Прохождение Arx Fatalis (Часть 2)

В его комнате под подушкой вы найдёте ключ.

Теперь идите к хранилищу разных полезных штучек. Внутри вы найдёте доспехи, а также сундук, который открывается с помощью ключа Атока. В сундуке лежит украденный идол. Из комнаты вы так просто не уйдёте, придётся схватиться с Атоком. Когда вы его убьёте, то отоприте дверь ключом, который ваш противник носил при себе.

Теперь вы можете возвращаться с идолом к троллям. Тролли прекратят забастовку и очистят проход. Возвращайтесь к королю Люширу и сообщите об успехе.

Замок

Король, алхимик Фельнор и женщина-змея Чинкашш обсуждают проблему участившихся землетрясений, когда внезапно появляется Карло и сообщает об убийстве астронома Фалана Орбипланакса (астроном в подземелье — это что-то). Вас, как хорошо зарекомендовавшего себя сыщика, подключают к расследованию. Король выдаст вам ключи от вашей комнаты и разрешит свободно разгуливать по замку.

Прежде всего, поговорите с Чинкашш в библиотеке. Выясниться, что убийство не обошлось без вмешательства чёрной магии и похоже на ритуальное. Почитайте книги в библиотеке, особенно те, которые рассказывают о расах Аркса, а также о драконах.

Отправляйтесь в лабораторию Фельнора, где вы получите ключ от комнаты Фалана и записку. Вы также сможете найти несколько рун и смешать кое-какие зелья для собственных нужд.

После этого опять поговорите с Чинкашш, и она выдаст вам книгу <Ландшафты внешнего мира>, которая сойдёт для подарка Грю.

В комнате Фалана вы найдёте сейф на стене за ковром. Из записки, которую вам дал Фелнор, вы должны понять, что комбинация для сейфа — 2-4-8. В сейфе лежит дневник Фалана, который прольёт свет на некоторые происходящие вокруг события.

В комнате для совещаний проходит встреча, на которой вы выясните, что в убийстве астронома обвинили охранника Эрзгода. Мало того, бедолагу подозревают в связях с тайным культом Акбаа. Разумеется, именно вас и пошлют на разборку с этим культом, который стал угрожать безопасности Аркса.

Чтобы сделать это, вы должны найти секретный вход в храм Акбаа и разрушить метеор, который угрожает миру Аркса.

В тюрьме поговорите с Эрзгодом и выясните, что его предали последователи культа Акбаа. В отместку он скажет вам пароль для входа, который находится в таверне. Пароль: Faat Kaa Pell (видите, как всё просто!).

Когда вы будете возвращаться из тюрьмы, то услышите разговор двух женщин-змей о короле Люшире и его старом долге, который он не может оплатить. К сожалению, пока король откажется говорить о долге, но это только пока...

Выходите из замка и встретьтесь с Чинкашш, которая научит вас пользоваться заклинанием телепортации. С этого момента путешествовать вы будете заметно быстрее.

Возле городского телепорта вы выясните, что у местной дилершы Марии пропала дочка Шани. Вы же у нас добрый, поэтому девочку придётся пообещать найти. Последний раз Шани видели играющей перед магазином драгоценностей, принадлежащему Тафиоку и рядом стоящими жилищами. Обыщите дома и в одном из них вас пошлют подальше, что уже подозрительно. В других домах вы найдёте книгу о ритуалах и человеческих жертвоприношениях храма Акбаа. Похоже, что Шани попала в большую беду.

Пещеры троллей и город гоблинов.

Пройдите по мосту, который раньше охранял тролль. Вы попадёте на следующий уровень. Не забудьте активировать все телепорты на вашем пути. Не пожалеете.

Великое подземное море.

На этом уровне вы продолжите свои поиски и встретитесь с крысами, гоблинами и даже человеком-крысой (говорили им не пить водицу из лужицы). Силовое поле вам пока не преодолеть, но это только временно. Входите в комнату рядом и отыщите дневник Лорда Инута. Здесь же можно попытать счастья в качестве охотника на сокровища. Положите изумруд в левый сундук, чтобы получить очередное руководство по поиску (для дополнительной информации загляните в книгу заданий).

В самой юго-западной комнате вы найдёте то зачем пришли — пьедестал в виде змеи. Встаньте с западной стороны пьедестала и вы увидите, как появятся несколько проповедников культа Акбаа. Особенно не высовываясь, проследуйте за ними в алтарную комнату. Уже на расстоянии вы услышите крики ребёнка о помощи. Пока ребёнка не принесли в жертву — зарубите проповедников и освободите Шани. Если девочку всё-таки принесут в жертву, то вам придётся иметь дело ещё и с демоном, поэтому действовать надо как можно быстрее. После битвы возвращайтесь к маме Шани за наградой.

Аркс — город людей

Мария — мама Шани — будет вам шибко признательна и позволит взять в качестве награды любой товар, какой хотите. Теперь можно идти в таверну и использовать полученный от Эрзога пароль.

Храм Акбаа

Вы в храме Акбаа. Ваша задача: собрать куски метеора. Первый из них лежит в первой комнате справа. В центральном зале на вас нападут несколько последователей культа Акбаа. После того, как вы от них избавитесь, обнаружите ещё один кусок метеора и две записки. В одной говорится о комбинации чисел 1-1-3 и ключе от сундука, а в другой, что <первый выключает второй>. В комнате рядом находится свиток <снять поле>.

