Прохождение 80 Days: Around the World Adventure (Часть 8)

Передвиньте два больших колеса в комнате с мотором. Это приведет к открытию доступа. Следующий шаг — спуститься на уровень ниже и повернуть два колеса рядом с моторами.

Получите контроль над Leviathan:

Вернитесь к мосту и поднимитесь на него. Активируйте механизм управления, затем управляйте воздушным кораблем, маневрируя между птичьими стаями при помощи кнопок вправо, влево и вперед, либо используя стрелочные клавиши. Продолжайте управлять кораблем до успешного завершения игры. Вы получите бонус в 30 очков.

Разблокируйте лифт:

Достигните лифта и извлеките поврежденный кусок радара из механизма лифта.

Помогите членам GPAK замаскировать корабль под большой килт:

Встретьтесь с членами GPAK: Вы услышите стук. Откройте дверь и вам сообщат, что члены GPAK ждут вас в комнате 103. Примечание: вы также можете дать чаевые моряку. Перейдите в комнату 103.

Поговорите с Mac Fly: Встретьтесь с Mac Fly. Commodore расстроен, и Mac Fly попросит вас достать чертежи корабля. Чертежи находятся у Commodore в комнате 504.

Сначала, вам нужно доставить план корабля членам GPAK. Чтобы сделать это, направляйтесь в комнату 504. Обратите внимание, что на данный момент эта комната закрыта.

Затем, ваш следующий шаг — найти ключ для двери. Идите в комнату моряков, которую вы уже посещали ранее, чтобы взять части радара. Она расположена на четвертом этаже и находится в средней части этажа. Воспользуйтесь ключом, который вам предоставил Bunsby. Теперь у вас есть доступ к этой комнате. Внутри, найдите мастер-ключ, который спрятан под журналами.

Вернувшись обратно, используйте мастер-ключ, чтобы открыть дверь Commodore. Войдите в комнату, где вы найдете деньги на кровати и план корабля, лежащий на столе. После того как вы получите эти предметы, покиньте комнату и проведите разговор с Bunsby.

Не забудьте о важной задаче — предотвратить Bunsby от неразумного поступка. Попробуйте войти в его комнату и попробовать остановить его от совершения самоубийства. Просто постучите в дверь, чтобы попытаться установить контакт с ним.

Найти другой путь в каюту Bunsby

Начнем с того, чтобы спуститься на второй этаж, на уровень 2, и затем выйти через дверь справа. Эта дверь имеет вентилятор. После выхода, следует повернуть налево. Таким образом, вы откроете стену, которая приведет вас в комнату с большим вентилятором и вентиляционной шахтой.

Поднимитесь вверх и войдите в вентиляционную шахту. Внутри вы обнаружите лестницу. Осторожно спуститесь вниз по металлическим ступенькам. Пройдите вперед через шахту, в направлении, откуда вы пришли, и вы заметите другую лестницу перед вами. Не трогайте эту лестницу. Вместо этого, двигайтесь вперед в сторону другой шахты. Поднимитесь по лестнице и войдите в проход.

Следующий шаг — повернуть налево в проходе. Вы увидите решетку, за которой находится комната. Эта комната должна быть комнатой Bunsby. Произведите действие, кликнув на решетке. Ваша награда за это действие составит 20 бонусных очков.

Теперь вернитесь в комнату 103, где находится Mac Fly. Вам нужно передать ему план. За это действие вы получите еще 20 бонусных очков.

Далее отправляйтесь на крышу и установите шотландский флаг. Вам потребуется взять клетчатую материю, то есть шотландскую одежду, с кровати. После этого покиньте комнату и отправьтесь к капитанскому мостику. Используя лифт, переместитесь на верхний мостик. Пройдите через металлическую дверь.

Установите шотландскую одежду на большой трубе справа от перил лестницы. Затем поднимитесь как можно выше и обратите внимание на 6 рычагов. Ваша задача — найти правильную комбинацию рычагов, чтобы обернуть материю вокруг дирижабля. Для этого используйте кнопки A — D или курсор, чтобы перемещать персонажа к различным рычагам. В правильной последовательности вы должны потянуть за 1, 4 и 6 рычаги слева направо. За успешное завершение этой задачи вас ожидает награда в 30 бонусных очков.


