сфинкса, 4104. Из открывшейся ниши берем ключ от ворот замка Barbarossa.

Выходим из здания, идем налево. Проходим к воротам около Olivetum. Открываем их ключом, поднимаемся наверх и идем налево. Проходим через другие ворота, далее поднимаемся по ступенькам до зеленой двери. Используем на ней пергамент, взятый из сундука. Продолжаем двигаться наверх до замка. На балконе смотрим в сторону стола и двери. Используем здесь обсидиановый камень №4 с изображением чайки. Выслушав прилетевшую чайку, заходим в комнату через дверь. Берем со стола слева турецкую монетку. Оборачиваемся, берем красную плитку. Смотрим на нее в инвентаре после речей черепахи. Выходим из замка, спускаемся в самый низ. Практически дойдя до ворот, проходим налево мимо эмблемы замка. Берем со стола скомканную бумагу №4. Используем звоночек, чтобы переместится в реальность.

Реальность:

Выставляем на замке двери сверху вниз: чайку, ящерицу, змею, дельфина, чайку. Читаем письма на столе впереди, смотрим на 2 странные картины на стене. Они - ключи. Проверяем сообщения на автоответчике. Смотрим на часы и на механизм на столе около двери, на замок на запертой двери. Возвращаемся в сон.

Добываем последнюю плитку:

Перемещаемся к Caprile. Идем в офис Хадравы. Отдаем ему турецкую монету. Получаем конверт, внутри которого будут лежать 10 дензнаков и квитанции. Перемещаемся к Piazza Vittoria. Идем вперед к зеленому торговому автомату. Покупаем билет на автобус до Faro (цвета зеленого). Перемещаемся обратно к Caprile. Вызываем на желтом устройстве автобус до Faro, вставляем в щель билет. Садимся в автобус и на нем едем до пункта назначения.

Выходим, идем направо и вниз по лестнице. Идем вперед, придерживаемся левых троп (следуем в сторону маяка). Собираем красный камень с правой стороны дорожки. Оборачиваемся, возвращаемся к ближайшей развилке. Выбираем левые пути. Идем прямо, в первом углублении слева собираем серый камень. Доходим дальше до круглой постройки. С правой стороны будет находиться игровой автомат. Запоминаем это. Возвращаемся обратно до первой развилки. Берем путь снова налево, чтобы идти к берегу. Проходим сначала направо к месту хранения лодок. Смотрим на кольцо, берем желтый камень. Спускаемся дальше к воде. Берем синий камень слева. Возвращаемся обратно, поднимаемся по кирпичным ступенькам слева. Идем налево и далее до Tombosiello.

Встретив призрака лейтенанта Нельсона, продолжаем идти вперед до тупика. Берем скомканную бумажку #5 слева. Оборачиваемся, на развилке идем по правой тропе. Идем вперед и налево по гравийной дорожке. Идем вперед. Встречаем снова Нельсона, на земле он что-то нарисует. Идем туда, куда он указывает. Там снова встречаем Нельсона. Берем ключ, который он даст, выслушиваем его и идем обратно. Смотрим на рисунки, которые Нельсон нарисовал на земле справа от дорожки. Перемещаемся к Faro. Проходим к игровому автомату в круглой постройке. Смотрим на карту на автомате. Нажимаем на кнопку, затем пару раз дергаем рычаг. На дисплее появятся те же символы, которые рисовал Нельсон, а на карте активируется форт Pino. Перемещаемся обратно к Tombosiello. Ступаем к форту Pino. Там находим зеленую дверь, на которой используем ключ, данный Нельсоном. Смотрим на стол слева. Берем дневник (читаем в инвентаре). Проходим в другую комнату. Со стола берем формочку. Смотрим на коробку. Здесь сокрыта загадка. Нужно круги с рисунками выставить в том порядке, в каком эти рисунки будут попадаться по дороге от форта Pino к форту Mesola. Решим загадку чуть позже.

Выходим из форта Pino и идем налево к форту Mesola. Смотрим на первую книжку с рисунком verbasco. Далее идя до следующего форта, смотрим на все книжки с рисунками (их 14). По пути находим справа от дороги зеленые цветы. Запоминаем это местечко. Вскоре путь приведет к поляне слева. Спускаемся по бетонной дорожке к воде. Там берем бронзовую статую. Поднимаемся обратно. Идем по полянке. Находим 3 книжки с рисунками. Смотрим на трубу и на полку под ней. Ставим на полку формочку. Проходим вперед и налево к печи. Опускаем в печь бронзовую статую. Теперь возвращаемся к зеленым цветам. Около них подбираем древесину (раньше не было). Используем древесину на печи. Бронза расплавится и нальется в формочку. Берем из формочки шестеренку. Продолжаем двигаться в сторону форта Mesola. Дойдя до моста, оборачиваемся. Смотрим на механизм. Вставляем туда шестеренку, затем нажимаем на кнопку справа от моста. Идем дальше, смотрим на книжки с рисунками. На развилке идем налево. Входим в форт. Теперь, когда для этого места появилась точка перемещения, возвращаемся к форту Pino, чтобы отгадать загадку.

Выставляем кружки в таком порядке: anacaprithedream3.jpg

На карте справа от лестницы активируется форт Mesola. Перемещаемся туда. Спускаемся в бункер. Проходим в комнату справа. Из ящика столика достаем страницы из дневника. Идем в другую комнату. Кладем собранные в Faro камни на стол в следующем порядке: красный, синий, желтый и серый. Нажимаем на кнопку около лазера и смотрим на загадку в ящике стола. Цель переместить британский флаг от 0 кругов к 1 и так далее. Есть обход для этой загадки. Достаточно взглянуть на окно справа от стола и посмотреть на верхний правый угол (просвечивает свет).

Выходим из форта. На первой развилке сворачиваем налево. Идем вперед до следующей развилки. Там сворачиваем направо. Идем до телефона-аппарата. Поднимаем трубку и слушаем Нельсона. Возвращаемся обратно. На развилке идем направо и направо снова. Идем вперед. Спустившись по каменным ступенькам, идем налево. Дойдя до конца, подбираем с земли дневник.

Страница: 1 2 3 4

Полное прохождение игр Карта сайта