В спальнях вам встретится ещё один проповедник, убив которого, вы получите сердце голема и записку, в которой написано, что это сердце — ключ к системе безопасности.

Путь к комнате метеоров пока закрыт, так как Изербиус активировал систему безопасности. Здесь же встретите слепого сектанта, который, думая, что вы — один их своих, раскроет некоторые секреты Акбаа.

Из молельни ведут два секретных прохода. Один ведёт к голему и второй в усыпальницу с сундуком. Если вы откроете сундук, то появится злой маг, который является довольно крутым противником. Можно оставить лича на потом, а кусок метеора из сундука забрать позже, когда наберётесь сил.

Далее вы должны обследовать закрытую зону, применив заклинание <снять поле>. Здесь находится сразу три голема, но в центральном отсутствует сердце. В соседней комнате находится пресс, но чтобы его заставить работать, вам надо поместить на него что-то очень тяжёлое. Возвращайтесь к <бессердечному> голему и вставьте найденное ранее сердце. Теперь прикажите голему идти за вами и приведите его к прессу. Когда голем ступит на пресс, ворота в комнате рядом будут открыты (первый рычаг опущен, ещё два впереди).

Теперь найдите комнату с големом, который на вас нападёт, и дёрните за второй рычаг. Альтернатива — введите комбинацию с записки — результат тот же.

Теперь вспоминаем о второй записке. В проходе с двумя дверьми вы сможете открыть вторую, закрыв первую. Дёрните за последний рычаг и выходите из комнаты, закройте дверь, чтобы открыть следующую. Система безопасности прекратила своё существование.

Идите к комнате метеоров. Когда войдёте, то потревожите Субериса, который собрался принести в жертву женщину. Он вызовет демона, чтобы убить вас. Победить демона не просто, но возможно. Затем освободите женщину.

Самое время разрушить метеор, но всё напрасно. Возвращайтесь к Фелнору, но по дороге навестите Грю и подарите ему книгу с картинками. Тролль отплатит вас амулетом, который указывает на то, что вы — друг его расы.

Замок

Когда вы войдёте в замок, то Карло сообщит о второй атаке Ильсидов на форпост. На этот раз выживших среди людей нет, а Ильсиды вместе с Акбаа провозгласили войну людям. Кроме того, Суберис — это верховный жрец Акбаа Исериус, так что он стал вашим личным врагом.

Услышав про вашу неудачную попытку разрушить метеор, Фельнор расскажет про артефакт, с помощью которого можно победить наложенное на него заклинание. Артефакт состоит из двух частей: Крахоза и Зохарка, и был дан людям Сёстрами Эдурнеум. Крахоз надо возвратить Сёстрам, но повстанцы украли его много лет назад, убив жену короля и похитив дочь. Понятное дело, следующее задание — это найти повстанцев и вернуть Крахоз.

В библиотеке Чинкашш расскажет вам об артефакте, а также даст книгу о Крахозе и Зохарке, которые когда-то были богами.

Великое подземное море

Здесь вы встретите женщину, которую освободили из лап Акбаа. Она поможет вам в поисках Крахоза. Когда вы пойдёте за ней, то вас кто-то ударит по голове, отправив в глубокий нокдаун. Очнётесь вы только в лагере повстанцев. Женщина окажется некем иным, как лидером повстанцев! Она согласится отдать Крахоза взамен на щит Старейшины, который находится в усыпальнице.

Альтернатива: если вы вор, то можете украсть Крахоз прямо из лагеря, но это очень непростое задание.

Лидер повстанцев дала вам ключ от лагеря, и теперь вы можете приходить и уходить, когда заблагорассудится. Прежде чем направитесь в гробницу, обыщите уровень и соберите ценные вещи и руны.

Земной гоблин, водяной и близнецы-менялы

Тролли, увидев амулет Грю, не будут вас атаковать, приняв за своего. Гоблины по-прежнему ведут себя вызывающе, но вы уже достаточно сильны, чтобы они могли причинить вам вред. Здесь же вы встретите торговцев, у которых можно купить действительно ценные вещи и руны, главное — не сильно потратиться (хотя можно получить и весь товар бесплатно). Как? Читайте дальше.

Итак, здесь же вы встретите два клана гоблинов: земной и водный. Оба клана хотят убить друг друга и обещают богатое вознаграждение. Если вы убьёте водяных гоблинов, то земные укажут вам место, где зарыто сокровище. Если прекратите существование земных, то получите золотой амулет. Вы также можете убить и тех и других, тогда на входе на другой уровень третий клан гоблинов нападёт на торговцев. Убейте гоблинов и получите свободный доступ к товарам торговцев. Теперь самое время отправляться на поиски артефакта.

Аркс — город людей

В городе Карло выдаст вам ключ от гробницы. Запаситесь целебной жидкостью, маной и едой. Входите в гробницу.

Гробница. Первый уровень.

Используя топорик, вы можете осквернить могилки. В могиле Фалана Орбипланкса вы найдёте ключ от сундука в его комнате в замке.

В одной из комнат находится рычаг, открывающий секретный проход.


Читайте также:

Последнее обновление: 4 ноября 2009 года