Читайте также:

Спасти птичку

Вам предстоит найти Bunsby, который находится на верхнем мостике. Как только вы снова услышите стук в свою дверь, откройте её, чтобы получить сообщение о том, что Bunsby ждет вашей встречи. Вам также будет предоставлена опция дать чаевые моряку. Далее, вам следует воспользоваться лифтом, чтобы достичь верхнего мостика, где вы сможете провести разговор с Bunsby. Обратите внимание на персонажей Rose и Commodore в этой области.

Помощь John в доставке птички для Rose:

Для выполнения этого задания, вернитесь в пассажирскую зону и двигайтесь по лестнице на 4-й этаж. При достижении верха лестницы, направьтесь в дверь справа от вас. Пройдите вперед до конца левого крыла. Здесь вы обнаружите рычаг, который следует нажать. После этого, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. Выходите наружу и поворачивайте направо. Попытайтесь подпрыгнуть на выступ, затем двигайтесь по лестнице. Продвигайтесь вперед к центру дирижабля и используйте кнопку “X”, чтобы пройти через перекрытие. После перекрытия, вы увидите столб с тремя веревками. Вам необходимо выбрать правильную веревку, чтобы подняться к птичке. Перемещайтесь вперед, используя клавиши “S” и “W”. Когда вы подойдете к птичке, она автоматически добавится в ваш инвентарь. Вернувшись назад, спрыгните вниз.

Теперь, вернувшись к Bunsby и Rose, вы будете иметь возможность передать птичку Rose. Она найдет сообщение, привязанное к птичке, которое было послано Cyrus Smith для дяди Мэтью. Мэтью будет отмечен как исполнившийся 23 года до истечения 80 дней, и он не должен жениться до достижения 23 лет. Вас также ожидает бонус — 30 за успешное выполнение этой задачи.

Перемещение “calciphedre” с одного воздушного корабля на другой:

Также вам потребуется переместить “calciphedre” с одного воздушного корабля на другой.

Встретить commodore

Вы заметили, что его скорость снова начала уменьшаться. Направьтесь к мостику, где ожидают Commodore и Bunsby – ключевые фигуры на борту. Они разработали стратегию, которую вам стоит выслушать внимательно.

Ваша задача – соединить рукава двух кораблей и передать кодовое слово “calciphedre” на Behemoth. Чтобы начать, вернитесь в пассажирскую зону на четвёртом этаже. Повернувшись лицом к ступенькам, направьтесь в дверь справа и пройдите вперед до конца левого крыла. Там вас ждут рычаги Leviathan и Behemoth. Первым действием потяните рычаг Leviathan, затем – рычаг Behemoth. Ваш взгляд увидит, как соединяются трубы, воплощая задуманное.

Следующий шаг – восстановление радара на корабле Behemoth. На четвертом этаже, в центре корабля, обнаружьте каюту матросов, похожую на предыдущую. Войдите в неё, воспользовавшись мастер-ключом, и найдите сундук на полу. Оттуда возьмите элемент радара и компас (radar dial). Пройдите с этими предметами на капитанский мостик и обратите внимание на радар. Тщательно разместите элемент радара и компас на его поверхности. Поставьте значение шкалы радара на 0, доверяясь своим навыкам. При удачной настройке, вы увидите бонус в виде повышенной эффективности – до 20 баллов.

После восстановления радара вернитесь на борт “Leviathan”. Во время перехода услышите, как моряки обсуждают переключение насосов для кражи “calciphedre”, который должен попасть на “Leviathan”. Прибудьте к крыльцу и активируйте рычаг, чтобы отсоединить насосы.

Направьтесь к проходу и активируйте лифтную кнопку справа. Вас автоматически переместит на небольшой корабль. Управляйте кораблем, направляя его к левой стороне “Leviathan”. Для подъема используйте клавишу “shift”, а для опускания — “пробел”. Осторожно разместите корабль на свободной площадке слева на крыльце дирижабля.

Перейдите на второй этаж в зоне встречи библиотеки, где вас ждет разговор с коммодором. Вы узнаете о плане Роуз по похищению корабля для проведения медового месяца ею и Джоном. Также будет раскрыта информация о Цирусе Смите. Не забудьте получить бонус в размере 40 за эту информацию.

Сан-Франциско

Ваш путь начинается в парке аттракционов, где вы обнаружите несколько ключевых мест. Справа расположена будка, предоставляющая билеты на проезд, в то время как слева вы найдете зону аренды автомобилей. Ваш первый шаг — добраться до отеля, используя мини-карту. Рекомендуется арендовать транспорт для удобства.

Во время пути к вашему отелю, пройдите мимо будок Big Billy Bob Burgers и стендов с едой для восстановления сил. Обратите внимание на интересные плакаты, которые окружают вас. После прохождения мимо стенда Indian Worlds Theme Park, совершите поворот налево и направляйтесь к отелю.

Приблизившись к отелю, вы заметите человека в униформе у входа. Отель предназначен для художников и интеллектуалов. Пройдите влево и войдите в Royal Palace DeLuxe. У вас попросят оплатить счет на стойке. Приглядитесь к портрету Шерлока Холмса и получите сообщение от дяди Мэтью.

Отойдите от стойки и воспроизведите сообщение на автомобиле. Дядя Мэтью попросит вас получить правительственное разрешение 1876 на установку открытия альтернативной циркуляции.

Деньги, которые вам понадобятся, можно найти следуя следам от “cable car” около магазина одежды. Также, найдите деньги в парке развлечений Amusement: у двери Scotch Shop и рядом с драпированным ковриком. В будущем, найдете деньги на столе в офисе Фикса.

Выйдите из отеля и встретьте МакДональда, члена GPAK. Он предложит вам задачу распространить и продать 5 килтов в магазинах одежды Nouvelle Vague в городе. Это поможет вам найти инженера и предпринимателя по недвижимости по имени Abel. Следуя мини-карте, найдите магазины одежды и используйте килт из вашего инвентаря, чтобы попытаться продать его женщине снаружи. Если она заинтересована, вы получите 10 фунтов.

Не упустите из виду постеры шпионского агентства Фикса и плакаты, развешанные по всему городу.

Дальше следует вернуться в зону отеля и взаимодействовать с персонажем Mac Donald, который запросит оплату за килты. После этого необходимо отправиться к Abel, находящемуся в одном из своих зданий, расположенных в строительной зоне B. Для этого следует следовать маршруту на мини-карте, проходя через зеленую ограду.

В зоне B стоит двухэтажная наблюдательная вышка Abel Tower Inc. Поднимитесь на нее и взаимодействуйте с персонажем Abel. Выяснится, что его строительный проект имеет задержки, связанные с недовольством рабочих, которые построили всего лишь 6 этажей здания. Решением данной ситуации станет привлечение индейского племени для работы, что придаст дополнительный бонус в размере 30 единиц.

Далее, следует направиться в Western Theme Park, используя указания на мини-карте. Доступ к парку возможен после разгадывания загадки или путем использования арендованного автомобиля для перепрыгивания через ворота.

Перед входом в парк вас ожидает головоломка, которую нужно разгадать. Чтобы успешно ее пройти, необходимо вернуть перевернутый треугольник в верхнее положение за три хода. Слева находится перевернутый треугольник, а справа вверху – треугольник в правильном положении. Решение заключается в перемещении нижней стрелки в верхнюю среднюю точку и перемещении верхних угловых стрелок вниз. За успешное решение головоломки предусмотрен бонус в 30 единиц, после чего ворота открываются.

Пройдя внутрь парка, следует направиться вправо к полигону стрельбы картошкой “Potatoes City Shooting Range” и общаться с Вождем индейцев (Indian Chief). Прежде чем продолжить диалог с Вождем, необходимо пройти стрелковое испытание.

Прежде всего, приобретите некоторое количество картошек у вождя, которые послужат вам в качестве боеприпасов. Затем найдите картофельный пулемет и активируйте его нажатием мыши.

Вам предстоит провести серию из трех матчей, в каждом из которых вам необходимо попасть в шесть плохих мишеней. Однако будьте осторожны: избегайте стрельбы по индейцам, танцующим девочкам и розовым кроликам. За успешное выполнение этой задачи вы будете вознаграждены 25 картофелинами, которые понадобятся вам для поражения 18 негодяев.

Используйте клавишу “Пробел” для стрельбы и управляйте направлением стрельбы при помощи мыши. Важно также провести диалог с Вождем Жирафом, который, к слову, является выпускником Оксфорда. За успешное общение с ним вы получите бонус в 20 единиц.

По завершении данного этапа, отправляйтесь назад к персонажу по имени Abel, который находится в строительной зоне за зеленой оградой. Важно заметить, что для продолжения игры необходимо провести диалог с запертым Abel, который находится в хижине слева от забора. Также, обойдя территорию внимательно, вы сможете найти деньги в задней части строящегося здания.

Не забудьте обратить внимание на загадку с проволокой, где вам нужно соединить верную линию ко всем коробкам. Это задание потребует от вас логического мышления и внимательности.


Читайте также:

Последнее обновление: 31 августа 2023 года